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[设计脑洞] 继续合作3的脑洞,这回详细点?

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发表于 2018-3-10 00:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是地图内,也就是读取地图开始游戏后的部分。

具体操作和战斗方式继承war3的模式,并在原war3的基础上再改进一些。
比如把技能提升的方式从原来的技能点提升,变成风暴英雄这样随等级属性提高而提高。头目提出的那个技能随指挥官等级解锁然后游戏内等级只负责加属性和解锁6级大招的设计就棒极了。
原本的物品栏是6个格子装备和消耗品共用,变成6个装备栏和若干无装备效果的背包格。
游戏模式不要跟星际合作一样来来去去就这么几个模式,占点啊推车啊护送啊,暴雪自从OW之后就啥新玩意儿都出不来了。wow副本的花样都比它多。可以考虑把魔兽战役都“参考”个遍...
因为英雄的存在所以即使没有基地单纯的RPG副本也是可以的。
关于地图的获胜奖励,除了经验值,还奖励一些可以在地图外界面购买消耗品或者开箱的金币,以及掉落在地图外界面使用的装备,具体见下文。


然后是地图外,也就是读取地图之前的内容。


给玩家提供一些带奖励的日常和周常任务,不用太复杂,比如今天的日常是用山丘之王赢2盘,明天的日常是用不死族英雄赢3盘,后天是在地图内获得奖励目标过关2次,日常可以攒3个一起做,奖励一些金币和经验值。周常不要再用偷懒的突变因子+地图的组合了,某些地图做一些强化就好,然后周常奖励可以根据难度给不同的装备,或者偷懒的话就给箱子抽奖去算了。


指挥官选择界面用英雄头像显示,按照种族分类可以筛选搜索(也许初期指挥官不多的时候不需要筛选功能?)
点击英雄后放大界面然后显示英雄配置方案,包括天赋装备物品,配置方案可以保存几套,在读取地图完毕之后再选取自己需要的配置方案,星际2的合作里先点好精通再进地图的设定其实很影响体验,比如斯旺和技师不同的精通在进攻图和防守图的表现和体验是天壤之别,虽然重开一盘也没什么损失,但是一个好游戏不应该是这样的。


然后是关于天赋:
指挥官等级提供的各种强化如果还是像星际只有15级,那就干脆不要做,费时费力还不讨好,纯粹就是痛苦的练级。可以做成玩家很快就能用天赋点数自由解锁基础技能和基础单位,然后能继续用较多点数解锁强化项,比如解锁第二个戒指装备格,解锁背包格。


接着是装备:
在地图外的界面做两套装备格,一套是附加幻化改变游戏内英雄的外观用的,比如月女祭司装备个暗影豹后游戏内骑的就不是小白虎而是个小黑豹;
一套是WOW这样的装备系统,装备提供和游戏内装备截然不同的加成,比如大法师某个绿装法杖可以让暴风雪的范围半径+1,某个蓝色披肩可以让大法师训练魔法单位需要的时间减半,而某个紫装帽子可以让辉煌光环的范围变成全图,某个稀有的橙色戒指可以让水元素永久存在但是上限3个。
给玩家一个背包装备位,用来装备背包,装备后可以在游戏里额外提供物品栏,和自带的6个装备栏不同的是物品栏只能放物品但是不能提供装备效果,把6个装备栏和物品栏清楚的区分开。至于背包还能做出1格包-6格包等各种不同品质的,让玩家开箱子找惊喜去吧。
装备的来源主要放进通关地图的主线奖励和支线任务奖励里,以及一些其他的补充性来源。
装备系统我认为是合作3最重要的设计环节,给玩家带来成长性和成就感的最重要方式。


关于消耗品:
玩家在过关之后获得一些金币奖励,可以用来在地图外界面购买消耗品比如合剂啊图腾啊,使用后只能作用于下一场战斗。可能有人会觉得完全没必要,但是如果和装备及周常突变结合起来就会是很有用的一套东西。
比如本周突变是守护世界之树,突变因子是燃烧军团会随机在全图空投地狱火导致难度巨高,但是残酷难度奖励是100%掉落恶魔猎手的史诗品质眼罩。如果是星际2的合作,那么普通玩家可以洗洗睡了。但是在合作3里玩家可以嗑药打啊,泰坦合剂多彩合剂魔龙合剂来一套,再开一个妖术图腾把敌人英雄属性降低一半,一个沉默图腾让燃烧军团的施法单位每次施法之后都会沉默5秒,用金币砸过去。菜鸟玩家每天打个日常给的金币不光可以用来买箱子还可以买合剂砸周常啊~


写到这里,是不是感觉很多都是拿了风暴的设定?没错,风暴的一些设定其实是非常优秀的,既然大家用的一个编辑器,那么不要客气啊!


然后关于收费,虽然目前不知道能不能影响到这部分,但是个人还是希望星际2能给暴雪下一些金蛋,然后获取更多资源的,所以也说一些吧:
首先是卖新指挥官,5级前全免费是个很不错的主意,毕竟棍子上要有个胡萝卜。
其次是卖金币,毕竟靠日常和通关给的金币不够粉丝玩家消费的,当然这需要下面的一些设计来刺激消费。
做一些吸引玩家消费的消耗品,比如经验双倍合剂提升升级速度,黑手军团合剂提升获取装备的几率,以及上文提到的一些改变难度的合剂和其他消耗品。不要担心平衡,PVE里要的是快感,玩家愿意砸钱平A艾蒙谁会不开心?匹配到一个土豪大佬和匹配到一个操作大佬的意义是一样的。
再做一些幻化的外观放进收藏列表,想要就花金币买啊~没金币就去打啊~不想打就氪金啊~完美。
然后是关于卖装备,其实一开始我考虑的是,PVE其实直接卖装备不影响平衡,大不了不直接卖而是卖箱子抽,学手游套路。但是在陷入陈思的大波之后还是否决了这一方案,原因很简单,这是一根红线,高压红线。游戏内直接售卖非外观装备是非常忌讳的一件事,不管做这件事的是谁,是腾讯还是暴雪,是网易还是巨人,对口碑的影响都非常大。
所以就改一种方式,比如上文提到的,周常任务最高难度奖励一件强力装备,强力玩家可以靠实力拿,非强力玩家可以抱大腿,有消费能力的玩家直接道具流把残酷砸成普通。而且这么做不会让玩家觉得“妈的花钱买装备我是傻逼吗”,而是“哈哈哈嗑药就能越级把奖励拿了我真是太机智了”。换个说法就是用奖励机制永远比惩罚机制要王道(即使只是心态上的)。


突然发现都这么晚了...下次再接着写太晚了先睡了...希望星际2能越做越好...
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