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至于月神箭什么的 漠漠表示弱爆了

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发表于 2011-11-11 23:31:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  其实呢 空中的螺旋也并没有大家想象的那么难什么的

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其实呢 在制作这个空中竖版的环绕的时候 只需要一个函数即可

也就是极坐标位移公式的原Xy形式

   X = 原点 + 半径 × Cos角度
    Y = 原点 + 半径 × Sin 角度

写到编辑器里边的表达式就是这样的 :
从点(原点)开始 距离__ 角度__ 的位移处


不难想象 把这个式子的Y轴变成高度 会是个怎么的样子。

用一个实数变量来捕捉到位移的X轴和Z轴
X轴是这个竖版的坐标的距离这一类别的
Z轴就是高度

接下来呢就是一个坑爹的"难点"

即使按照这么做了 但是X轴的面向方向这是个问题啊! 其实呢 X轴的距离  只需要捕捉到他的数值 然后用另外一个极坐标公式代入即可
设置变量X = 已经捕捉到的X轴位移距离
设置点A = 目标之类奇怪的东西的位置
设置点B = 点A开始 距离X  角度为(需要面向的角度 - 90度[你也可以+90度 当然你的环绕会偏向哪边我不知道])

好了 这大概就是个奇怪的环绕的做法了  
无法上传附件  然后那么就在2楼下载吧

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发表于 2011-11-11 23:38:41 | 显示全部楼层
螺旋箭1.gif

螺旋箭2.gif

螺旋的月神箭.w3x

23 KB, 下载次数: 316

请叫我漠漠之箭

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发表于 2011-11-12 00:12:41 | 显示全部楼层
→_→ 貌似有个魔法效果。。
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发表于 2011-11-12 07:29:52 | 显示全部楼层
看到环绕就兴奋了喵……
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发表于 2011-11-12 10:30:25 | 显示全部楼层
一点建议:青色效果的前端始终与箭头相连,曲率变化和原来一样
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发表于 2011-11-12 10:43:51 | 显示全部楼层
建议非常不现实喵,必须要模型支持……

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发表于 2011-11-12 10:56:05 | 显示全部楼层
!怎么会不现实喵
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发表于 2011-11-12 11:19:56 | 显示全部楼层
因为你不了解带了,带子模型是一个几何体的运动轨迹,如果几何体要放到箭的尖端,那么产生的轨迹就是一条直线了,所以ls说的效果没法用带子做,只能是一个螺旋的模型……

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发表于 2011-11-12 11:28:35 | 显示全部楼层
于是果断吃掉了
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 楼主| 发表于 2011-11-12 11:32:35 | 显示全部楼层
其实某个人要的要实现的话  其实是需要很多马甲拼在一起的说。。

深渊毒龙钻好像就做到了
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发表于 2011-11-12 12:13:39 | 显示全部楼层
其实毒龙转也没做到……不过毒龙转是在最后闭合的几个马甲停在一个点上,然后漠漠的记忆就混乱了……
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发表于 2011-11-12 15:30:20 | 显示全部楼层
好吧 我误会了  单个马甲是不行
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发表于 2011-11-12 15:54:41 | 显示全部楼层
今天3连考试可能有些累了,总算结束了 呼..

不过我又觉得是可行的了

在极端的时间内将丝带位移数次,轨迹为从箭尾至头的环绕曲线

接着隐藏马甲,位置至起点,显示马甲,再重复轨迹。
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发表于 2011-11-12 16:27:15 | 显示全部楼层
你试试?记得截个图……
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发表于 2011-11-12 17:08:08 | 显示全部楼层
可以想象下效果
和漠漠的会有些不同,在环绕方向上会留下残影
如果旋转角随机度数就变成放射状的
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 楼主| 发表于 2011-11-12 17:47:01 | 显示全部楼层
确实可以这样做的说 我只是在演示螺旋
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发表于 2011-11-13 09:16:51 | 显示全部楼层
猫猫快狼帮帮我
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发表于 2011-11-13 10:20:54 | 显示全部楼层
你这海葵,想被砍啊,跑到版主帖子里来……技能我会想办法的啦……

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 楼主| 发表于 2011-11-13 11:20:51 | 显示全部楼层
呀哈。。 挺厉害的家伙啊。
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发表于 2011-11-13 14:19:43 | 显示全部楼层
不懂……唔咕……
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