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[演示]-银行系统

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发表于 2011-6-28 13:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        设置 Bank_Personnel = 银行小职员 0000 <预设>
        设置 SA = 0.10
        设置 BA = 0.15
        玩家 - 设置 玩家1(红色) 的 现有黄金 为 100000
        镜头 - 平移 玩家1(红色) 的镜头到 (小精灵 0005 <预设> 的位置) ,使用时间 0.00 秒
[/trigger]


[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 单位进入 地区 001 <预设>
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 小精灵
    动作
        单位 - 删除 (触发单位)
        单位 - 删除 大魔法师 0001 <预设>
        单位 - 创建 1 个 大魔法师 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (地区 001 <预设> 的中心点) ,面向角度为 270.00 度
        设置 Player_Unit[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = (最后创建的单位)
[/trigger]


[trigger]a
    事件
        单位 - 单位进入 地区 000 <预设>
    条件
    动作
        设置 Boolean_Player[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = TRUE
[/trigger]

[trigger]b
    事件
        单位 - 单位离开 地区 000 <预设>
    条件
    动作
        设置 Boolean_Player[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] = FALSE
[/trigger]
001.jpg
LV1.jpg
LV2.jpg
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参与人数 1威望 +31 收起 理由
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 楼主| 发表于 2011-6-28 13:32:02 | 显示全部楼层
我最喜欢沙发、
[trigger]Open Account
    事件
        玩家 - 玩家1(红色) 选择 一个单位
        玩家 - 玩家2(蓝色) 选择 一个单位
        玩家 - 玩家3(青色) 选择 一个单位
    条件
        (触发单位) 等于 Bank_Personnel
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Boolean[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 TRUE
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        Boolean_Player[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 TRUE
                    Then - 动作
                        游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送显示 30.00 秒的文本信息: |cff00ff00欢迎到...
                        触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
                    Else - 动作
                        游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送文本信息: |cffffcc00距离太...
                        选择 - 选择 Player_Unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] 对 (触发玩家)
            Else - 动作
                设置 Boolean[((触发玩家) 的玩家索引号)] = TRUE
                等待 0.02 秒游戏时间
                设置 Boolean[((触发玩家) 的玩家索引号)] = FALSE
[/trigger]

[trigger]Dialog 0
    事件
        对话框 - Dialog_0 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_0[1]
            Then - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_01
                对话框 - 设置 Dialog_01 的标题为 |cff00ff00开户金...
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((触发玩家) 现有黄金) 大于或等于 100
                    Then - 动作
                        对话框 - 为 Dialog_01 添加按钮,按钮标题为: 确定
                        设置 Button_01[1] = (最后创建的对话框按钮)
                    Else - 动作
                对话框 - 为 Dialog_01 添加按钮,按钮标题为: 返回
                设置 Button_01[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_01 对 (触发玩家)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_0[2]
            Then - 动作
                选择 - 选择 Player_Unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] 对 (触发玩家)
            Else - 动作
[/trigger]


[trigger]Dialog 0x
    事件
        对话框 - Dialog_01 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_01[1]
            Then - 动作
                设置 Open_Account[((触发玩家) 的玩家索引号)] = TRUE
                玩家 - 增加 -100 (触发玩家) 的 现有黄金
                单位 - 添加 存折  给 Player_Unit[((触发玩家) 的玩家索引号)]
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_01[2]
            Then - 动作
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
            Else - 动作
[/trigger]

[trigger]Dialog 1
    事件
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                Open_Account[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 TRUE
            Then - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_1
                对话框 - 设置 Dialog_1 的标题为 |cff00ff00您需要...
                对话框 - 为 Dialog_1 添加按钮,按钮标题为: 存款
                设置 Button_1[1] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_1 添加按钮,按钮标题为: 取款
                设置 Button_1[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_1 添加按钮,按钮标题为: 贷款
                设置 Button_1[3] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_1 添加按钮,按钮标题为: 消户
                设置 Button_1[4] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_1 添加按钮,按钮标题为: 退出
                设置 Button_1[5] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_1 对 (触发玩家)
            Else - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_0
                对话框 - 设置 Dialog_0 的标题为 |cff00ff00您需要...
                对话框 - 为 Dialog_0 添加按钮,按钮标题为: 开户
                设置 Button_0[1] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_0 添加按钮,按钮标题为: 退出
                设置 Button_0[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_0 对 (触发玩家)
[/trigger]


[trigger]Dialog 1x
    事件
        对话框 - Dialog_1 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_1[1]
            Then - 动作
                游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送文本信息: |cff00ff00本行只...
                对话框 - 清空 Dialog_11
                对话框 - 设置 Dialog_11 的标题为 (您的现金为:|cffff0000 + ((转换 ((触发玩家) 现有黄金) 为字符串) + |r))
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((触发玩家) 现有黄金) 大于或等于 1000
                    Then - 动作
                        对话框 - 为 Dialog_11 添加按钮,按钮标题为: 存款
                        设置 Button_11[1] = (最后创建的对话框按钮)
                    Else - 动作
                对话框 - 为 Dialog_11 添加按钮,按钮标题为: 返回上一层
                设置 Button_11[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_11 对 (触发玩家)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_1[2]
            Then - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_12
                对话框 - 设置 Dialog_12 的标题为 (|cff00ff00您的存款为:|r|cffff0000 + ((转换 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + |r))
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (转换 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数) 大于 0
                    Then - 动作
                        对话框 - 为 Dialog_12 添加按钮,按钮标题为: 取款
                        设置 Button_12[1] = (最后创建的对话框按钮)
                    Else - 动作
                对话框 - 为 Dialog_12 添加按钮,按钮标题为: 返回上一层
                设置 Button_12[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_12 对 (触发玩家)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_1[3]
            Then - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_13
                对话框 - 设置 Dialog_13 的标题为 (|cff00ff00您的贷款额为:|r|cffff0000 + ((转换 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + |r))
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (转换 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数) 大于 0
                    Then - 动作
                        对话框 - 为 Dialog_13 添加按钮,按钮标题为: 偿还
                        设置 Button_13[1] = (最后创建的对话框按钮)
                    Else - 动作
                对话框 - 为 Dialog_13 添加按钮,按钮标题为: 贷款
                设置 Button_13[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_13 添加按钮,按钮标题为: 返回上一层
                设置 Button_13[3] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_13 对 (触发玩家)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_1[4]
            Then - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_14
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 大于 0.00
                    Then - 动作
                        对话框 - 设置 Dialog_14 的标题为 |cff00ff00贷款未...
                    Else - 动作
                        对话框 - 设置 Dialog_14 的标题为 |cff00ff00您确认...
                        对话框 - 为 Dialog_14 添加按钮,按钮标题为: 确定
                        设置 Button_14[1] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_14 添加按钮,按钮标题为: 返回上一层
                设置 Button_14[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_14 对 (触发玩家)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_1[5]
            Then - 动作
                选择 - 选择 Player_Unit[((触发玩家) 的玩家索引号)] 对 (触发玩家)
            Else - 动作
[/trigger]

[trigger]Dialog 11x
    事件
        对话框 - Dialog_11 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_11[1]
            Then - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_111
                对话框 - 设置 Dialog_111 的标题为 |cff00ff00请选择...
                对话框 - 为 Dialog_111 添加按钮,按钮标题为: 1000
                设置 Button_111[1] = (最后创建的对话框按钮)
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((触发玩家) 现有黄金) 大于或等于 2000
                    Then - 动作
                        对话框 - 为 Dialog_111 添加按钮,按钮标题为: 2000
                        设置 Button_111[2] = (最后创建的对话框按钮)
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((触发玩家) 现有黄金) 大于或等于 5000
                    Then - 动作
                        对话框 - 为 Dialog_111 添加按钮,按钮标题为: 5000
                        设置 Button_111[3] = (最后创建的对话框按钮)
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((触发玩家) 现有黄金) 大于或等于 10000
                    Then - 动作
                        对话框 - 为 Dialog_111 添加按钮,按钮标题为: 10000
                        设置 Button_111[4] = (最后创建的对话框按钮)
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((触发玩家) 现有黄金) 大于或等于 20000
                    Then - 动作
                        对话框 - 为 Dialog_111 添加按钮,按钮标题为: 20000
                        设置 Button_111[5] = (最后创建的对话框按钮)
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((触发玩家) 现有黄金) 大于或等于 50000
                    Then - 动作
                        对话框 - 为 Dialog_111 添加按钮,按钮标题为: 50000
                        设置 Button_111[6] = (最后创建的对话框按钮)
                    Else - 动作
                对话框 - 为 Dialog_111 添加按钮,按钮标题为: 返回
                设置 Button_111[7] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_111 对 (触发玩家)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_11[2]
            Then - 动作
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
            Else - 动作
[/trigger]

[trigger]Dialog 12x
    事件
        对话框 - Dialog_12 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_12[1]
            Then - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_12
                对话框 - 设置 Dialog_121 的标题为 |cff00ff00请选择...
                对话框 - 为 Dialog_121 添加按钮,按钮标题为: 25%
                设置 Button_121[1] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_121 添加按钮,按钮标题为: 50%
                设置 Button_121[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_121 添加按钮,按钮标题为: 75%
                设置 Button_121[3] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_121 添加按钮,按钮标题为: 100%
                设置 Button_121[4] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_121 添加按钮,按钮标题为: 返回
                设置 Button_121[5] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_121 对 (触发玩家)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_12[2]
            Then - 动作
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
            Else - 动作
[/trigger]
[trigger]Dialog 13x
    事件
        对话框 - Dialog_13 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_13[1]
            Then - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_131
                对话框 - 设置 Dialog_131 的标题为 (|cff00ff00您需要偿还的金额为:|r|cffff0000 + ((转换 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + |r))
                对话框 - 为 Dialog_131 添加按钮,按钮标题为: 25%
                设置 Button_131[1] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_131 添加按钮,按钮标题为: 50%
                设置 Button_131[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_131 添加按钮,按钮标题为: 75%
                设置 Button_131[3] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_131 添加按钮,按钮标题为: 100%
                设置 Button_131[4] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_131 添加按钮,按钮标题为: 返回
                设置 Button_131[5] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_131 对 (触发玩家)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_13[2]
            Then - 动作
                对话框 - 清空 Dialog_132
                对话框 - 设置 Dialog_132 的标题为 |cff00ff00请选择...
                对话框 - 为 Dialog_132 添加按钮,按钮标题为: 5000
                设置 Button_132[1] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_132 添加按钮,按钮标题为: 10000
                设置 Button_132[2] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_132 添加按钮,按钮标题为: 20000
                设置 Button_132[3] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_132 添加按钮,按钮标题为: 50000
                设置 Button_132[4] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 为 Dialog_132 添加按钮,按钮标题为: 返回
                设置 Button_132[5] = (最后创建的对话框按钮)
                对话框 - 显示 Dialog_132 对 (触发玩家)
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_13[3]
            Then - 动作
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
            Else - 动作
[/trigger]
[trigger]Dialog 14x
    事件
        对话框 - Dialog_14 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_14[1]
            Then - 动作
                设置 Open_Account[((触发玩家) 的玩家索引号)] = FALSE
                单位 - 删除 存折  从 Player_Unit[((触发玩家) 的玩家索引号)]
                玩家 - 增加 (转换 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数) (触发玩家) 的 现有黄金
            Else - 动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 等于 Button_14[2]
            Then - 动作
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
            Else - 动作
[/trigger]


QQ截图未命名.png
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发表于 2011-6-28 18:16:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-28 19:15:33 | 显示全部楼层

回 2楼(·) 的帖子

还有这样的东西啊
附件放不上去- -!

[trigger]Dialog 111x
    事件
        对话框 - Dialog_111 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 不等于 Button_111[7]
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_111[1]
                    Then - 动作
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 1000.00)
                        玩家 - 增加 -1000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_111[2]
                    Then - 动作
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 2000.00)
                        玩家 - 增加 -2000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_111[3]
                    Then - 动作
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 5000.00)
                        玩家 - 增加 -5000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_111[4]
                    Then - 动作
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 10000.00)
                        玩家 - 增加 -10000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_111[5]
                    Then - 动作
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 20000.00)
                        玩家 - 增加 -20000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_111[6]
                    Then - 动作
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 50000.00)
                        玩家 - 增加 -50000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送显示 15.00 秒的文本信息: (|cff00ff00您的存款余额为:|r|cffff0000 + ((转换 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + |r))
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (无视条件)
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_111[7]
                    Then - 动作
                        触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
                    Else - 动作
[/trigger]

[trigger]Dialog 121x
    事件
        对话框 - Dialog_121 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 不等于 Button_121[5]
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_121[1]
                    Then - 动作
                        设置 Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] x 0.25)
                        玩家 - 增加 (转换 Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数) (触发玩家) 的 现有黄金
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] - Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)])
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_121[2]
                    Then - 动作
                        设置 Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] x 0.50)
                        玩家 - 增加 (转换 Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数) (触发玩家) 的 现有黄金
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] - Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)])
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_121[3]
                    Then - 动作
                        设置 Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] x 0.75)
                        玩家 - 增加 (转换 Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数) (触发玩家) 的 现有黄金
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] - Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)])
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_121[4]
                    Then - 动作
                        设置 Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] x 1.00)
                        玩家 - 增加 (转换 Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数) (触发玩家) 的 现有黄金
                        设置 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] - Drawing[((触发玩家) 的玩家索引号)])
                    Else - 动作
                游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送显示 15.00 秒的文本信息: (|cff00ff00您的存款余额为:|r|cffff0000 + ((转换 Saving[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + |r))
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (无视条件)
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_121[5]
                    Then - 动作
                        触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
                    Else - 动作
[/trigger]
[trigger]Dialog 131x
    事件
        对话框 - Dialog_131 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 不等于 Button_131[5]
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_131[1]
                    Then - 动作
                        设置 Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] x 0.25)
                        玩家 - 增加 (-1 x (转换 Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数)) (触发玩家) 的 现有黄金
                        设置 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] - Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)])
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_131[2]
                    Then - 动作
                        设置 Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] x 0.50)
                        玩家 - 增加 (-1 x (转换 Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数)) (触发玩家) 的 现有黄金
                        设置 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] - Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)])
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_131[3]
                    Then - 动作
                        设置 Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] x 0.75)
                        玩家 - 增加 (-1 x (转换 Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数)) (触发玩家) 的 现有黄金
                        设置 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] - Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)])
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_131[4]
                    Then - 动作
                        设置 Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] x 1.00)
                        玩家 - 增加 (-1 x (转换 Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为整数)) (触发玩家) 的 现有黄金
                        设置 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] - Repay[((触发玩家) 的玩家索引号)])
                    Else - 动作
                游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送显示 15.00 秒的文本信息: (|cff00ff00您还需偿还的贷款额为:|r|cffff0000 + ((转换 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + |r))
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (无视条件)
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_131[5]
                    Then - 动作
                        触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
                    Else - 动作
[/trigger]
[trigger]Dialog 132x
    事件
        对话框 - Dialog_132 被点击
    条件
    动作
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                (点击的对话框按钮) 不等于 Button_132[5]
            Then - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_132[1]
                    Then - 动作
                        设置 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 5000.00)
                        玩家 - 增加 5000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_132[2]
                    Then - 动作
                        设置 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 10000.00)
                        玩家 - 增加 10000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_132[3]
                    Then - 动作
                        设置 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 20000.00)
                        玩家 - 增加 20000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_132[4]
                    Then - 动作
                        设置 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] + 50000.00)
                        玩家 - 增加 50000 (触发玩家) 的 现有黄金
                    Else - 动作
                游戏 - 对 (转换 (触发玩家) 为玩家组) 发送显示 15.00 秒的文本信息: (|cff00ff00您现在的贷款额为:|r|cffff0000 + ((转换 Borrowing[((触发玩家) 的玩家索引号)] 为字符串) + |r))
                触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (无视条件)
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        (点击的对话框按钮) 等于 Button_132[5]
                    Then - 动作
                        触发器 - 运行 Dialog 1 <预设> (检查条件)
                    Else - 动作
[/trigger]
[trigger]Accrual
    事件
        时间 - 每 60.00 秒触发事件
    条件
    动作
        For循环整数A从 1 到 10, 做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        Saving[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] 大于 0.00
                    Then - 动作
                        设置 Saving[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] = (Saving[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] + (Saving[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] x 0.10))
                        游戏 - 对 (转换 (玩家 (循环整数A)) 为玩家组) 发送文本信息: (转换 Saving[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] 为字符串)
                    Else - 动作
        For循环整数A从 1 到 10, 做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        Borrowing[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] 大于 0.00
                    Then - 动作
                        设置 Borrowing[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] = (Borrowing[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] + (Borrowing[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] x 0.15))
                        游戏 - 对 (转换 (玩家 (循环整数A)) 为玩家组) 发送文本信息: (转换 Borrowing[((玩家 (循环整数A)) 的玩家索引号)] 为字符串)
                    Else - 动作
[/trigger]

[trigger]BankBook
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 存折
    动作
        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 20.00 秒的文本信息: |cffff00ff◆◆◆...
        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 20.00 秒的文本信息: (|cffff00ff◆户    主:|r|cff00ffff + ((((触发单位) 的所有者) 的名字) + |r))
        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 20.00 秒的文本信息: (|cffff00ff◆现    金:|r|cff00ffff + ((转换 (((触发单位) 的所有者) 现有黄金) 为字符串) + |r))
        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 20.00 秒的文本信息: (|cffff00ff◆存    款:|r|cff00ffff + ((转换 Saving[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串) + |r))
        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 20.00 秒的文本信息: (|cffff00ff◆存款利息:|r|cff00ffff + ((转换 SA 为字符串) + |r))
        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 20.00 秒的文本信息: (|cffff00ff◆贷    款:|r|cff00ffff + ((转换 Borrowing[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 为字符串) + |r))
        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 20.00 秒的文本信息: (|cffff00ff◆贷款利息:|r|cff00ffff + ((转换 BA 为字符串) + |r))
        游戏 - 对 (转换 ((触发单位) 的所有者) 为玩家组) 发送显示 20.00 秒的文本信息: |cffff00ff◆◆◆...
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-6-28 19:23:24 | 显示全部楼层
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神奇般的可以发了
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发表于 2011-8-21 14:44:03 | 显示全部楼层
下载了
谢谢楼主分享.
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