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自制的简陋弹幕地图~

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发表于 2010-5-2 15:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式


自己制作的简陋弹幕地图`首发GA
有3个机体可以选择
流程也很短,就7个弹幕而已,大概3-4分钟就可以通关

操作:
方向键上下左右控制移动
按住shift是慢速移动
按住z是发射子弹
按x可以放bomb

中弹/放bomb后会有3秒左右的无敌时间,此时玩家机体会闪烁
在中弹后1/3秒内放出bomb的话,即可免除死亡

摄影机体:
当照相机能量没充满的时候,按z可以加速充能,但会减少移动速度
按x可以切换照相框垂直/水平

照相时按住z不要放,然后方向键控制照相框的位置,决定好位置之后松开z就照了~照到boss的话会造成800伤害,照到子弹越多分越高,并且也会消掉照相框内的所有子弹

一共10条命,每条命有3个bomb(摄影机体无bomb)

因为大量使用了投射物模型,所以对显卡要求比较高

写的很乱很乱+技术差,还请谅解……

*5月9日更新:
修复了在时限符里灵梦的追尾子弹不会删除的bug
在屏幕下方增加了一个红块,用来显示boss的位置

Danmaku.SC2Map

4.76 MB, 下载次数: 5719

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参与人数 1威望 +4 收起 理由
Renee + 4 大赞~~

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发表于 2010-5-2 17:02:00 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2010-5-2 17:24:04 | 显示全部楼层
完美~
楼主您太棒啦。

----------- 帖子于 17:24 更新 --------- 之前内容发布于 17:23 ------------

呐呐,可以转载到Acfun和哔哩哔哩吗。
因为Sina的片源所以想到了投稿……
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发表于 2010-5-2 17:40:41 | 显示全部楼层
很强大.~~!支持
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发表于 2010-5-2 17:44:04 | 显示全部楼层
玩得好牛!
难道是街机出身?!!
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 楼主| 发表于 2010-5-2 17:45:18 | 显示全部楼层
acfun已经转了~
220.170.79.105/html/game/20100502/97899.html

从来没玩过街机T T
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发表于 2010-5-2 17:45:40 | 显示全部楼层
制作得很牛。。玩得也很牛...
看得我心惊胆战-,-!
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发表于 2010-5-2 17:50:17 | 显示全部楼层
好快,闪电侠吗。
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发表于 2010-5-2 18:06:19 | 显示全部楼层
我玩死了n次..
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发表于 2010-5-2 18:18:41 | 显示全部楼层
我对这种打飞机的游戏也不是很擅长。
但是当初玩东方的时候觉着拍照弹幕那个意外的有趣,于是玩了很长一段时间。
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发表于 2010-5-2 18:19:48 | 显示全部楼层
文花帖么……
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发表于 2010-5-2 18:30:37 | 显示全部楼层
没玩过弹幕游戏。。打飞机游戏也不擅长。。看了视频后为了避免第一关就过不了我决定不敢玩了-,-
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发表于 2010-5-2 18:32:50 | 显示全部楼层
地图很好玩~~
如果人物和投射物移动地再平滑一些就好啦~现在看起来好像一顿一顿的~

想自己改的平滑点,结果用GE打开之后完全搞不清楚………………
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发表于 2010-5-2 18:37:47 | 显示全部楼层
死了无数次
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 楼主| 发表于 2010-5-2 18:42:34 | 显示全部楼层

回 12楼(血戮魔动冰) 的帖子

自己设的帧数是30帧……不知道提高一点帧数的话运动会不会更好?
不过提高帧数的话,cpu的负载也变高了呢= =
现在在尝试改进系统ing……试着把子弹载体由单位换成贴图
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发表于 2010-5-2 19:02:03 | 显示全部楼层
引用第14楼弦凝绝于2010-05-02 18:42发表的 回 12楼(血戮魔动冰) 的帖子 :
自己设的帧数是30帧……不知道提高一点帧数的话运动会不会更好?
不过提高帧数的话,cpu的负载也变高了呢= =
现在在尝试改进系统ing……试着把子弹载体由单位换成贴图

加油啊~不过确实需要提高一下帧数,真的很不舒服~
还有一个小小的建议~就是把SCV从背景里突出出来~要不然不发弹的时候就真的看不清自己在哪里了呢~
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发表于 2010-5-2 19:11:12 | 显示全部楼层
貌似有很多人认为是SCV。。。
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发表于 2010-5-2 19:24:28 | 显示全部楼层
果然...
设计者对弹药死角很有研究。
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发表于 2010-5-2 19:42:45 | 显示全部楼层
还在搞弹幕?
有点羡慕你们啊!!!!!1
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发表于 2010-5-2 19:52:48 | 显示全部楼层
手写 galaxy 脚本啊,佩服啊,缺乏耐心的某飘过~~
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