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楼主: actboy168

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发表于 2011-1-29 21:26:15 | 显示全部楼层
好东西
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发表于 2011-1-31 20:25:58 | 显示全部楼层
测试~~

[trigger]¶ÔÕ½3õê¼»ˉ
    ê¼t
        μØí¼3õê¼»ˉ
    ìõ¼t
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        ¶ÔÕ½óÎÏ· - ê1óöÔÕ½ó¢DÛéèÖÃ
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        ¶ÔÕ½óÎÏ· - éèÖÃ3õê¼×êÔ′
        ¶ÔÕ½óÎÏ· - é¾3yòÑê1óÿaê¼μ㸽½üμÄÖDá¢éúÎï
        ¶ÔÕ½óÎÏ· - ′′½¨¶ÔÕ½3õê¼μ¥λ
        ¶ÔÕ½óÎÏ· - ¶ÔμçÄÔíæ¼òÔËDD¶ÔÕ½AI½Å±¾
        ¶ÔÕ½óÎÏ· - Ç¿ÖÆê1óöÔÕ½ê¤àû/꧰üìõ¼t
[/trigger]
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发表于 2011-2-1 11:49:45 | 显示全部楼层
感谢分享
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发表于 2011-2-1 20:55:32 | 显示全部楼层
相当实用的插件 谢谢了
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发表于 2011-2-2 17:39:06 | 显示全部楼层
已经下载,非常感谢!
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发表于 2011-2-8 18:02:40 | 显示全部楼层
好吧,看帖子突然发现这个比乱码转换器好用的多……

[trigger]
  事件
        单位 - 任意单位 发布指定物体目标指令
    条件
        ((命令发布目标) 的分类) 等于 可充
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
            If - 条件
                ((触发单位) 拥有 ((命令发布目标) 的类型)) 等于 TRUE
            Then - 动作
                物品 - 设置 ((触发单位) 所持有的 ((命令发布目标) 的类型)) 的使用次数为 ((((触发单位) 所持有的 ((命令发布目标) 的类型)) 的使用次数) + ((命令发布目标) 的使用次数))
                物品 - 删除 (命令发布目标)
            Else - 动作
                英雄 - 把 (命令发布目标) 给 (触发单位)
[/trigger]
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发表于 2011-2-9 15:04:53 | 显示全部楼层
已经收藏,感谢中……
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发表于 2011-2-17 03:47:35 | 显示全部楼层
看完了 所有人的发言

终于知道是干嘛用的了
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发表于 2011-5-9 10:43:26 | 显示全部楼层
这个功能1.20YDWE里面本来就有。。。 [s:189]
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 楼主| 发表于 2011-5-9 15:44:10 | 显示全部楼层
挖坟说这个就是为了证明自己刚从火星归来?
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发表于 2011-5-20 16:58:42 | 显示全部楼层
heihei
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发表于 2011-5-28 01:58:47 | 显示全部楼层
           好东西 -  -...
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发表于 2011-8-19 17:12:38 | 显示全部楼层
[trigger]
挖坟处罚
    事件
        有人挖坟
    条件
        挖坟者的单位分类不等于路人or超·路人or路人·终极形
        挖坟的回复不等于无用 = TURE
              挖坟者是初犯 = FALSH
    动作
        扣分-扣除挖坟者500GAB
              扣分-扣除挖坟者1威望
        砍头-禁言挖坟者
[/trigger]
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发表于 2011-8-19 18:28:53 | 显示全部楼层
怎么到模型区来了
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发表于 2011-11-2 10:29:16 | 显示全部楼层
还是没太看懂 还是手动自己做吧
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发表于 2012-5-28 12:10:46 | 显示全部楼层
[trigger]GO1
    事件
        单位 - 任意单位进入 01 <预设>
    条件
        ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿)
    动作
        单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到坐标:((004 <预设> 的中心X坐标),(004 <预设> 的中心Y坐标))
[/trigger]
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发表于 2012-6-2 11:31:16 | 显示全部楼层
哇,一级棒,
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发表于 2012-6-2 11:46:26 | 显示全部楼层
虽然不怎么用到 但顶顶
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发表于 2012-6-4 20:48:13 | 显示全部楼层
路过 支持看看
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发表于 2012-8-22 12:43:36 | 显示全部楼层
下载来试试效果
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