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预览 [疑问] 萌新提问有很多问题所以进贴看下 新人帖 attach_img 春秋樱 2018-4-16 10310 yxxiaobin 2018-5-16 22:27
预览 [疑问] 有关几个半径的含义 xiyoupeng 2018-5-15 2126 yxxiaobin 2018-5-16 20:13
预览 [疑问] 请问魔兽3的模型如何转成星际的,复杂吗 wang1995le 2018-5-15 1119 yxxiaobin 2018-5-16 20:04
预览 [疑问] 发现了一个很神奇的小细节,关于歌利亚机器人的 cjf1000 2018-5-13 4194 nutari 2018-5-15 12:42
预览 [疑问] 关于“位置范围”类型的验证器 Chaconne 2018-5-13 4138 Chaconne 2018-5-14 02:25
预览 [疑问] 关于镜头 wyg5105478 2018-5-10 7148 wyg5105478 2018-5-12 10:32
预览 [疑问] 求教一个与效果相关的问题 txjqyd 2018-5-11 6149 txjqyd 2018-5-11 23:01
预览 [疑问] 请问如何将图片发送到聊天区域 wang1995le 2018-5-4 6179 yxxiaobin 2018-5-11 21:50
预览 [教程] 面向新手的演算体旋转的教程-更新了手把手图文 attach_img yxxiaobin 2013-3-8 51447 hzmwe 2018-5-11 15:04
预览 [疑问] 请问如何减慢单位的行走动画 wang1995le 2018-5-8 6134 wang1995le 2018-5-10 18:55
预览 [疑问] 请问单位在哪设置被攻击时,最低受到的伤害 wang1995le 2018-5-8 2147 超级007x 2018-5-9 13:18
预览 [疑问] 关于模型演算体的附着偏移 attach_img Chaconne 2018-5-6 5118 yxxiaobin 2018-5-8 12:50
预览 求助:用演算体创建的模型无法清除 新人帖 attach_img Chaconne 2018-5-6 7115 Chaconne 2018-5-7 11:44
预览 [疑问] 请问能不能让远程武器不用演算体,也能射出模型来 wang1995le 2018-5-5 1155 yxxiaobin 2018-5-5 20:25
预览 [疑问] 请问载入画面能不能播放自定义音乐 wang1995le 2018-5-4 2119 yxxiaobin 2018-5-5 20:24
预览 [疑问] 请问如何隐藏单位的杀敌数 attach_img wang1995le 2018-5-3 6123 wang1995le 2018-5-5 11:02
预览 [疑问] 请问行为-增益如何设置,当该行为启动时使单位当前生命值变成100 attach_img wang1995le 2018-5-2 3161 yxxiaobin 2018-5-4 20:08
预览 [疑问] 请问触发器如何做概率性事件 wang1995le 2018-4-28 2193 超级007x 2018-5-2 19:40
预览 [疑问] 请问如何隐藏对话框按钮的图片 attach_img wang1995le 2018-4-28 3197 wang1995le 2018-5-2 19:13
预览 自己修改过的UI制作地图 attachment socool2008 2011-1-17 82384 sdwnew 2018-4-30 17:27
预览 [疑问] 请问如何批量隐藏数个文本标签,或把数个文本标签加入到1个变量 wang1995le 2018-4-29 5166 wang1995le 2018-4-30 16:11
预览 [疑问] 请问如何让对话框按钮中的文字向左对齐 wang1995le 2018-4-28 1141 wang1995le 2018-4-28 19:51
预览 [疑问] 请问如何设置积分系统,显示胜率及胜利次数 wang1995le 2018-4-23 11220 wang1995le 2018-4-28 19:33
预览 [疑问] 请问我这么多警告消息是啥呀,怎么消掉 attach_img wang1995le 2018-4-28 1162 wang1995le 2018-4-28 17:06
预览 [资源] 准确旋转演算体参数计算器-新增了使用局部坐标时的计算公式 attach_img yxxiaobin 2013-3-5 141223 hzmwe 2018-4-28 01:43
预览 [疑问] 请问如何锁定玩家的队伍颜色设置,使其不能更改 attach_img wang1995le 2018-4-20 4147 yxxiaobin 2018-4-27 00:05
预览 [疑问] 请问验证器-枚举区域怎么只检测单位前方的敌人 attachment wang1995le 2018-4-23 3194 wang1995le 2018-4-26 22:40
预览 [疑问] 请问如何做出,当6码范围内有敌方单位时,移动速度增加30%的效果 wang1995le 2018-4-22 6223 看什么看呢 2018-4-26 19:06
预览 [疑问] 物品栏 容器图标显示相关问题 aolinge2017 2018-4-25 1168 yxxiaobin 2018-4-26 11:25
预览 [疑问] 如何找到galaxy文件中各种函数的定义(麦德头目快来呀QAQ) 新人帖 xiyoupeng 2018-4-26 1156 xiyoupeng 2018-4-26 08:57
预览 [疑问] 请问有大佬做过读取rep方面的研究吗? jbnjvc10000 2018-4-25 0142 jbnjvc10000 2018-4-25 22:50
预览 [疑问] 艾尔食神那种大物品栏是在哪里控制的 yxxiaobin 2013-8-13 8723 sdwnew 2018-4-25 20:05
预览 简洁UI界面,需要的拿去用 attach_img aolinge2017 2018-3-1 11668 sdwnew 2018-4-25 19:24
预览 [疑问] 关于单位的战术AI的疑问 attach_img 2104075556 2018-3-8 8266 xiyoupeng 2018-4-24 05:11
预览 [疑问] 请问盟友退出后的共享,在结盟关系有变动时就消失了,怎么改掉这个现象 wang1995le 2018-4-24 1209 wang1995le 2018-4-24 00:22
预览 [疑问] 请问如何做出,每次攻击时对攻击目标旁边的1个敌方单位造成2点真实伤害 wang1995le 2018-4-22 2152 wang1995le 2018-4-23 20:20
预览 帮某个大佬问问 坑爹的灰机 2018-4-23 0219 坑爹的灰机 2018-4-23 14:50
预览 [疑问] 请问如何做行为里伤害响应的充能效果,比如每10秒格挡一次伤害 attach_img wang1995le 2018-4-18 2206 nutari 2018-4-20 07:58
预览 [疑问] 请问怎么设置无视护甲的比例 wang1995le 2018-4-19 1168 yxxiaobin 2018-4-19 23:42
预览 [疑问] 请问怎么在不改动模型大小的情况下,使被攻击到的范围增加 wang1995le 2018-4-13 2264 yxxiaobin 2018-4-18 16:29
预览 [疑问] 请问如何设置右键自动出兵 wang1995le 2018-4-18 3160 yxxiaobin 2018-4-18 13:49
预览 [疑问] 请问不用触发器能不能让单位的行为受到攻击后消失 wang1995le 2018-4-18 3179 wang1995le 2018-4-18 13:23
预览 [疑问] 请问为什么到后期,新造出来的兵跟木头一样无法控制,无法攻击,无法移动 wang1995le 2018-4-18 6207 wang1995le 2018-4-18 12:57
预览 [疑问] 请问如何让使用瞬发技能后不打断之前的移动路线 wang1995le 2018-4-18 2180 wang1995le 2018-4-18 12:23
预览 [疑问] 请问如何让升级效果只对升级后建造的单位有效 wang1995le 2018-4-16 2118 yxxiaobin 2018-4-18 09:42
预览 [疑问] 请问触发器(单位受到任意武器攻击事件)是不是会造成卡顿?最好不要用? wang1995le 2018-4-18 1158 yxxiaobin 2018-4-18 09:24
预览 [疑问] 请问单位攻击的声效在哪改 wang1995le 2018-4-18 1147 yxxiaobin 2018-4-18 09:20
预览 [疑问] 请问如何更改玩家游戏中名字 wang1995le 2018-4-14 4263 wang1995le 2018-4-16 08:01
预览 [疑问] 请问如何让玩家退出后,单位共享给盟友控制 wang1995le 2018-4-15 1417 茫然之骑士 2018-4-15 14:03
预览 [疑问] 请问如何设置光环类型的技能 wang1995le 2018-4-14 2187 aolinge2017 2018-4-15 13:47
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