星际2 SCII 模型 M3 转换 魔兽WAR3 MDX模型格式的教程 Rex所知道的稀有秘密
本帖最后由 rex 于 2013-5-31 19:19 编辑我清楚不是没人转 而是大多人不会 。。。
这样把我把教程先写给大家 其实很简单的 准备的插件有这样几个
由于星际2的模型有时候 是几个模型 组成的各种状态 比如 死亡 变形前 变形后等等
转到WAR3里 那么必须要模型来合并 MDL合并其实困难的一部 就是 怎么把模型丢进去在整出来 很简单的其实。。。
Autodesk 3ds Max 2011 32 位
星际2模型转换列表.rar这个就是插件基本MAX里的插件 都在里面
然后苹果大家都知道是什么的
然后是MDLVIS
PS转换DDS 贴图插件
其实这个教程和转换WOW模型是一个道理不过整出来后有很烦琐的苦B工作。。。。。
这个就是最后做出来的
好了我们开始第一部
开始我们把插件丢进去来使用运行~~~
选择你要的M3文件~~~~
点导入`~~
这里的确会出现提示 不管直接点Y`~
~
全部框起来 全部选取。。
。
由于星际2的模型他本身 就是缩小的我们必须放大不然WAR3里看只有一点点,,
我个人测试的50倍大小刚好可以`~~
用这个插件整出来`~~~
材质制作就是把贴图用PS转换后在 自己做皮肤用苹果来做~~~
这就是今天完成的亡灵战机~~~
谢谢大家支持`~~
关于死亡动作和普通动作是属于2个模型 这个办法我觉得 最方便的解决就是直接用模型合并
把两个模型合并了
然后用 MDLVIS 在来编辑XX动作下 XX模快显示 XX模快 隐藏 这样就能解决 多个模型动作不全以及缺失
毕竟 在动画合并上最好的 办事是 骨骼对抄 动作 用文本格式 这里我就不说这个蛋碎的办法了 太烦琐了。。。
至于贴图转换 用PS后面我有给PS的插件 都复制到PS的目录下 就能转换 贴图
然后~~~对于MAX2011的插件 也是一样 丢在目录下然后重开 MAX就可以了~~~
使用办法 上面我都给了图已经很清楚了转换 就是如此简单~~~
感觉像骗局啊 nike_pk19 发表于 2013-5-31 16:58
感觉像骗局啊
在编辑中别急`~~ 教程哦。。。 别的倒是没什么,只不过这个幽灵战机的模型我想要 这个教程没人愿意看么 难道都是伸手?~~~ 看的人还是有的,只不过不是很多罢了。毕竟War3已经快算是过去式了!
话说 rex 老兄,你那个war4还是很让人期待啊! 我算是搞了这苦逼事情很久了 本人专业伸手党,如果我电脑里3dmax可以打开的话你的教程我必下,不过表示支持,继续伸手中。。。 本帖最后由 rex 于 2013-6-7 01:02 编辑
不过这2天我一直在换书 我觉得WAR3原本的树就可以
而且变换多种多样子于是我把树的 材质都换了 各种霸气啊`~ 效果不错啊! 话说楼主就满足一下我们这些伸手党把,这些模型我们都是好想要的(顺便加个镜头哈) 可是 我想发- - 但是这些太让我舍不得~~~~~ 各种艳丽的蘑菇…… 楼主,我想问下转出来的模型都打带动作的?M3文件哪来的? 楼主,我想问下转出来的模型都打带动作的?M3文件哪来的? 听别人说会是三无产品····不过今天一看,可以去试试····· 很好,楼主,作为伸手党,请再给一个维京战机(有镜头) 虽然不是很明白
但是好像有点难度?
页:
[1]