jifengxiang 发表于 2012-9-23 03:06:40

Delphinium的模型大坑 旁门左道篇之Max的各类小技巧

周六到了,青蛙半夜出没。
在这个帖子里青蛙将介绍一些相对比较特别的技术,我们可以利用3dsmax的一些并不算常用的小技巧来为我们的模型创作锦上添花。这些方法相对比较另类,大家就欢乐的看吧。
如果大家觉得有趣,青蛙会慢慢更新帖子。
最后呢,做模型的人最好不要贪多——
你可以找只星星和你一起做自定义地图,并且把那些需要编辑器辅助实现的效果交给这种神奇的生物。
双修建模和编辑器不是好选择。。。
预告与目录。
一、Cloth修改器
1)角色的裙子建模不可能这么偷懒。
2)300 s 做一个星星抱枕。
二、Max的物理运算模拟
1)镜子碎片里的幻想乡。
2)模拟真实的炸裂效果。
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1)角色的裙子建模不可能这么偷懒。
裙子有很多种建模的方法。青蛙下面介绍的这种不是最简单的,但是它非常有趣。
首先绘制一个高分段数的圆柱体。


然后转换成可编辑多边形/网格。我们只保留顶端的圆面。


顶点层级选择软选择,然后选中中间的顶点,把截面调整成你想要的样子——然后往上拉扯,裙子就做好了。




等一下,果然完全不像是吧……不要紧,只要稍微添加一些细节,就可以如下图一般很真实了。


当然,这不是一只兔子+一只兔子那种悲剧教程。不用担心,这个最关键的“添加细节”的步骤,Max会自己帮我们做好。
首先我们再绘制一个圆柱体,这个要扮演角色的双腿直至腰部的部分。然后把裙子放到角色的上方一点的位置,确保如果它掉下来会正好落在角色上。


然后在“层次”选项卡下,我们把模型的轴居中,避免一些不必要的错误。

为裙子添加一个Cloth修改器,在对象属性中用添加对象把角色双腿添加进来。


我们把绿色的裙子作为模拟对象,选择Silk;把角色的双腿作为冲突对象。


然后我们回到修改选项卡下,点击模拟。裙子立刻落了下来并且覆盖在了角色上,这是一个动态的过程。

现在我们拖动时间滑块,找一个裙子没有收紧的合适的时间点,把模型塌陷成可编辑网格,删掉上面的封口部分,一条裙子就做好了。


怎么样~这就是印加人的古青蛙魔法。

2)300 s 做一个星星抱枕。
首先我们用样条线画一个星星。


然后右键转换为“可编辑样条线”,添加一个Garment Maker修改器,可以看到模型变成了一个充满网格的星星。



我们再添加一个“四边形网格化”修改器,让模型的边缘更加像真正的布料缝合。


再添加一个“壳”修改器使得星星从平面变成3D物体。


然后我们检查一下,确认无误后转换为可编辑多边形/网格。


随后我们再次拿来Cloth修改器,这次我们要额外加入一个“压力”


点击模拟,可以看到星星被吹入了气体,变成了一个抱枕。


选择一个你认为合适的模拟结果转换为可编辑网格,星星抱枕就做好了——印加人又一次成功了。


二、Max的物理运算模拟(慢慢更新)
1)镜子碎片里的幻想乡。




2)借用Max的物理运算——给你的SC2模型真实的爆炸碎片效果。

jjhfen00 发表于 2012-9-23 14:09:07

这是?蘑菇?

『四裤全输』 发表于 2012-9-23 16:15:46

一只兔子+一只兔子……噗……

这样的裙子虽然好,甚至说好到无可挑剔,不过个人还是喜欢比较机械一点的。
先手动做一个,然后复制一排。

空人 发表于 2012-9-23 17:05:38

看起来效果挺好。坐等完整版

真心烦死 发表于 2015-4-9 11:08:51

种建模的方法。青蛙下面介绍的这种不是最简单的,但是它

sdwnew 发表于 2017-9-15 11:07:17

好東西,我收下了,青蛙大神很強
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