如何把 魔兽世界内的 wmo 资源(很多事建筑) 导出为m3?
我了解 如何通过 world of warcraft model viewer 把魔兽世界内的各种资源导出并应用到 星际争霸2内但是我不知道 如何把 魔兽世界内的 wmo 资源(很多事建筑) 导出并用到星际争霸2 内。
有了解的人么,求助! http://www.sc2mapster.com/forums/resources/tutorials/8299-galaxy-noobs-wow-to-sc2-in-30-seconds-no-3dmax/
Begone from my realm, insects! 楼上,我知道怎么把单位导入sc2
但是不知道如何把 wmo文件 导入 sc2 (wmo文件主要是魔兽世界里面的建筑)。
不过还是非常感谢。!
回 xhang 的帖子
xhang:楼上,我知道怎么把单位导入sc2但是不知道如何把 wmo文件 导入 sc2 (wmo文件主要是魔兽世界里面的建筑)。
不过还是非常感谢。!(2012-09-18 00:00)嬀/color]images/back.gif
先把wow的模型文件导入max,再由max导出m3 谢谢楼上。我是把 wmo导出为 0bj格式,然后在安装了m3插件的3dsmax里面导入了 obj文件,这些步骤都很成功,但是在最后一个步骤,用m3插件输出为 *.m3格式时,出错了。
弹出了如下图的窗口。。 这是我在输出过程中有哪里错了么?
回 xhang 的帖子
xhang:谢谢楼上。我是把 wmo导出为 0bj格式,然后在安装了m3插件的3dsmax里面导入了 obj文件,这些步骤都很成功,但是在最后一个步骤,用m3插件输出为 *.m3格式时,出错了。弹出了如下图的窗口。。 这是我在输出过程中有哪里错了么?
(2012-09-18 09:59)嬀/color]images/back.gif
别导成obj,还是直接导入试试 谢楼上的答复。
可是在 world of warcraft viewer 里面 wmo 格式的文件只能导成 lightwave (*.lwo)和 wavefront(*.obj) 这两种格式。
如果是lwo格式,在 3dsmax 中无法导入。
所以我只能导成 *.obj 格式。
我怀疑是不是我 在导出过程中是不是有哪里没做正确。 既然你导入max都成功了,应该就没啥问题,把多边形之外的镜头骨骼等其余东西都删掉再试试;另外推荐你用max2011,2012导出总有奇怪的问题。 楼上,我用的是 3dsmax2010 我就是在最后导出的时候,出现这样的窗口,结果输出失败。
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好像就是这一步错了。这里好像是 连接骨骼计数=0。但是我这是建筑,没有骨骼啊!
回 xhang 的帖子
xhang:楼上,我用的是 3dsmax2010 我就是在最后导出的时候,出现这样的窗口,结果输出失败。1、
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....... (2012-09-18 17:23) images/back.gif
建立一个骨骼,然后全选所有多边形跟它链接一下,再导出试试 amo,我按照你的办法做了。能正常导出,但是导出来的m3文件,只有3kb左右,
然后再sc2编辑器中导入,什么都没有。
返回3dsmax,导入刚才输出的m3文件,发现没有模型只剩下骨骼了。
我附上一个我用的obj(里面含模型和贴图)模型给你看看。
谢谢了! 自己顶!!!!
没有贴上贴图的mesh都会自动转为骨骼 楼上,你是怎么操作的,跪求解说!!!!
这问题困扰我好几天了,茶不思饭不香,都瘦了好几斤。
可怜可怜我,告诉我这个奥义吧………… 没什么特别啊,把所有mesh全选,贴上sc2的贴图,导出就是了 导进来的模型,本身不就是有贴图么。
能告诉我你Q么,我在Q上咨询你。我实在是搞不定。不知道哪一步有问题。
回 xhang 的帖子
等晚上帮你弄下吧 谢谢了。我怎么折腾都不行。困扰死了。 我已经找到处理的办法了。非常感谢各位的帮助。
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