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骑士专用阵型:锲型阵

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发表于 2010-12-29 02:03:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
像一把锥子一样刺入敌阵的阵型,暂时功能是,技能“结阵”,命令1000范围内的骑士以发令者为锥头组成锲型阵,锲型阵会随发令者移动,直线移动中阵型保持,若施令者走曲线,阵型也会跟上,锲型阵遇到己方骑士则骑士加入到阵尾,若阵中骑士死去则由最末尾的骑士补上,可以调节阵的角度和密度,还没做完,例如单位的碰撞问题有待解决。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-12-29 08:54:07 | 显示全部楼层
挺酷的!收下了额……
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发表于 2010-12-29 09:05:17 | 显示全部楼层
好玩哦~
不停张角就成一字长蛇阵了...
无视阴影、障碍,咱的骑士很强大,可以直接跑到地图以外,迫使魔兽弹窗。

另外想问点现实的,阵型实际的战斗力加成怎么体现呢?
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发表于 2010-12-29 10:04:25 | 显示全部楼层
引用第2楼Conflux于2010-12-29 09:05发表的  :
好玩哦~
不停张角就成一字长蛇阵了...
无视阴影、障碍,咱的骑士很强大,可以直接跑到地图以外,迫使魔兽弹窗。

另外想问点现实的,阵型实际的战斗力加成怎么体现呢?
使用技能添加光环效果表示加成??
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 楼主| 发表于 2010-12-29 12:18:32 | 显示全部楼层
我之前发过一个骑士的冲撞系统嘛,骑士正碰单位扣血,侧面略过也如果是左边略过则是剑伤害,右边是枪伤害,伤害靠速度和敌人相对面向来计算,这就可以体现阵型威力洛。。。。。至于碰撞问题有待解决,因为这里的单位移动都是用setunitXY来控制的,所以单位体积已经没有了。。。。
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发表于 2013-12-1 14:52:56 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-10 23:36:11 | 显示全部楼层
看不懂jass,我想问下,当英雄移动的时候,你是怎么让他跟随移动的?求原理
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