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怎么获取触发器上一次发布建造指令建造的单位

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发表于 2020-3-5 19:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用触发器发布命令来在一点建造单位的时候怎么。
怎么获取被建造的单位呢。
怎么确保建造点可用?


 楼主| 发表于 2020-3-11 15:02:22 | 显示全部楼层
或者不用发布指令。动作。触发器创建单位的时候怎么让他们看起来像被建造出来的一样。
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发表于 2020-3-12 12:38:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-24 04:11:03 | 显示全部楼层
有单位建造开始事件,触发单位,就是那个农民,触发进度单位就是建筑,切记,神族单位建造完成时,不能引用触发单位。

要命令农民建造建筑,有一个蠢办法是在某个大概点,创建一个建筑,然后获取最后创建的单位的位置,后面翻翻触发器函数,仔细搜索研究细看,发现一个很好的函数:获取AI建议的建造位置。
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发表于 2020-3-24 04:12:47 | 显示全部楼层
蠢办法创建后获得位置后,要删除最后创建的单位,那个获取AI建议的建造位置,通常不错,缺点是不能把建筑造得太挤,特别是P。
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发表于 2020-3-24 04:13:46 | 显示全部楼层
神族单位建造完成时,不能引用触发单位及触发玩家,你可以使用“触发进度单位的所有者”。
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