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WOW地形纹理的研究

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发表于 2012-2-18 09:51:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    WOW地形纹理在4.3版本里都在Tileset目录下,可以通过很多手段导出来,其大小为256*256格式,对于规则的砖纹理(256*256)前人已经有了很好的教程,现在对于非砖纹理(512*256)进行探讨,由于此种纹理具有随机地形,平铺在地图里面会有很明显的缝隙(采用一般的修改方法),这种纹理导入WAR3我有两种方法,一种是将原始贴图的Alpha通道作为选区,并且反选然后去除不需要的地方,然后合并图层,转化为blp格式;另一种是将256*256格式的图片利用图形大小变换为64*64大小,然后平铺在512*256的空间中,然后再利用上面的方法实现导入,下面利用ElwynnCobbleStoneBase纹理实现在WAR3里的显示,细节就不多说啦,下图是效果图:
QQ截图20120218094049.png QQ截图20120218094137.png QQ截图20120218094336.png
但是那种随机放置纹理在第一种方法里显示出了较大的缝隙,在第二种方法中虽无缝隙效应,但是其表现不出岩石的纹理,我再次进行了研究,如果有顺序的平铺纹理就可以实现地形的连续性,下面是地形纹理贴图序号在贴图的位置:
QQ截图20120218094742.png
下面是效果图:
QQ截图20120218094854.png QQ截图20120218094909.png
利用上面的纹理在复制些大的平面,利用其它纹理擦除即可。
QQ截图20120218095016.png

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发表于 2012-2-18 18:47:26 | 显示全部楼层
顶,以前导入这样的地形总是麻烦,现在终于知道咋办了
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发表于 2012-2-26 23:03:49 | 显示全部楼层
这个不错 学习了~
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发表于 2014-1-14 00:14:15 | 显示全部楼层
谢谢啦!~~
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