某张坑图的boss设定
呃,存放正在制作的地图中的boss设定,不稳定更新。玩家人物的数据略同于常规对战,共5个玩家。
远古九头火蛇
场景:熔岩地带深处
背景介绍:
数千年前,九头火蛇出现在地面上,毁灭了它途经的一切文明,各个种族,各个王国,纷纷涌现了许多勇士,为了保卫家园,前去挑战它,它的恢复能力太强,英雄们不能将其杀死,只能在它虚弱之时禁锢于它本应的归宿,地下的熔岩之心.....但是,千年之后,九头蛇摆脱了禁锢,即将向世界复仇......
生命值:6000
恢复速度:25/s
攻击力:77-96(近战)
攻击速度:1.5s
护甲:4
速度:270
第一阶段
致命火毒
攻击会附带一个Debuff,每秒10点伤害,持续5秒,无限叠加。
火焰吐息
向当前仇恨目标位置喷吐锥形火焰造成200伤害
第二阶段(少于60%生命触发)
立刻回复15%生命,但是阶段不会被重复触发
活体炸弹
对随机目标使用,对该目标造成其身上致命火毒Debuff层数*75点伤害,并对周围单位造成相等伤害,清除致命火毒Debuff,若目标因此死亡,则周围单位承受双倍伤害
第三阶段(少于30%生命触发)
立刻回复15%生命,但是阶段不会被重复触发
躯体燃烧
在5秒内失去生命回复速度,但是对周围单位造成每秒50点伤害。
狂暴(战斗时间超过8分钟)
增加100%攻击速度和50%移动速度 想吐槽场景 可以加一点更低的小小淡淡的影子~ 更低的小小淡淡的影子? 再加个寄生类的就好了,未杀死任何英雄死亡就跟平时的九头蛇一样分裂,杀死英雄就在那产生个小蛇,但自己掉血,这样无论强弱都能平衡下 貌似BOSS风,是我引起了, 但是貌似只有几个人被影响……
还有:TPP实体化吧!
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