全局动画 简单轻松做!
本帖最后由 vnalin 于 2013-2-10 13:26 编辑话不多说直接开搞~
1.打开玻璃渣实例 Examples\Units\Protoss\Stalker 复制一份材质
修改其模式,这里随意,最终效果成半透明就行。
复制模型右肩胛 并赋予此材质。
2.创建全局动画 GLstand 时间随意设区别于其他动画即可。
点击 add 自动弹出框体 输入 EnergyLoop
ok,到这暂停,先把关键帧搞定。
3.设置关键帧
开启自动关键 第一和最后帧分别设置如图(数值这里不细究 具体去问青蛙 )
顺便说句diffuse/emissive/specular 等等 都能拿来玩。
4. OK 回到 track set 右击 add meterial 自动打开map12345
勾选uvoffset,大功告成!
偷懒了看看图片吧。。。
沙发自己的 欢迎大家来讨论~ 护甲部分会变透明的全局动画么? 是护甲部分附加了一层透明的液态装甲 恩! 最终结果是什么。。。不懂。。。 没看出什么效果,只是变得模糊些,亮一些。其实我以为楼主是想做类似警用有机玻璃盾牌那样的半透明效果。
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