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解决自定义城镇大厅,被判定胜负触发强制显示的长久问题,无T解决办法,实在简单得让你膛目结舌!!!!

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发表于 2010-8-10 15:11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多朋友在做娜迦对战地图或其他自定义新种族对战地图时,会遇到一个问题,就是自己定义的地图中,会告诉你你没有城镇大厅,会在2分钟之内暴露于敌人视野之下,呵呵,这样的问题一直纠结了很多朋友,很多高手通过触发也解决了这样的问题,但是方法过于复杂,一般新手很难明白,今天我在这里告诉大家一个方法,简单得让人膛目结舌,原来这么简单啊!!!!!

方法就是:将你要设置为城镇大厅的建筑设置为某个暴雪自带(四大对战种族)的城镇从属等价物,即可,不信你进游戏试试

城镇大厅实验地图.w3x (18 KB, 下载次数: 133)

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alexries + 56

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发表于 2010-8-10 15:35:50 | 显示全部楼层
不错啊,实在是很有用的发现!!!
比我那个临时想出来的解决办法要好用许多。

可惜通过测试,“英雄”还是不能通过设置等价物来限制数量........还是需要用触发来限制
但是,一样可以使用这个来代替将英雄加入“平衡性常数”里面。
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