Delphinium的角色模型大坑 自助式模型制作系统 iModel5(已经填好)
经过几天的摸索和奋战坑,现在此模型大坑已经差不多填好了。在此感谢AMO,他的发现明显的降低了本系统的使用难度。
星际争霸2的模型制作,从3dsMax的角度讲,大概分这么几个过程(括号里是现在的解决方案,可以满足很多情况下的快速创作,对于无法提供现成素材的情况,在收到反馈后会进一步补充)
1)建模
(现在提供女性标准人体,包括几个不同身材、不同标准站姿,并为不满意现有人体的玩家提供几百面的简模;
网游和动漫的标准脸型;50组动漫风格的发型;超过20套不同服饰;以及一系列鞋子、手套和饰物。可以让玩家全部或部分参考使用)
2)UVW展开
(现在的模型大多数都已经有比较科学的UV了)
3)贴图绘制
(现在有头发、布料和标准脸型(含多种表情)专用的贴图;但对于新创作的角色,仍然需要自己绘制贴图)
4)骨骼蒙皮
(我们制作了一个具有cs标准骨骼的女性人体模型,为了方便头部已经删除。利用蒙皮包裹的方法,可以很迅速的将新建立的模型绑定到这套骨骼上,而不再需要过多的调节人体部分的权重,但对于复杂的裙子,通常仍然需要修正。)
5)动画制作
(采用AMO和青蛙一起研究发现的套路,现在可以很容易的将商品化动作导入到SC2模型中。)
(只是长翅膀的那个 0.0)
——————————————————————舌头一样长的分割线————————————————————————————
更新:
1)本角色制作系统基于biped骨骼,现在添加了一个针对攻击、待机等常用动作的bip文件库(同样只要你愿意,你做好的动画只要保存为.bip文件,就可以给其他模型制作者分享)。利用附带的一个特别组件,只要稍微花上一些时间,你同样可以将暴雪旗下的大多数人形生物的动作保存为biped通用的动作,并且方便的移植给任意同类型角色。
2)本系统现在带有专门针对女性角色的调整好角度的裙子骨骼组,你不用再专门制作裙子的骨骼,只要简单将此骨骼与裙子定位,并链接到Pelvis上即可。同样有一个控制胸部随运动晃动的骨骼组,允许你更精细的控制模型的行为。
3)模型素材现在保存为更新的3DsMax 2012格式,以确保全部动画移植功能的实现。
4)模型素材现在提供女性标准人体,包括几个不同身材、不同标准站姿,并为不满意现有人体的玩家提供几百面的简模;网游和动漫的标准脸型;80组动漫风格的发型;超过80套不同服饰;以及40套鞋子、40套手套和饰物。
备注:
SC2不支持biped骨骼,请使用配套教程转换为Bone再输出为M3文件。
由于实际需要和模型来源往往南辕北辙,所以贴图已经全部去除了,请根据需要自行制作。
青蛙和他的合作者们将在未来几天更新文件下载和相关使用说明,很多素材来自游戏作品,请勿用于商业用途。
希望泡泡能回到我们身边来,悠哥和小圆脸还有Nalo大小姐都很想你。
太可怕了...纯顶
内容来自[手机版] 青蛙好棒! 第一张图学姐了。
动作和蒙皮对我来说是外星科技,我就进来看看。 老实说 会弄动作一般都是搞游戏的吧
其实能用魔兽的骨骼就很好了 我来帮忙!
最近正在学骨骼动作这块。。 青蛙君加油 总之,青蛙觉得这玩意可以工作了。 没啥说的,精品 怎么使用啊
回 gx414736068 的帖子
gx414736068:怎么使用啊 (2012-09-16 11:02) images/back.gif没时间写,被人抓走做东西了
弄完前半部分了,http://bbs.islga.org/read.php?tid=1108061&ds=1&page=1&toread=1#702943 太神奇了吧 很感謝 你的檔案
順便問一下 就是粒子.緞帶.還有alpha怎麼用才出現?
我用很久都搞不出來
PS:我只是在搞單人坑的路人
你推薦我去 那麼我去觀摩看看了 蛙神降临! 了解学习一下
页:
[1]