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[设计脑洞] 如果有war3合作模式,那么它可能会是这个样子...

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发表于 2018-1-10 20:34:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
        本来昨天就应该发了的,但是看了看自己写的东西,感觉要是标题换成“星际2合作应该怎么改进”会更好点...魔兽合作不应该抄星际,虽然同是RTS但是有非常核心的区别。
        如果拿魔兽做合作模式,首先要考虑的就是英雄在这个模式中的定位。
        星际合作的英雄其实叫指挥官,只不过有些指挥官会自带一个或者八个很厉害的英雄单位。而魔兽的英雄在游戏中占的比重更大,而且是很少缺席的,一张魔兽地图可以没兵没塔没农民,但是没英雄,这图玩起来就不是那么带劲了。相比造90人口兵A过去推平对方,更多人喜欢用DH一个恶魔变身横扫千军,为咩?因为爽呀~
        其次是普通单位,魔兽的人口少单位少,比起星际更精兵一些,每个单位在战斗中的比重都很大。很多对战里往往是一只冰龙被干掉或者一辆坦克没干掉,然后输掉了比赛。

        扯完了主要区别,再扯扯魔兽如果出合作,应该有哪些东西或者最好不要有哪些东西。
        首先是多种多样的地图!多种多样的英雄!多多益善的...等等,这跟星际合作有啥区别?
        先给我们多种多样的游戏模式吧!对的不要只给我们玩对战合作了,给我们更多的脑洞地图!操作一个英雄完成潜入任务偷取关键物品,指挥你的农民在某绿色组织的眼皮子底下采集20000木材,控制一个英雄在奥山大战场里抓羊运矿招空军,和4个好友一起控制英雄站在竞技场中间击退一波又一波的角斗士,这些都可以有!我们就是不喜欢打对战!什么?担心大家为了练级都去选择打的快的图?那说明这种不管打什么地图都是49500经验的练级模式本身就傻逼透顶了好吗?
        然后就是两人合作的限制,我很奇怪暴雪宁肯做休闲普通困难残酷4个难度出来(最然99%的玩家眼里只有残酷和普通),但是却不肯做个根据人数设置弹性难度的系统出来,好几次3个人尴尬了半天于是关了星际去玩dota了。这个人数限制应该出现在百合网这种地方而不是合作模式里。
        还有一点就是合作模式的模式选择,是的,合作模式的模式。目前的星际合作模式其实也有2个可选的模式,随机地图,随机指挥官。但是这样分模式明显不够用。
        英雄特点越是鲜明,英雄之间能力和长处区别就越大,所谓的强势英雄其实只是因为适应性强所以出场率高,普通玩家用起来不管什么图都不会翻车(诺娃别害羞就是说你呢),弱势英雄其实在某些地图的机制下表现非常出彩,但是适应性不高在随机的经验加成面前没人用。那么问题来了,为什么不让玩家在确定了地图之后还能再选英雄呢,为什么不设置一个奖励鼓励玩家用自己上场率低的英雄呢,我随到了神庙防守然后发现队友是米拉自己是扎加拉,你猜猜我是继续打下去还是直接退了再开一局拉倒呢?
       
        扯了大框架上的一些牢骚,咱继续扯一些具体的设定想象吧。如果你登进了这么一个可能出现的合作模式,应该会发生些什么呢。
        点进魔兽的合作模式,你会发现单人玩的话随机排到任何图,多人组队的话只能排到随机的大于等于排队人数的地图,比如你队里有三个人就只会随到三个人四个人五个人或者更多人数以上的地图,队里有4个就只能随到4人及4人以上的图(当然地图数量的积累需要时间,但是摆脱掉2人限制真的很重要)。
        然后作为队长你点选了独立拾取,再点下了搜索战斗,带着你的两个小伙伴开始匹配,5秒钟后屏幕一暗,中间显示出一排头像,连同你们队伍的3个人,还有2个问号头像的野人,显然是排进了一个5人图,就你所知目前的5人图只有大秘境和竞技场2张,都需要强力的战斗英雄,于是作为稳如狗的队长你为了防止翻车,手选了山丘之王而不是继续随机,然后按下了准备。然后2名野人队友也在按下准备之前分别手选了剑圣和瞎子。
        在短暂的3秒(不要提醒我这不可能我要做梦!)读图时间之后,你进入了游戏画面,首先看到的是一队5人的英雄在一个出不去的竞技场中间站着,竞技场周围的栅栏门上漂浮着开门放狗倒计时,竞技场外面是你们各自的主基地,你需要控制农民在外面运营出兵来攻打竞技场,竞技场在遭受攻击的时候会放出角斗士和观众来抵抗,你在外面杀掉的角斗士越多,在竞技场里面的英雄作战就越轻松。你的运气很好,你的小伙伴随机到了大法师和大牧爹,打通关不是问题,说不定还能在最后挑战一把隐藏BOSS。
        然而小伙伴双线操作的实力不够,于是你让他给你开了牧师的共享操作,这样他只要专心运营和控制军团进攻就好了。
        15分钟后,上届的角斗士冠军也倒在了你们的5人小队脚下,你用方便好用又不卡的游戏自带语音询问队友,要不要打隐藏BOSS,但是选了瞎子的野人玩家的听力可能也受损了,不等你说完就退出了游戏,你看到竞技场主人的血量在瞎子退出的瞬间从10万降低到了8万,于是叫上野人剑圣A了过去。
        5分钟后,跑毒圈躲黑水忙的团团转的你突然发现画面一慢,镜头自动切换到了BOSS身上,只见牧师一个慢动作敲击,BOSS惨叫着倒下了。围着爆出来的大宝箱,大家纷纷贴出了自己拿到的奖励。你的运气依然那么好,拿到了5000经验书,这可以让你为低级英雄升上2级,解锁2个小特质,而野人剑圣是直接装备上了瞎子眼罩,同队的小伙伴一个拿到了阿尔萨斯的霜之哀伤皮肤,一个获得了可以解锁牧师核心进阶单位的“北郡牧师”卡片。
        趁着开出好东西的仙气,你准备再战几盘,这时候弹出2个小框,原来是刚才的剑圣发来的:“日剑消瘦请求加入队伍”,“日剑消瘦发来了好友请求”...算了不能继续编了不然今天晚上我能给你编10万字网游小说。

        一些零零碎碎的建议。
        英雄不必一定要带个基地造农民造兵,也可以打野怪赚钱去地精商店换木头然后像买雇佣兵那样直接召唤亲卫队,也可以直接做那种直接单兵特种作战的英雄,孤身一人捅穿来犯的红点也是爽点之一。
        英雄在游戏外的等级解锁的东西不用太多,其实只要能营造一个特点突出一个风格就够了,给他们做个WOW的天赋树怎么样?还能卖一波洗点药水...
        务必要有游戏外的装备!请让玩魔兽合作的人像培养wow人物一样培养英雄!这些装备可以加英雄属性,也可以解锁特定进阶兵种,或者在游戏中建造数量有限的本来你不能建造的单位(想一想如果沃拉尊能建造小叮当,同一时间仅限1个)。
       
        头又晕晕的了...感冒还没好我先趴了。
(八点二十发,这句划掉)

发表于 2018-1-10 20:51:56 | 显示全部楼层
卡农酱无比渴望War3能出一些剧情出来。
在山口山中,我们总是在替代某些角色进行一些任务。因此我挺渴望在War3里能玩到以英雄以主视角发生的那些事件。
比如吉安娜老家被小吼炸掉那一关,山口山里我们是作为一个小队跑进去的,然后炸了。在这期间到底发生了什么事呢?
我倒是看过小说。但我不喜欢小说,我只想在游戏操作着吉安娜玩到这段剧情。
所以很渴望war3合作能以一些经典战役为剧情推出的说。
来自一个只想玩剧情类游戏的碎碎念。虽然我sc2合作已经130级了。

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