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技能制作:无限不冲突添加buff

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发表于 2007-5-18 09:39:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
无限不冲突添加buff的方法有2种:

1.为需要添加buff的单位添加光环技能,由于光环的叠加特性,只要其魔法效果不同,就可以叠加,然后用计时器在设定的时间之后移除该光环技能。该方法是当前所普遍应用的,但是有一个严重的缺陷,就是没有buff消褪效果。

2.以下是本人偶然发现的东西:

暴风雪/火焰雨
霜冻吐息/火焰吐息
黑暗之箭

以上技能当魔法效果不同时,其buff效果也可以叠加。如下图所有buff都是由黑暗之箭添加的
WC3ScrnShot_051707_114850_01.jpg

暴风雪/火焰雨:影响范围为圆形,buff添加延时为0.9秒,一般用于为友军范围魔法添加buff(使用计时器在0.9001秒后检测buff)

霜冻吐息/火焰吐息:火焰吐息需要醉酒云雾支持,所以基本上都是使用霜冻吐息。该技能影响范围如下,修改相应参数也可以制作圆形(距离=0)或是单体buff添加(影响范围和最终范围=1),该技能可以即时添加buff(单位发布命令就直接能检测到buff),所以相当好用,唯一的不足就是不能对盟友施放。
area.jpg

黑暗之箭:该技能buff添加延时不是很稳定,一般在0.005以内。作为单体buff添加并不如霜冻吐息好用,本来是相当好的附加箭矢模板,居然对英雄无效,太可恶了......


那么看过该篇之后,就再也不用担心随着技能的增加,可用的模板越来越少了,也不用再为技能冲突而发愁了。
发表于 2007-5-19 02:38:49 | 显示全部楼层
不是很理解,发个演示上来最好了
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发表于 2007-5-27 00:24:29 | 显示全部楼层
因为没法用上DOTA的那个压缩技术
目前在为魔兽基础技能模版日渐减少头痛中
不想添加新自定义技能,增加读图时间
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 楼主| 发表于 2007-5-28 09:07:48 | 显示全部楼层
修改原有技能和添加自定义技能一样要增加读图时间
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发表于 2007-6-1 12:48:43 | 显示全部楼层
...难得哇
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发表于 2007-6-9 08:52:57 | 显示全部楼层
非常以及极其实用
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发表于 2009-11-4 14:56:29 | 显示全部楼层
牛 X  苦恼的问题 我去试试
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发表于 2011-8-21 11:36:02 | 显示全部楼层
感谢楼主,我基本上看懂了
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