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主题 : 自制的简陋弹幕地图~
弦凝绝 离线
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楼主  发表于: 05-02  
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来源于 GAer地图 分类

自制的简陋弹幕地图~

管理提醒: 本帖被 alexries 设置为精华(2010-05-15)


自己制作的简陋弹幕地图`首发GA
有3个机体可以选择
流程也很短,就7个弹幕而已,大概3-4分钟就可以通关

操作:
方向键上下左右控制移动
按住shift是慢速移动
按住z是发射子弹
按x可以放bomb

中弹/放bomb后会有3秒左右的无敌时间,此时玩家机体会闪烁
在中弹后1/3秒内放出bomb的话,即可免除死亡

摄影机体:
当照相机能量没充满的时候,按z可以加速充能,但会减少移动速度
按x可以切换照相框垂直/水平

照相时按住z不要放,然后方向键控制照相框的位置,决定好位置之后松开z就照了~照到boss的话会造成800伤害,照到子弹越多分越高,并且也会消掉照相框内的所有子弹

一共10条命,每条命有3个bomb(摄影机体无bomb)

因为大量使用了投射物模型,所以对显卡要求比较高

写的很乱很乱+技术差,还请谅解……

*5月9日更新:
修复了在时限符里灵梦的追尾子弹不会删除的bug
在屏幕下方增加了一个红块,用来显示boss的位置
[ 此帖被弦凝绝在2010-05-09 15:48重新编辑 ]
附件: Danmaku.SC2Map (4870 K) 下载次数:4617
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沙发  发表于: 05-02  
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acfun已经转了~
220.170.79.105/html/game/20100502/97899.html

从来没玩过街机T T
弦凝绝 离线
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板凳  发表于: 05-02  
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回 12楼(血戮魔动冰) 的帖子
自己设的帧数是30帧……不知道提高一点帧数的话运动会不会更好?
不过提高帧数的话,cpu的负载也变高了呢= =
现在在尝试改进系统ing……试着把子弹载体由单位换成贴图
弦凝绝 离线
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地板  发表于: 05-02  
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回 18楼(疯人¢衰人) 的帖子
我也不知道要做什么……正好做弹幕比较熟所以就拿这个来熟悉编辑器了~
前辈最近在做什么呢?
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地下室  发表于: 05-06  
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是用文本工具写在galaxy脚本文件里的~
因为不太会用触发,总是找不到自己想要的,所以就尝试都写在galaxy文件里了……
弦凝绝 离线
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5楼  发表于: 05-06  
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编辑器……?
单位数据啊什么的还是要用se2,但是脚本的话随便一个文本编辑工具就可以了啊~比如ue,记事本都行
自己一般都是直接开暴雪自带的那个写……
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6楼  发表于: 05-06  
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= =!
sc2mapster上那个真的是我的么……我这里看不到youtube
弦凝绝 离线
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7楼  发表于: 05-06  
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回 35楼(dahuatttt) 的帖子
如果没记错的话actor里面最上面有个属性叫unit还是unit name的,他表示是哪个单位来用这个actor……或者说这个actor影响哪个单位
其实自己完全没研究过actor的,那个actor用处就是子弹挂掉的时候加个爆炸效果
movers简单来说就是移动方式~用来做弹幕的,记得ga有一个很详细的帖子
我太笨了那个用不来……所以就傻乎乎地用脚本来做弹幕了

哦对了那个BulletBallGreen是很早很早期的产物……用来测试模型能不能染色的,可能一直忘了改名字吧就顺便用上了

to darkfall:
嗯嗯,非常感谢~
(其实自己写的又乱又没注释,总感觉这次丢人丢出国界了一样……
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8楼  发表于: 05-08  
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啊?
上午有人说让我在那边也发一下,我就在那边发了……然后就再没管过= =~
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9楼  发表于: 05-09  
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更新了一下~修复了两个bug

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