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求教一个与效果相关的问题

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发表于 2018-5-11 20:15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 txjqyd 于 2018-5-12 12:09 编辑

求救各位大佬,应用行为效果所应用的行为,是不是从行为创建开始会建立一个新的效果树?原意是这样的:用搜索区域效果找到一个目标→施加应用行为效果→行为周期性应用一个伤害效果,问题是我不确定伤害效果是否属与搜索效果属于同一个效果树(从效果历史来看施法者是同一个,但是对于运作的机制仍然不是很理解)

发表于 2018-5-11 21:15:45 | 显示全部楼层
应该还是一个
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发表于 2018-5-11 22:03:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2018-5-11 22:14 编辑

很显然新的效果树不是独立的,是原来效果树的子树。
这里边有几个关键词需要理解:
施法单位:指的是根节点的发起单位,比如施放技能的单位。它的指代是固定不变的,贯穿效果树的每一个子节点。需要注意:它是效果树中所有伤害的施害者。比如一个感染技能,能给目标添加一个感染buff,这个buff能向其他单位扩散,一个传一个,感染了一百层,它的施法者依然是使用技能的那个单位,如果感染会产生伤害,施害者也是施放技能的单位。
源单位:它总是指当前节点的直接发起单位,比如你的例子中,源单位指buff的携带者。如果有多级子树,它的指代不固定。
目标单位:指的是当前效果轰击的单位,在效果树中不固定,比如单位A给了单位B一个闪电盾(应用了一个行为),对靠近单位B的单位C产生了伤害(行为调用了搜索效果,并应用了伤害效果)。对于应用行为效果而言,目标是单位B,但对于伤害效果而言,目标是单位C。
你在效果树中可以通过指定效果来调用某一上级的源单位或者目标单位。
需要注意的是:在产生单位的效果树中,如果某个行为是效果树附加上去的,则行为的子树依然是原有效果树的子树,但是对于单位固有的行为而言,它的效果树是独立的。

点评

有两个疑惑: 1.每个效果是否都有一个效果树的唯一ID?还是说同一个效果树共用一个效果树ID? 2.行为在调用效果的时候是如何判断是否有上层效果树的?  详情 回复 发表于 2018-5-11 23:01
终于等来大佬答复了,也就是说同效果树中的起源数据和施法者数据是不会变的嘛,所有子分支的效果都是这个,这个还是有一定的了解了,通过效果历史数据工具确实也证实了率属于同一个效果树,只是在行为和效果两者衔接  详情 回复 发表于 2018-5-11 22:25
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 楼主| 发表于 2018-5-11 22:25:24 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2018-5-11 22:03
很显然新的效果树不是独立的,是原来效果树的子树。
这里边有几个关键词需要理解:
施法单位:指的是根节 ...

终于等来大佬答复了,也就是说同效果树中的起源数据和施法者数据是不会变的嘛,所有子分支的效果都是这个,这个还是有一定的了解了,通过效果历史数据工具确实也证实了率属于同一个效果树,只是在行为和效果两者衔接上仍然有些疑惑,想向大佬请教一下,大佬方便留个微信号或者QQ么?

点评

曾经有过,不过密码似乎被盗了,而且手机号已经注销了,密码也找不回来,于是也就不费心了。有什么直接论坛提问吧。  发表于 2018-5-11 22:32
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 楼主| 发表于 2018-5-11 23:01:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 txjqyd 于 2018-5-12 12:07 编辑

已经得到解决
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