qqzhangzhiming
发表于 2008-8-24 16:29:35
楼主体现了为人民服务,谢谢
bzcl123
发表于 2008-8-27 21:36:10
楼很高,很高很高很很…………
kw
发表于 2008-9-26 18:15:07
恶声恶气
发表于 2008-9-26 18:17:31
465546026
发表于 2008-10-4 15:03:04
我很想知道那个练功防的条件所持有太阳钥匙是哪里弄啊怎么都弄不得
杨毕龙丽
发表于 2008-11-24 09:26:06
楼主大大
小弟因长期热爱魔兽决定开始学习WE
基本扫盲了已经
求您收我为徒
我一定尽心尽力的学习
求求您了
hnsqly
发表于 2008-12-5 14:35:56
额的神啊,,太震撼了。
holyfancy
发表于 2008-12-6 12:44:15
不顶对不起人
dgjs886
发表于 2009-1-21 21:53:58
新手做图始终能在这里找到好东西。。
谢谢。
kw
发表于 2009-1-21 22:00:33
fatho0906
发表于 2009-1-22 21:18:53
唔啊啊啊啊!!!神物啊
愤怒的黑巧克力
发表于 2009-1-23 22:18:47
MB中。。。。收藏先。。。。
hanjiushishuai
发表于 2009-1-28 13:09:53
收藏了,太好了
zhuyu
发表于 2009-2-11 22:45:49
呵呵 收藏了学了很过意不去
专门注册个号来感谢你对我们菜鸟的帮助~~ 呼呼 谢谢!
我会常来捧大哥您的场的~~
最有为
发表于 2009-3-25 16:16:10
工程量的确很大很牛值的赞!
博雅
发表于 2009-4-25 23:53:44
演示集呀~~
支持支持~~
嗳`初恋
发表于 2009-5-6 20:00:12
顶顶
qyc19881120
发表于 2009-5-15 14:50:49
太感动了,,,,
novaz
发表于 2009-9-27 12:47:16
太感谢了~受益匪浅啊!!
551155
发表于 2009-10-14 17:31:58
演示 - 新物品合成
类似于清单合成的方式,通过组合不同物品来合成:利用字符串读取的方式,相对来说这种方式的触发制作比较麻烦,但使用过程中的修改非常方便,主体触发不需要修改,只要修正相应的变量就可以。
变量包括(基本上是变量组):
ITEMTYPE 物品类型,用来记录所有和合成有关的物品
ITEMTYPE_NUM 物品记数器,用来判断携带的可合成物品数量
ITEMTYPE_TXT 物品名称文本,对应物品类型的编号输入即可,用于显示文本(可放弃)
PLAYERITEMSAY 输出文本,作用于配方的输出(同物品名称,可放弃)
ZTO_TO 配方文本,用来进行不同的配方编写(非常简单易用)
FOR_A,FOR_B 自定义循环数,因为默认循环整数AB操作不便,必需替换
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