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凯瑞甘的虫茧复活

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发表于 2018-12-19 18:16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前用的方法是创建一个茧,然后应用行为倒计时,触发器等待时间执行复活技能。

因为coop的库没有提供示例,用的是笨方法,这个凯瑞甘复活的时候有一个火光的效果我就没找到。
或者还有没有物编方面的方式可以实现。
发表于 2018-12-19 19:34:41 来自手机 | 显示全部楼层
火光效果可能不是单独的模型而是单位演算体里的一个动作吧
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发表于 2018-12-19 20:13:22 来自手机 | 显示全部楼层
理论上做普通的虫茧复活完全不需要用到触发器,虫茧初始获得一个持续性行为,时间结束后执行效果组杀死虫茧并-创建单位凯瑞甘。演算体方面主要有虫茧死亡,凯瑞甘创建这几个事件要额外设置东西。     不过如果凯瑞甘有各种等级之类需要继承的自定义数据可能必须要触发器来执行了

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唔,这个如果要改演算体就比较麻烦了,不过现在功能正常,就是显示效果比较搓,也能接受  详情 回复 发表于 2018-12-19 21:10
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 楼主| 发表于 2018-12-19 21:10:16 | 显示全部楼层
超级007x 发表于 2018-12-19 20:13
理论上做普通的虫茧复活完全不需要用到触发器,虫茧初始获得一个持续性行为,时间结束后执行效果组杀死虫茧 ...

唔,这个如果要改演算体就比较麻烦了,不过现在功能正常,就是显示效果比较搓,也能接受

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只是简单增加一下触发型单位动画,最多也就增加一两个演算体的样子,很简单的  详情 回复 发表于 2018-12-20 02:03
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发表于 2018-12-20 02:03:37 来自手机 | 显示全部楼层
花时雨 发表于 2018-12-19 21:10
唔,这个如果要改演算体就比较麻烦了,不过现在功能正常,就是显示效果比较搓,也能接受

只是简单增加一下触发型单位动画,最多也就增加一两个演算体的样子,很简单的

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演算体我是一点都没研究  发表于 2018-12-20 12:00
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发表于 2018-12-21 18:44:03 | 显示全部楼层
如果允许重建单位而不局限在复活的话,参考一下虫族的孵化,完全照搬,改下模型就好。如果一定要要复活,那么只能是做一个虫茧凯瑞甘和一个正常凯瑞甘,然后计时器结束时移除虫茧,复活成正常的凯瑞甘了。

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主要是需要把这个茧放到出生点。。。。孵化的话,点怎么指定,难道做个actor开始的时候制造凯瑞甘,源用来定位?  详情 回复 发表于 2018-12-21 19:53
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 楼主| 发表于 2018-12-21 19:53:50 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-12-21 18:44
如果允许重建单位而不局限在复活的话,参考一下虫族的孵化,完全照搬,改下模型就好。如果一定要要复活,那 ...

主要是需要把这个茧放到出生点。。。。孵化的话,点怎么指定,难道做个actor开始的时候制造凯瑞甘,源用来定位?

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方法有很多。 如果你的出生点是事先定好的,不具备随机性,那么使用触发器对点施放效果就好。愿意纯数据的,也可以在出生点放一个隐藏单位,在凯瑞甘死亡后自动施放技能。 如果出生点随机,那么可以在开局后用触发  详情 回复 发表于 2018-12-25 23:42
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发表于 2018-12-25 23:42:14 | 显示全部楼层
花时雨 发表于 2018-12-21 19:53
主要是需要把这个茧放到出生点。。。。孵化的话,点怎么指定,难道做个actor开始的时候制造凯瑞甘,源用 ...

方法有很多。
如果你的出生点是事先定好的,不具备随机性,那么使用触发器对点施放效果就好。愿意纯数据的,也可以在出生点放一个隐藏单位,在凯瑞甘死亡后自动施放技能。
如果出生点随机,那么可以在开局后用触发器探测,也可以让自己的主基地拥有引导技能。

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我现在用的是效果,包括创建延迟的茧,死亡的茧,不过效果里好像没有办法指定位置,只能是效果相关的单位的位置。  详情 回复 发表于 2018-12-26 00:13
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 楼主| 发表于 2018-12-26 00:13:25 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-12-25 23:42
方法有很多。
如果你的出生点是事先定好的,不具备随机性,那么使用触发器对点施放效果就好。愿意纯数据 ...

我现在用的是效果,包括创建延迟的茧,死亡的茧,不过效果里好像没有办法指定位置,只能是效果相关的单位的位置。

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如果是触发器,可以指定点。如果是单位的话,放到自己所在的位置就好了。  详情 回复 发表于 2018-12-26 00:17
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发表于 2018-12-26 00:17:49 | 显示全部楼层
花时雨 发表于 2018-12-26 00:13
我现在用的是效果,包括创建延迟的茧,死亡的茧,不过效果里好像没有办法指定位置,只能是效果相关的单位 ...

如果是触发器,可以指定点。如果是单位的话,放到自己所在的位置就好了。

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emm,我有个新方案是,虫茧也可以复活,这样凯瑞甘加一个抑制死亡的效果,把虫茧复活到虫茧的位置,这样在把凯瑞甘杀了,虫茧读条完复活凯瑞甘。。。。  详情 回复 发表于 2018-12-26 00:32
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 楼主| 发表于 2018-12-26 00:32:59 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-12-26 00:17
如果是触发器,可以指定点。如果是单位的话,放到自己所在的位置就好了。

emm,我有个新方案是,虫茧也可以复活,这样凯瑞甘加一个抑制死亡的效果,把虫茧复活到虫茧的位置,这样在把凯瑞甘杀了,虫茧读条完复活凯瑞甘。。。。

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主意不错,这样虫茧创建在哪里,就总是在哪里复活。  发表于 2018-12-27 20:40
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