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请问为什么调整演算体的"比例"后,放置的单位和建造出来的单位,比例不一样

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发表于 2019-1-23 00:08:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
调整演算体的"美术:比例"后,放置在地图上的单位正常了,但游戏中建造出来的单位超大
发表于 2019-1-23 02:11:43 来自手机 | 显示全部楼层
这个问题总感觉似曾相识啊……
好像以前也有人问过同样的问题……
你在单位的事件里添加:<演算体创建,设置缩放比例>试试

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建造的时候正常了,但放置时的透明影像还是很大  详情 回复 发表于 2019-1-23 13:13
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发表于 2019-1-23 11:12:03 | 显示全部楼层
没遇到过,我以前的经验是演算体设置比例不管事预置还是后建造,都能正确应用。不过我仍然建议在模型页面更改比例,而不是演算体,这样某些特效套上去时,大小才比较好控制。
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 楼主| 发表于 2019-1-23 13:13:41 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2019-1-23 02:11
这个问题总感觉似曾相识啊……
好像以前也有人问过同样的问题……
你在单位的事件里添加:试试

建造的时候正常了,但放置时的透明影像还是很大

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如果是建筑单位的话改单位演算体的比例,建造时的比例,和放置模型的比例,如果是部队的话,直接改模型比例,不要改演算体,因为部队的放置模型就是演算体的模型  详情 回复 发表于 2019-1-23 17:45
那是因为你没改“建造模型”演算体。这也是为什么提倡改模型比例而不是演算体比例的原因之一。  发表于 2019-1-23 13:33
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发表于 2019-1-23 17:45:41 来自手机 | 显示全部楼层
wang1995le 发表于 2019-1-23 13:13
建造的时候正常了,但放置时的透明影像还是很大

如果是建筑单位的话改单位演算体的比例,建造时的比例,和放置模型的比例,如果是部队的话,直接改模型比例,不要改演算体,因为部队的放置模型就是演算体的模型

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建造时的比例,和放置模型的比例,在哪里改?  详情 回复 发表于 2019-1-27 00:49
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 楼主| 发表于 2019-1-27 00:49:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 wang1995le 于 2019-1-27 00:52 编辑
lettle 发表于 2019-1-23 17:45
如果是建筑单位的话改单位演算体的比例,建造时的比例,和放置模型的比例,如果是部队的话,直接改模型比 ...

懂了,谢谢
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