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[英雄设计]Apoclidormu,时光守望者

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发表于 2011-10-5 18:53:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近其实构思了不少神奇概念的hero,不过都不好定稿,这个算是个尝试吧
手头没工具,图标就这样了

——————————



Apoclidormu,时光守望者

[阵营]天灾

[故事背景]
无论多么美好的世界都将终于黑暗,永恒的时间流中唯有毁灭是永恒的,而无限龙的诞生正是为了避免陷入更加绝望的未来。然而,随着无限龙的节节溃败,就连无限龙王本人也感到了不满——这不是他所看到的,他所希望看到的未来。由此,他向费伍德派出了Apoclidormu——残暴无情的无限龙领主。黑暗的时间流因而笼罩了费伍德,争夺遗迹的未来也因而注定。

[基础属性]
11+2.6/19+2.7/15+2.4(主属性敏捷)

[作战数据]
移动速度305。射程275(肉搏)。基础攻击间隔1.9。
基础装甲0。排除主属性后的基础攻击力为1-66。

[天生技能]
timewarp.jpg
时光扭曲(Time Warp,被动)
不再拥有魔法值,以迁跃壁(Warp Shield)取而代之;
不再享受任何来自魔法抗性和护甲的减免效果;
所有的伤害优先计算于迁跃壁。
所有的法术都不能用来自杀,100点生命以下无法作用。

迁跃壁的特性:
作为物理护盾和法术偏斜壁存在,上限170+45*英雄等级(点);
迁跃能量每2秒衰减当前量的9%;
你造成的伤害的25%将生成迁跃壁,最多生成最大值的12%;
降低80%的物理伤害,若该伤害足以打破护盾或者消耗总量的60%,则全额吸收;
偏斜法术伤害,每1.5点护盾吸收1点法术伤害,若全额吸收,则生成等同于10%伤害的迁跃壁;
若护盾被打破,则全额吸收破盾的伤害;
被变形时,迁跃壁失效。

[技能]
timeless.jpg
永恒(Breath of Timeless,T)
篡改目标区域的时间流,令其中的单位遭受衰变之苦。造成伤害,此伤害由区域内的所有敌人平摊。
若有单位死于此技能,则其最大生命值的25%补充为迁跃壁。
对普通单位视作神圣伤害。
Lv1:40伤害。
Lv2:80伤害。
Lv3:120伤害。
Lv4:160伤害。
射程:400。影响范围:425。
HP消费:20/30/40/50。冷却:4秒。

eternity u.jpg
幻光(Twisting Warp,W)
跳跃到下一个时间点对目标发起攻击。敌人将在10秒后受到伤害。无限射程。
若期间敌人死亡,技能会立即冷却。若成功击中目标,造成的伤害等额补充至迁跃壁。
Lv1:85点伤害。
Lv2:125点伤害。
Lv3:165点伤害。
Lv4:225点伤害。
HP消费:20/30/40/50+6%的最大HP。冷却:15。

sing.gif
奇点(Sigularity,R)
引导时空扭曲,期间有效范围内施放的所有法术(不包括道具)都将被延迟一定时间。若引导期间施法者死亡,其施放的法术将会失效。最多引导6秒。
若该法术是对你施放的,那么延迟的时间是通常的3倍。
每触发一次效果,你的攻击速度就将增加25%/40%/55%/70%。效果持续4*触发次数,自引导结束后开始计算。
Lv1:550范围,延迟2秒。
Lv2:625范围,延迟2.5秒。
Lv3:700范围,延迟3秒。
Lv4:775范围,延迟3.5秒。
HP消费:45起始+6/10/12/14每秒。冷却:60/55/50/45。

ult.jpg
终焉(Gotterdammerung,R/可自动释放)
锁定一个目标,你的物理攻击将会同时打击到目标,持续最多25秒。视作魔法伤害。
对目标造成的伤害全额补充到迁跃壁中,若超过6秒没有做出有效的攻击,或者受到变形效果则连接中断。
法球效果,不与任何法球叠加。
Lv1:85%伤害。
Lv2:125%伤害。
Lv3:155%伤害。
HP消费:7%的当前生命。

捆绑技能:
ultcru.jpg
归一(Oneness,E)
创建一个时光链接,锁定目标为终焉的作用目标。链接断开后进入冷却。
HP消费:10%的当前生命。冷却:30。

评分

参与人数 1威望 +35 收起 理由
习森 + 35 原创奖励

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发表于 2011-10-5 20:19:31 | 显示全部楼层
时间?金龙?
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发表于 2011-10-5 20:59:53 | 显示全部楼层
我觉得3技能做出来很有压力...
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发表于 2011-10-5 21:29:16 | 显示全部楼层
我不喜欢这个模型。
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发表于 2011-10-5 22:55:54 | 显示全部楼层
诺兹多姆发来贺电
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发表于 2011-10-5 23:07:31 | 显示全部楼层
话说第三个技能没想到如何把狂战士和防御等瞬发技能延迟
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发表于 2011-12-28 23:36:46 | 显示全部楼层
顶!!!!!!!!!!








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