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编辑器初体验-Data编辑器

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发表于 2010-4-24 01:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
Data编辑器能够对地图中的各种Data类型进行操作(新建、编辑、复制、删除等):
这些Data类型与GameData相应的XML文件一一对应:

技能(AbilData)
行为(BehaviorData)
特效(EffectData)
足印(FootprintData)
物品(temData)
移动(MoverData)
必要条件(RequirementData)
塔(TurretData)
单位(UnitData)
升级(UpgradeData)
验证器(ValidatorData)
武器(WeaponData)

表现(ActorData)
按钮(BehaviorData)
模型(ModelData)
......


这里只列出几个比较重要的,总之GameData中的*Data.xml文件都会加载进来。如图所示

1.png

Unit以Zealot为例(排在最后面,很好找),如图,编辑器左下方的TreeView中列出了Zealot相关的
技能、表现、行为、特效、模型、移动、音效、升级及武器。

2.png

编辑器右侧的GridView是对应所选树节点的相关键值信息,其实就是XML中抽取出来的键值对。
下图是Zealot本身的信息

3.png

双击“Command Card”的value域,弹出Zealot技能栏的编辑对话框,直接编辑,很方便。
4.png

选择某个技能栏位,点击“+X”按钮,弹出技能Icon选择一览:
5.png

结论,能够自定义游戏的各类数据,到很细节的程度,比如单位、技能、行为、特效等,并完成关联,
之前大量的文本编辑的工作UI化了。
发表于 2010-4-24 02:04:45 | 显示全部楼层
来支持下!
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发表于 2010-4-24 02:47:46 | 显示全部楼层
繁体翻译感觉味道怪怪的
Sc2Edit.JPG
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发表于 2010-4-24 13:50:56 | 显示全部楼层
我眼花看成了DOTA
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