人偶 发表于 2013-2-20 14:25:15

<模板用意>Jai‘alator,乱羽翼兽

本帖最后由 人偶 于 2013-2-20 14:40 编辑

各位的设计模板用自己习惯的就好,这个只是做个示例,模板用的是我习惯的,这篇主要是DotA例,LoL例请点我
排版参考:请点我
如果适用的背景之中的伤害构成并不为人熟知,还劳请写明您所期望的伤害水平,如10%整体aoe血量,15%单体目标血量,10%当前魔法,等。如果这个效果有装备加值(攻击力/法术强度,等),还请写明这些的作用权重,当然,最好的方式还是在文前附一枚作用对象模板,比如这样:


Lv1:
Hp:525/+10 每秒
Mp:235/+10 每秒
装甲:10%(抵消10%普通攻击伤害和物理系技能伤害)
魔抗:10%(抵消10%魔法伤害)

Lv7:
Hp:1090/+15 每秒
Mp:400/+15 每秒
装甲:17%(抵消17%普通攻击伤害和物理系技能伤害)
魔抗:12%(抵消12%魔法伤害)

Lv25:
Hp:2025/+30 每秒
Mp:1025/+27 每秒
装甲:25%(抵消25%普通攻击伤害和物理系技能伤害)
魔抗:14%(抵消14%魔法伤害)




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http://classic.battle.net/war3/images/nightelf/units/portraits/hippogryph.gif
http://classic.battle.net/war3/images/nightelf/units/animations/hippogryph.gif

Jai'alator,乱羽翼兽

[阵营]
<DotA>近卫/天灾
<LoL>诺克萨斯/德玛西亚/艾欧尼亚,等
<其他>填写你的阵营

[故事背景]
随着巫妖王的攻势变得越发地咄咄逼人,眼见位于费伍德的战斗就要处于下风,近卫军团的游侠将军——Shandris Feathermoon主动请缨,率领着一只精英哨兵部队在丛林中伏击巫妖王的前线部队。在暗夜精灵文化中占据了重要一环的角鹰兽,不只是聪敏的坐骑,在战场之中,它们也是凶狠的杀手。Shandris所驯养的角鹰兽Jai‘alator正是这支哨兵部队的核心成员之一——在奔赴战场之前,大德鲁伊Furion为Jai'alator施加了自然的庇护以利其器。在自然盟友的帮助下,这支哨兵小队冲锋陷阵,所向披靡,最终尽数失踪,只有Jai'alator驮着Shandris将军伤痕累累地飞回了费伍德的基地。

[基础属性]
<War3>X+Y/X+Y/X+Y(主属性〇〇)
<LoL>忽略此项。
<其他>填写你的属性。

[作战数据]
<War3>移动速度X。射程X(肉搏/远程)。基础攻击速度X。
基础装甲X。排除敏捷后的攻击力为X-Y。
<LoL>
基础生命X(+Y/Level,Z@Lv18),基础生命回复X(+Y/Level,Z@Level18)。
基础法力X(+Y/Level,Z@Lv18),基础法力回复X(+Y/Level,Z@Level18)。
基础装甲X(+Y/Level,Z@Lv18),基础魔抗X(无成长)。
基础攻击力X(+Y/Level,Z@Lv18),基础攻击速度X(+Y%/Level,Z@Level18)。
射程X(远程)。移动速度X。
<其他>
填写你的数据。

[角色定位]
Pusher/Support。

[技能]

狂野之种(Primal Seed,R)
向目标扇动翅膀,并在其身上种下一定数目的狂野之种。宿主每移动325距离就会有一颗种子就会从其身上滑落,并在地上开始生长。在寄生和生长期间,种子都拥有一些技能可以使用。
不能对没有视野的种子发布命令。可以对自己使用。若对友军使用,伤害减半。

种子拥有如下特性:
需要12秒的时间生长,生长完全后成为树人;
树人持续40秒;
所有种子共享技能冷却;
所有树人共享技能冷却;
同一目标身上种子总数目不能超过5颗;
没有视野;
点选被寄生的目标就会选择到其身上的种子。
所有种子会在以下的情形立即滑落:
目标短时间内移动了超过325距离;
目标原地不动超过6秒。

<War3>LvX:X颗种子。X点伤害。(Tip:War3默认技能伤害是魔法伤害,物理/神圣等需额外写明)
<LoL>LvX:X颗种子。X(+Yad/+Zap)点A类型(物理/魔法)伤害。
<其他>LvX:X颗种子。X(+Yoo/+Zxx)点A类型伤害,以及你期望的伤害水平,如10%左右的整体aoe血量,或15%左右的单体目标血量。
射程:X(War3和LoL的距离没有单位)。
MP消费:X/Y/Z/A。冷却:X。

捆绑技能:

活体迁跃(Living Warp,V)
对自己造成一定的伤害(等同于滑落种子的伤害),使一个目标身上的一颗种子提前滑落至目标面前X距离处。
MP消费:X。冷却:X。


猛冲(DeadlY Dive,D)
蓄力1.5秒,之后高速冲向目标点,向两边震退沿途的单位并使其减速。
会收集所有沿途的种子并将其放置在目标点处。
<War3>LvX:X点伤害,X%减速,在X秒内击退X距离。
<LoL>X(+Yad/+Zap)点A类型伤害。
<其他>LvX:X颗种子。X(+Yoo/+Zxx)点A类型伤害,以及你期望的伤害水平,如10%左右的整体aoe血量,或15%左右的单体目标血量。。
俯冲半径:X/Y/Z/A。
MP消费:X/Y/Z/A冷却:X/Y/Z/A。


精灵之眼(Faerie Eyes,E)
获取目标移动路径上的视野X/Y/Z/A秒。获得的视野延迟X秒出现,持续13秒。不会获得到目标的视野。
被动延长自己移动后留下的视野的持续时间X/Y/Z/A秒。Global。
MP消费:X。冷却:X/Y/Z/A


野性恩赐(Gift of the Wild,W)
在一定时间内防止全图所有普通单位死亡,属于你的单位在此期间所有技能不共享冷却。
不属于玩家的单位受益时间减半。
LvX:持续X秒。
MP消费:X。冷却:X/Y/Z。


种子信息:

寄生种子(Leech Seed)


藤蔓(Vine,E)
伸出藤蔓,将距离最近的一个敌方英雄抓到身边。生效后摧毁此种子。
最大射程X。
冷却:X。


爆发(Chain Explosion,X)
所有种子原地进行一次X范围的爆发,造成X点/X(+Yad/+Zap)点A类型/X(+Yoo/+Zxx)点A类型的伤害。
冷却:X。


疯长(Overgrowing,R)
3秒后立刻完全成长。此举会影响到所有的种子。


http://classic.battle.net/war3/images/nightelf/units/animations/ent.gif
树卫战士(Treant Warrior)
HP:75/125/175/225。

http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/134215savrrr42vno1ztvr.jpg
强力藤蔓(Greater Vine,E)
伸出藤蔓,将距离最近的一个敌方英雄向自己的方向拖拽X距离。
最大射程X。生效后摧毁树人,因此效果死亡的树人不会触发宁静效果。
树人在死亡时会自动施放这个技能。
冷却:X。


宁静(Tranquility,Q)
原地引导治疗法术,每秒治疗300范围内友军X/Y/Z/A点的生命。持续6秒。
树人死亡时治疗600范围内友军X/Y/Z/A的生命。
冷却:X秒。

人偶 发表于 2013-2-20 14:26:08

本帖最后由 人偶 于 2013-2-20 14:39 编辑

另附原本的设计内容

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http://classic.battle.net/war3/images/nightelf/units/portraits/hippogryph.gif
http://classic.battle.net/war3/images/nightelf/units/animations/hippogryph.gif

Jai'alator,乱羽翼兽

[阵营]近卫

[故事背景]
随着巫妖王的攻势变得越发地咄咄逼人,眼见位于费伍德的战斗就要处于下风,近卫军团的游侠将军——Shandris Feathermoon主动请缨,率领着一只精英哨兵部队在丛林中伏击巫妖王的前线部队。在暗夜精灵文化中占据了重要一环的角鹰兽,不只是聪敏的坐骑,在战场之中,它们也是凶狠的杀手。Shandris所驯养的角鹰兽Jai‘alator正是这支哨兵部队的核心成员之一——在奔赴战场之前,大德鲁伊Furion为Jai'alator施加了自然的庇护以利其器。在自然盟友的帮助下,这支哨兵小队冲锋陷阵,所向披靡,最终尽数失踪,只有Jai'alator驮着Shandris将军伤痕累累地飞回了费伍德的基地。

[基础属性]
20+2.5/23+2.25/13+1.35(主属性敏捷)

[作战数据]
移动速度315。射程125(肉搏)。基础攻击速度1.7。
基础装甲0。排除敏捷后的攻击力为22-27。

[角色定位]
Pusher/Support。

[技能]
http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/133628k9zllhekg9rqbjlh.jpg
狂野之种(Primal Seed,R)
向目标扇动翅膀,并在其身上种下一定数目的狂野之种。宿主每移动325距离就会有一颗种子就会从其身上滑落,并在地上开

始生长。在寄生和生长期间,种子都拥有一些技能可以使用。
不能对没有视野的种子发布命令。可以对自己使用。若对友军使用,伤害减半。

种子拥有如下特性:
需要12秒的时间生长,生长完全后成为树人;
树人持续40秒;
所有种子共享技能冷却;
所有树人共享技能冷却;
同一目标身上种子总数目不能超过5颗;
没有视野;
点选被寄生的目标就会选择到其身上的种子。
所有种子会在以下的情形立即滑落:
目标短时间内移动了超过325距离;
目标原地不动超过6秒。

Lv1:1颗种子。40点伤害。
Lv2:2颗种子。50点伤害。
Lv3:2颗种子。60点伤害。
Lv4:3颗种子。80点伤害。
射程:900。
MP消费:70/90/110/120。冷却:3。

捆绑技能:
http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/133629fsicy2lelo1qeql4.jpg
活体迁跃(Living Warp,V)
对自己造成一定的伤害(等同于滑落种子的伤害),使一个目标身上的一颗种子提前滑落至目标面前325距离处。
MP消费:25。冷却:0。

http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/133626kgftvc3lpk3bvlzr.jpg
猛冲(Deadly Dive,D)
蓄力1.5秒,之后高速冲向目标点,向两边震退沿途的单位并使其减速。
会收集所有沿途的种子并将其放置在目标点处。
Lv1:75点伤害,15%减速。在0.25秒内击退75距离。
Lv2:110点伤害,17%减速。在0.5秒内击退100距离。
Lv3:145点伤害,19%减速。在0.75秒内击退125距离。
Lv4:180点伤害,21%减速。在1秒内击退150距离。
俯冲半径:75/90/105/130。
MP消费:60/70/80/90。冷却:6。

http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/133628tfq7idqdkqh7a1df.jpg
精灵之眼(Faerie Eyes,E)
获取目标移动路径上的视野2/3/4/5秒。获得的视野延迟2秒出现,持续13秒。不会获得到目标的视野。
被动延长自己移动后留下的视野的持续时间1/2/2/3秒。Global。
MP消费:50。冷却:60/55/50/45。

http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/133929jodv1ygidw1plew5.jpg
野性恩赐(Gift of the Wild,W)
在一定时间内防止全图所有普通单位死亡,属于你的单位在此期间所有技能不共享冷却。
不属于玩家的单位受益时间减半。
Lv1:持续5秒。
Lv2:持续6.5秒。
Lv3:持续8秒。
冷却:160/140/120。


种子信息:

寄生种子(Leech Seed)

http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/134215savrrr42vno1ztvr.jpg
藤蔓(Vine,E)
伸出藤蔓,将距离最近的一个敌方英雄抓到身边。生效后摧毁此种子。
最大射程525。
冷却:4。

http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/133731i966zao9x6no6udo.jpg
爆发(Chain Explosion,X)
所有种子原地进行一次250范围的爆发,造成55点的伤害。
冷却:8。

http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/133628hqssmmzkjq4zssfj.jpg
疯长(Overgrowing,R)
3秒后立刻完全成长。此举会影响到所有的种子。


http://classic.battle.net/war3/images/nightelf/units/animations/ent.gif
树卫战士(Treant Warrior)
HP:75/125/175/225。

http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/134215savrrr42vno1ztvr.jpg
强力藤蔓(Greater Vine,E)
伸出藤蔓,将距离最近的一个敌方英雄向自己的方向拖拽325距离。
最大射程1200。生效后摧毁树人,因此效果死亡的树人不会触发宁静效果。
树人在死亡时会自动施放这个技能。
冷却:3。

http://bbs.islga.org/data/attachment/forum/201302/20/133629n9t999gtnjn59jc8.jpg
宁静(Tranquility,Q)
原地引导治疗法术,每秒治疗300范围内友军25/30/35/40点的生命。持续6秒。
树人死亡时治疗600范围内友军75/100/125/150的生命。
冷却:35秒。

asd8645123123 发表于 2013-2-20 17:40:48

人偶大还是那么富有创意。
这模板。
总觉得好复杂- -。

实际写设计的话我觉得可能会有点麻烦。
不过我以后要是写设计肯定会遵守的啦。

人偶 发表于 2013-2-20 18:32:22

按照自己原本的写法就好

只是针对dota类以外的设计稍微加了一点东西
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