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请问如何做吸血效果,每次攻击恢复伤害量10%的生命值

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发表于 2018-8-24 20:28:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题…………
发表于 2018-8-24 21:12:16 | 显示全部楼层
可以用触发器
事件:单位受到伤害
条件:伤害源单位拥有行为XX(你的吸血效果的行为)
动作:设置单位属性(伤害源单位,生命,算法(实数)(单位属性(伤害源单位,生命,当前)+算法(实数)(触发伤害承受*0.1)))
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发表于 2018-8-24 21:47:03 来自手机 | 显示全部楼层
直接在武器攻击的效果集里加个修改自身生命值的效果就行
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发表于 2018-8-25 12:26:17 | 显示全部楼层
如果你需要按实际伤害算,那么单位有一个字段,可以决定从伤害或受伤害中获得的活力。如果你按基础伤害计算的话,也可以直接使用修改单位效果。
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发表于 2018-8-31 01:13:51 | 显示全部楼层
……伤害效果里直接就有吸取这一条,根本不需要在其他地方改。
当然也可以通过行为来做到只允许特定的伤害类型吸血

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这取决于按原始伤害算,还是实际伤害算。  发表于 2018-9-2 22:15
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