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zhTW触发器字符串列表TriggerStrings.txt

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发表于 2010-4-22 14:07:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
超多函数,见附件


篇幅所限只列出一部分,其余看附件吧。

FunctionCall/Name/lib_Ntve_358BE1D1=單位的位置
FunctionCall/Name/lib_Ntve_5765B435=觸發單位
FunctionCall/Name/lib_Ntve_FBA04F1D=觸發玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000001=實數(~val|整數~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000002=字串(~val|整數~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000003=整數(~val|實數~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000004=有~prec~個小數位的字串(~val|實數~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000005=整數(~val|字串~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000006=實數(~val|字串~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000007=~s~的長度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000008=為~case|小寫/大寫~的字串(~s~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000009=子字串(~s~,~start~,~end~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000010=~s1~等同於~s2~(~sens|敏感/不敏感~於大小寫)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000011=在~loc~位置時~s1~包含~s2~ (~sens|敏感/不敏感~於大小寫)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000012=平方根(~x~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000013=動能 (~x~,~p~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000014=~x~ mod ~y~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000015=Sin(~a~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000016=Cos(~a~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000017=Tan(~a~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000018=Asin(~x~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000019=Acos(~x~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000020=Atan(~x~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000021=Atan2(~x~,~y~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000022=點(~x~,~y~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000023=~p~ 偏移 (~x~,~y~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000024=~p~的X
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000025=~p~的Y軸
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000026=從~p1|點~ 到 ~p2|點~的角度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000027=~p1|點~ 和 ~p2|點~之間的距離
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000028=空的區域
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000029=區(~minx~,~miny~,~maxx~,~maxy~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000030=區(~c~,~r~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000031=添加一個~state|正/負~ 矩形(~minx~,~miny~,~maxx~,~maxy~)到~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000032=添加一個半徑為 ~rad~ 圓心點在 ~c~ 的~state|正/負~圓圈到 ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000033=添加~toAdd|區域~到~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000034=移動~r~至~p|點~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000036=~p~在~r~之內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000037=~r~包覆的左下
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000038=~r~界線的右上方
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000039=~r~的中心
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000040=~c~的百分~component~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000041=~u~ ~state|進入/離開~ ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000042=將~t~作為一個會在~timeType|現即時間/遊戲時間/AI 時間~ ~dur|時間~秒內計時結束的~r|一次性/重複性~ 計時器啟動
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000043=重啟~t~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000044=~pause|暫停/回復~ ~t~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000045=~t~的逝去時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000046=~t~的剩餘時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000047=~t~的持續時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000049=~t~ 時間結束
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000051=玩家 ~p~ ~prop~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000053=觸發玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000056=空的玩家群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000057=玩家群組(~p~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000059=重設~g|玩家群組~為沒有玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000061=在~g|玩家群組~中的玩家數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000062=~p~在~g|玩家群組~內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000071=為~o~將點設為目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000073=為~o~將單位設為目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000076=最後創造的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000077=擊殺動作者範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000078=從遊戲中移除 ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000079=~u~的單位類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000081=~u~的擁有者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000082=將~u~的所有權變更為玩家~p~和~cc|變更/保持 顏色~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000083=~u~的位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000085=~u~的面向
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000086=使~u~面向~angle~保持~dur|時間~秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000087=設定 ~u~ ~prop~ 為 ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000089=命令 ~u~ 到 ~ord~ (~queue|Replace/After/Before Existing Orders~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000090=~u~死亡
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000092=觸發單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000094=觸發的區域
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000097=返還~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000098=觸發傷害總量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000099=傷害單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000100=傷害玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000101=傷害來源位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000103=觸發的順序
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000104=空的單位群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000106=從~g~中移除所有的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000108=命令在~g|單位群組~中的所有單位到~o~ (~queue|取代/在之後/在之前 存在的指令~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000110=~u~在~g~內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000111=將~t~調為~state|開啟/關閉~狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000112=~t~已開啟
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000113=~t~已被執行的次數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000114=~t~已被執行的次數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000115=評估~t~條件
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000116=*執行~t~ (~check|核對/忽略 條件~,~wait|等待/不等待~ 直到其結束)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000117=快速站立
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000118=顯示 ~msg~ 為使用 ~type~ 的糾錯輸出,並 ~ui|要/不要~ 在遊戲視窗中將其顯示
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000120=地圖初始化
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000121=玩家~p~輸入了一個包含~s~的聊天訊息,~exact|完全/部分~匹配
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000122=*~m|匹配的/輸入的~聊天字串
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000126=~op~ (~val~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000127=~op~ (~val~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000128=~val1~ ~op~ ~val2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000129=~val1~ ~op~ ~val2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000130=群組合(~str~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000131=~str1 + ~str2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000132=和
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000133=或
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000134=~op|和/或~ (~val~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000135=~val1~ ~op|和/或~ ~val2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000136=設定 ~var~ = ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000137=*如果 (條件)那麼執行 (動作)否則執行 (動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000139=跳過剩餘行為
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000140=執行控制臺命令: ~text|命令~ (~defaults|開啟/停用~defaults,~macros|開啟/停用~宏)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000141=最後創造的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000142=為~player~玩家設定~race~近身攻擊起始資源
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000143=對所有玩家設定對戰起始資源
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000144=在~position~為~player~玩家創造~race~近身攻擊起始單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000145=對所有玩家創造對戰起始單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000146=對玩家~player~ ~value|開啟/停用~ ~option~近戰選項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000147=~open|開啟/關閉閉~ 觸發器糾錯視窗
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000148=為所有玩家設定預設近身攻擊選項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000149=~u~ 使用 ~mover~ 移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000150=對所有電腦玩家開啟對戰AI
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000151=玩家~p~的出生點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000152=為 ~u~ ~enable|開啟/停用~ ~abil~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000153=~u~ 擁有 ~abil~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000154=~abil~對~u~為~enabled~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000155=玩家~p~的種族
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000158=為玩家 ~p~將~levels~增加到 ~upgrade~ 升級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000162=~enable|開啟/停用~ ~type|可見度類型~能見度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000163=~type|可見度類型~ 可見度已開啟
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000166=為玩家 ~player~ 創造一個在 ~area~ 的可見度顯示器*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000167=最後創造的探測器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000168=刪除~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000169=~enable|開啟/停用~ ~r~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000170=更新~r~使其匹配其區域
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000171= ~allow|開放/禁止~  ~behavior~行為給玩家~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000173=玩家~p~ ~behavior~行為可被允許
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000175=為玩家 ~player~ ~select|選取/取消選取~ ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000176=為玩家~player~取消選取所有單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000177=~unit~是被玩家~player~所選取的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000178=為玩家~player~ ~select|選取/取消選取~ ~group|單位群組~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000179=玩家~player~被選取的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000183=停止播放 ~s~ ~fade|淡化選項~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000184=設定 ~s~ 的音量為百分之 ~volume~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000185=*移動 ~s~ 到 ~position|位置~,Z軸偏移 ~height|Z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000189=顏色 (~r~%,~g~%,~b~%)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000190=顏色(~r~%,~g~%,~b~%,~a~%)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000191=~u~ 是 ~s|狀態類型~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000192=所有玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000193=新計時器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000194=~t~ 已暫停
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000195=移除區域內的飾物
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000196=在 ~min~ 和 ~max~ 之間的隨機實數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000198=為玩家 ~player~ 以 ~type~ 終止遊戲 (~showDialog|顯示/不顯示~ 對話,~showScore|顯示/不顯示~ 得分畫面)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000199=在 ~popst|Point~ 標示定位閃點至小地圖給 ~players~ 在 ~dur~ 秒鐘,使用顏色 ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000200=預設遊戲鏡頭
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000201=設定 ~c|鏡頭物體~ ~type~ 為 ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000202=~c~ ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000203=設定 ~c|鏡頭物體~ 目標為 ~p|點~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000207=~c~目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000208=~unit~ 技能
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000209=觸發的運載單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000211=用於 ~u~ 的在 ~abil~ 彈倉中的彈量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000212=~group~ 的復件
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000213=~g|單位群組~ 內的單位 ~i~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000214=~g|玩家群組~ 的復件
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000215=~g|玩家群組~ 內的玩家 ~i~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000216=~u~ 未死亡
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000217=目前觸發器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000222=~player~玩家讓~unit~進入~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000227=為玩家 ~p~ ~isEnabled|開啟/停用~科技樹所需物
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000228=將 ~u~ 的比例設定成其原大小的 (~x~%,~y~%,~z~%)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000230=在 ~inUnit|Transport~ 內 ~inIndex~ 欄位的搭載單位*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000233=在 ~inUnit|運輸~ 內的搭載單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000239=將玩家~inSourcePlayer~ ~inAllianceId~ ~ally~ 導向~inTargetPlayer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000240=玩家~inSourcePlayer~正在給予玩家~inTargetPlayer~ ~inAllianceId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000241=~p~ 朝 ~angle~ 度偏移 ~dist~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000242=等待 ~t~ ~timeType|現即時間/遊戲時間/AI 時間~ 秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000243=觸發的死亡類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000248=鄰近 ~inPosition~ 的菌毯貼圖數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000249=菌毯存在於 ~inPosition~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000250=~inPlayer~ 在 ~inPosition~ 的能量等級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000251=由 ~inSource~ 給在 ~inPosition~ 的 ~inPlayer~ 所提供的等級為 ~inMinLevel~ 的能量*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000252=~player~的~abilType~計數,~countType~計算中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000253=~player~的~behaviorType~計數,~countType~計算中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000254=~player~ 的 ~unitType~ 計數,~countType~ 計算中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000255=~player~ 的 ~upgradeType~ 計數,~countType~ 計算中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000258=將 ~inCount~ ~inBehavior~ 從 ~inSource|源~ 中轉移到 ~inDest~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000260=~behaviorType|行為~ 在 ~inUnit~ 的計數,~countType~ 計算中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000261=~unitType~ 在 ~inUnit~ 的計數,~countType~ 計算中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000262=~upgradeType~ 在 ~inUnit~ 的計數,~countType~ 計算中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000263=為玩家 ~player~ 根據波次資訊 ~waveInfo~ 創造一個波次,並以 ~stagingPoint|點~ 為集合點。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000264=創造一個新的波次資訊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000265=添加單位 ~unit~ 到波次 ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000267=創造一個新的波次目標用於攻擊後續單位 ~unit~ 的區域*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000268=創造一個新的波次目標用於攻擊隨後的單位 ~unit~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000269=觸發的進度行為
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000270=觸發的進度升級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000271=觸發的進度單位類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000272=~unit~ 已被玩家 ~player~ ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000275=~unit~是由腳本所控制
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000277=~r~ 的偏移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000278=設定 ~r~ 的偏移為 ~p|點~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000279=最後開啟的庫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000280=~name~ 庫為玩家 ~player~ 存在*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000281=~bank~ 庫的標簽
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000282=在 ~bank~ 庫中的區段計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000283=在 ~bank~ 庫中的 ~section~ 區段標簽
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000284=在區域 ~section~ 銀行 ~bank~ 的鑰匙計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000285=~bank~ 庫的名稱碼~key~ 在~section~區
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000287=~section~區段存在於~bank~庫中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000288=~bank~ 庫有 ~key~ 在 ~section~ 區段中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000289=~bank~ 庫中~section~ 區段的 ~key~ 是一個 ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000292=為玩家 ~player~ 開啟記憶庫 ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000293=移除記憶庫 ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000294=儲存記憶庫 ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000295=從 ~bank~記憶庫中移除區段 ~section~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000296=從 ~bank~ 庫的 ~section~ 區段中移除 ~key~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000297=將實值 ~value~ 作為~section~ 區段的 ~key~ 儲存在記憶庫 ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000298=將布林型 ~value~ 作為~section~ 區段的 ~key~ 儲存在 ~bank~ 庫中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000299=將整數型 ~value~ 作為~section~ 區段的 ~key~ 儲存在 ~bank~ 庫中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000300=將字串~value~ 作為~section~ 區段的 ~key~ 儲存在記憶庫~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000301=將單位 ~value|單位~ 作為~section~ 區段的 ~key~ 儲存在 記憶庫~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000303=將~bank~庫~section~區段的~key~作為實值載入
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000304=將~bank~庫~section~區段的~key~ 作為布林值載入
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000305=將~bank~庫~section~區段的~key~ 作為整數值載入
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000306=將~bank~庫~section~區段的~key~作為字串載入
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000307=為在 ~position~ 朝 ~angle~ 的玩家 ~player~ 從庫 ~bank~ 的 ~section~ 區段中恢復 ~key~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000309=觸發技能階段
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000312=觸發技能目標點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000313=觸發技能目標單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000314=觸發技能
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000323=玩家~player~在~mode~模式下起始的 AI 以及~APM~每分鐘的動作數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000326=為玩家 ~player~ ~lock|鎖定/解鎖~ 鏡頭
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000327=對在 ~group~ 中的每一個 ~var~ 單位執行 (動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000334=~o~ 的玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000335=~u~ 可作為 ~plane~ 被攻擊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000336=將下張地圖設定為 ~map|地圖檔案~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000342=動作佇列為空
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000348=~flag~ 已為 ~order~ 所啟用
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000349=重複 (動作)~count~ 次
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000352=單位的經驗等級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000353=獲得的觸發的經驗
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000354=~unit~總經驗
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000355=觸發行為
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000356=整張地圖
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000357=將在 ~filter|單位過濾器~ 中的 ~type~ 單位設定為 ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000358=~filter|單位過濾器~ 中 ~type~ 單位的狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000359=玩家 ~player~ 在~reg~擁有的~type~單位與~unitFilter~相符,最大數量為~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000360=為玩家 ~player~ 套用自~u~  的模型鏡頭 ~name|鏡頭名稱~,持續~duration~秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000362=創造一個新的波次目標用於攻擊隨後的玩家 ~player|玩家~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000363=為玩家 ~player~ 於點 ~from|點~ 聚集波次資訊內所含的單位,以在 ~time~ 秒內自殺性攻擊目標 ~target~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000377=目錄 ~catalog~ 項計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000378=於索引~index~ 的目錄 ~catalog~項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000379=目錄~catalog~項 ~entry~ 為父級別
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000380=目錄~catalog~項 ~entry~ 範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000381=範圍~scope~的目錄欄計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000382=於索引~index~之範圍~scope~ 的目錄欄名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000383=玩家 ~player~ 的 ~catalog~ ~entry~ ~fieldPath~ 的值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000384=~unit~ 的技能數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000385=~unit~ 獲得能量提昇
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000386=單位行為堆疊計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000387=~unit~ 具~behavior~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000388=~pause|暫停/繼續~ 所有單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000390=為~playerGroup~ ~enable|開啟~返回的按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000391=設定時段為 ~time|時段~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000393=~pause|暫停/繼續~ 時段循環
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000394=目前遊戲的時段
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000396=遊戲時段被暫停
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000398=在 ~unit~ 訓練佇列欄位中物件的數量*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000402=~unit~ 訓練佇列欄位是 ~type|訓練類型~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000407=修改玩家 ~player~ ~state~ 標旗 ~value~*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000408=等待直到 ~sound~ 回放離聲音的 ~offsetType~ 還剩 ~offset~ 秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000410=允許 ~players~ 跳過該觸發器,如要跳過需要至少 ~requiredCount|計數~ 個玩家同意,並執行 ~onSkip|觸發器~ (~check|核對/忽略 條件~,~wait|等待/不等待~ 直到其結束)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000413=玩家~player~ ~state~開啟
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000419=觸發的進度單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000420=為在 ~players~ 內的玩家將盟友的顏色設定鎖定為 ~style~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000421=為~players~ 內的玩家解開盟友顏色設定
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000423=移除 ~conversationId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000424=為 ~conversationId~ 創造一條回復: ~replyText|文字~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000425=從 ~conversationId~ 中移除 ~replyId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000427=~player~玩家可見~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000428=最後創造的交談
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000429=最後創造的交談回覆
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000430=玩家~player~從~conversationId~中選取~replyId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000433=最後創造的目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000434=刪除 ~objective~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000435=設定 ~objective~ 文字為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000436=設定 ~objective~ 描述為 ~description~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000440=將 ~objective~ 標注為 ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000447=最後創造的計分板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000448=刪除~leaderboard|計分板~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000449=為 ~players~ ~show|顯示/隱藏~ 所有的計分板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000450=設定~board|計分板~的名成為~text~,以及~color~顏色
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000451=為~players~的~board|計分板~ ~enable|啟用/停用~ ~state~狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000452=變更~board|計分板~有~count~行
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000453=變更~board|計分板~有~count~列
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000454=在~board|計分板~設定~column~行的寬度為~width~ (螢幕的%)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000455=將~board|計分板~變更為含~count~群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000456=在~board|計分板~上移動列~row~到群組~group~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000457=設定~board|計分板~ ~column~行和~row~列的文字為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000458=設定~board|計分板~ ~column~行和~row~列的文字顏色為~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000459=設定~board|計分板~ ~column~行和~row~列的項目背景顏色為~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000460=設定~board|計分板~ ~column~行和~row~列的項目,放至於文字的~side|左/右~邊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000461=在~column~行和~row~列上設定~board|計分板~項目結盟為~align|結盟~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000462=設定~board|計分板~於行~column~和列~row~項目的排列順序為~sort|排列順序~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000463=根據~column~行排序~board|計分板~,以~ascending|遞增/遞減~順序,和優先順序~priority~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000464=設定~board|計分板~自動玩家的行為~column~ (~group|是/否~ 由隊伍群組)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000465=添加玩家~player~到~board|計分板~上
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000466=被選取交談
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000467=被選取交談回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000469=最後創造的計時器視窗
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000470=刪除 ~window|計時器視窗~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000471=為 ~players~ ~show|顯示/隱藏~ ~window|計時器視窗~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000472=將用於 ~window|計時器視窗~ 的計時器設定為 ~timer~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000473=將 ~window|計時器視窗~ 的標題設定為 ~title~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000474=將 ~window|計時器視窗~ 的時間格式設定為 ~format~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000475=將 ~window|計時器視窗~ ~component~ 的顏色設定為透明度為 ~transparency~%  的 ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000477=最後創造的文字標籤
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000479=將 ~tag|文字標籤~ 的位置設定為 ~point|位置~ 並使高度偏移 ~heightOffset~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000480=將 ~tag|Text Tag~ 依附到 ~unit~ 並使高度偏移 ~heightOffset~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000481=將 ~tag|文字標籤~ 的速率設定為 ~speed~ 每秒以離水準角度 ~angle~ 度的角度位移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000482=為 ~players~ ~show|顯示/隱藏~ ~tag|文字標籤~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000483=~pause|暫停/繼續~ ~tag|文字標籤~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000484=將用於 ~tag|文字標籤~ 的 ~type|顏色類型~ 顏色設定為 ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00000485=將用於 ~tag|文字標籤~  的 ~type|時間類型~ 時間設定為 ~time~ 秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0020B4C0=替~playerGroup~把~challengeName~新的最高得分設定為~highScore~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_005E9040=將對話框設定為全螢幕將會使之忽視任何其他位置和尺寸的設定和一直保持為全螢幕狀態。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_007DF42C=~unit~ 可被玩家~player~ 看到
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00D4EFCE=在 ~reg~ 與玩家 ~player~ 擁有同盟 ~alliance~ 並匹配 ~unitFilter~  的單位最多有 ~count~ 個
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00E1B2D9=將~dialog~ 移至(~offsetX~,~offsetY~)相對於畫面中~anchor~ 的位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_00F8536E=返回我們想要為~player~玩家在~城鎮~town~採集的最小農奴數。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0117EADD=用於~player~的~dialogItem~的 ~property~ 的控制值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01234601=用於 ~player~ 的 ~dialogItem~ 的最大值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_012B787C=返回特定波次 ~waveRef~ 的估值.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0130ACAD=~unit~訓練佇列格 ~slot~的~timeType|Training Queue Time~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0136DB78=設定~mercenaryId~的螢幕檔案路徑為~scenePath~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0154BFCA=Abs(~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0165CF77=創造(~width~,~height~)大小的~modal~對話框在相對於螢幕~anchor~ 之(~offsetX~,~offsetY~)位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01881AC1=將勝利面版的任務標題設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01BF32CA=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01E8D3AB=為 ~players~ 執行 ~conversation~ 交談,允許 ~skipOption|無/簡單的/全部跳過~,並在其結束前 ~waitUntilDone|等待/不等待~*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_01EA83D3=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 擴散高優先順序
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0237F8A4=動畫設定時間~animName~~time~~scaled~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0261D6DB=~conversation~交談中的行句數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_027124D8=~ping~玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_02B2BBC6=設定~unit~資訊文字為~info~,特別標註提示~tip~,以及副提示~subTip~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_02FA0FB6=使 ~unit~ ~option|可被指揮/不可被指揮~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_02FF6712=替~target~把~identifier~的~scaled|Absolute/Scaled~動畫時間設定為~time~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0328EA77=房間面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_032C70E7=為~player~被選取~list~的列表項目
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0343B95F= 發送訊息~message~ 至動作者~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0366EE04=為~players~將~message~顯示到~messageArea|訊息地區~地區
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03738586=變更 ~planet~ 的任務名稱為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03915715=(預設代碼版本)獲得第一個未完成需求來為玩家~player~製作 物件~object~。通常是不直接呼叫的。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03D7A0F2=為玩家~player~將~catalog~ 的~entry~ ~fieldPath~的數值設為~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03DF54FB=為~u~載入模型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03E24F00=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03E8CE6D=將~textTag~ 的背景圖像設至~path|Image Path~ 作為~type~ 圖像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_03FCA0F4=交談~stateIndex|狀態~的名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0406AF36=為玩家~player~每分鐘的動作計數設定為~aPM~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04120251=為 ~players~ 顯示影片 ~text|文字~ 文字和 ~sound~ 聲音並允許 ~timeBetweenCharacters~ 秒鐘在每個動作者之間可達最大持續期間有 ~maxTime~ 秒鐘。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04330DDC=清除字幕位置覆蓋
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04454841=擊殺動作者範圍 ~actorScope~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04644E36=清除所有標示
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04955B8F=等待直到在 ~group~ 內至少有 ~count~ 個單位 ~idle|成為/脫離~ 閒置狀態時
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04BEA0F0=~portrait~的動作者範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04D1BB21=將~conversation~交談選項 ~choice~ 標記為~picked|被選取/未選取~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_04F8A778=玩家~player~離開戰略報導面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0531A785=每 ~flashTime~ 秒閃爍螢幕按鈕 ~screenButtonID|ID~ 從 ~color1~ 到 ~color2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0537DF83=~abilCmd~以鄰近~p~的相對點為目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_054715B3=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_054F17DD=返回玩家~player~ 的特定城鎮 ~town~是否正在採集。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0555A44E=為~players~設定劇情戰役結束的~campaign~為~finished~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_05917C7C=~u~  (~current|目前的/預設的~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_05CAB88A=戰術 AI 過濾器 - 只在~filter~中包含~alliance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0638B1AC=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0640F776=科技樹需求
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0667D7EF=隱藏影片文字
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0671F90F=交談 ~stateIndex|State~ 的文字標籤邊緣
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_067344D2=為玩家 ~player~ 將 ~unitGroup~ 添加到控制群組 ~controlGroup|群組數~ 中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06B256B0=最後創造的研發層級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06D19175=~disable|啟用/停用~給~playerGroup~指令的~commandOption|指令選項~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06DB63F1=~dialog~ 的相對錨點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06E7C64F=孤立動作者範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06E98602=為玩家 ~player~ ~state~ ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_06FA2BA0=為 ~info|聲音連接~ 查詢聲音持續時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_075C97E3=最後創造的物品欄物品
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_076E14D7=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07737A02=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 已受傷
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_078BA666=螢幕圖像 ~screenImageID|ID~ dialog item
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07AE20F9=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07C44396=將單位~unit~模型設定為具變數~percent~和材質~textures~的~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07DE37C6=將勝利面版的星球模型設定為~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_07F97D03=設定 ~Portrait~ 色調顏色為 ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_08431739=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 偵測器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_089982FF=使所有在 ~players|玩家群組~ 中的玩家相互視為 ~alliance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_08EA3333=停止所有模型聲音
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0912762F=發送動作者訊息~message~至相交於遊戲區域~region~內~intersecType~屬於~classFilters~級別並滿足~terms~條件的所有動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_095204A4=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_096ADF1D=使用模版~template|模版~為~dialog~對話創造一種~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09840835=從 ~inUnit~ 中移除 ~inCount~ ~inBehavior~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09C84766=用取代行為 ~replaceType~ 創造一個新的波次目標用於防禦區域 ~region~.*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09D4CE38=未命名參數001
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_09ECDA3D=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A043554=刪除 ~players~ 的所有目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A37E6F9=設定~board|計分板~ ~column~行和~row~列的進度條每階段~step~的顏色為~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A7AD7B4=為~players~ 於閃爍對話項~flash~ 執行方法~method~(~parameter1~,~parameter2~,~parameter3~,~parameter4~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A90C548=將玩家 ~player~ 的運輸單位設定為在生命值的百分之 ~value~ (0.0-1.0)時逃離戰鬥.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0A994220=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0AD7E8DB=可交易的(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0AF0A8DA=移動 - 停止錄制該影片
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B004056=網格內 ~dialog~ 的Y軸偏移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B0A4FBE=為~inPlayer~玩家~inAllow|允許/禁止~~inUpgrade~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B0D7DF0=動畫基準線停止
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B5CB9F5=玩家~player~正在影片模式
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B8B44C9=將 ~tag|文字標籤~ 在~attachment~ 點依附到 ~unit~ 並偏移 (~offsetX~,~offsetY~).
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0B9E950C=啟動交談資料鏡頭
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0BA9E79C=~player|玩家群組~ 取消房間面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C104B6C=引擎重置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C7C13FA=在 ~inUnit~ 中創造 ~inCount~ ~inId~ 作為搭載物*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C83D19F=將迷霧濃度設定為 ~density~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0C94C58C=~u~ 專精為 ~stage~*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CA0580A=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CAAF72B=移除所有交談
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CB4FA5D=設定 ~objective~ 玩家為 ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CD778A0=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0CE536BB=為玩家 ~player~ 的  ~town~ 返回預設的防禦集結區域.*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D425579=(腳本版本)為玩家~player~獲得物件~object~的完整製作時間。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D42CF15=所有在 ~units|單位群組~ 內的單位為死亡狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D536382=交談~state~中的狀態數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D6A99D5=設定高度為~height~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D7C0352=~u~ 是貨物
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D8601D1=玩家~player~選取重新開始一個任務
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0D9F6082=將 ~purchaseItem~ 的欄位設定為 ~slot~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DCB7E2E=用於 ~inUnit~ 之~inAbil~ ~inCharge~ 已使用的能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DD50612=單純設定玩家 ~player~ 庫存以製造 ~count~ 單位的 ~unitType~ 類型。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DF623B9=創造一個計分板含~rows~列和~columns~行,及名稱~name|文字~,並使用~color~顏色
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0DFB367A=被選取的戰況報導難度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E10EA33=刪除 ~textTag~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E513B33=轉送 ~inUnit~ 的 ~valueType|性質~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E7067FD=~add|顯示/隱藏~在~area~的地形格
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0E8A5B30=立即將~u~移動至~p~(~blend|融合選項~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0EA028E2=從波次中創造波次資訊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0ED83E6C=戰術 AI 過濾器 - 只在~filter~中包含~unitFilter~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F43A72A=為~players~ 將~dialogItem~ ~property~設定為~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F452BF3=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F5B8AA6=玩家 ~player~ 遊戲遊玩時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F6BD400=將固定隨機種子設為~onOff~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F7C3248= ~allow|開放/禁止~ ~abilCmd~ 技能給玩家~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F7F949A=索引~index~內~conversation~ 交談的名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F8565A7=~dialog~為離屏的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F98C681=使用頭像~portrait~的長寬比例~aspectRatio|長寬比例~來為玩家~player~將鏡頭從~camera~設定為「渲染至材質」頻道~channel~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0F9CD9A4=將糾錯訊息類型 ~type~ 的顏色設定為 ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0FA2F2C0=~player|玩家群組~選取~roomId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0FF0ADD6=有~prec~小數位的文字(~val|實值~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_0FF645BE=玩家~player~正在故事模式
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1005DE91=為對話 ~dialog~ 創造一個 ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_100F730E=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10393B26=設定迷霧的起始高度為 ~startHeight~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_109B6B81=自訂對話框結果
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10C35C63=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10C8F1C7=設定~battleReportId~的研發目標標題為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_10EBC0A6=最後取代的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_111EBCCB=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_113A6867=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1161764D=設定可以看到提示的玩家群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_116E3543=設定可以看到提示的玩家群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_118AFBB7=將~textTag~的排列設定為~horizontal~水平的和~vertical~垂直的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_119A6AF8=為每一個從 ~s~ 到 ~e~ 含有增量 ~increment~ 的實數 ~var~,執行(動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_11C2C9DE=將 ~board|計分板~ 的最小化按鈕顏色設定為 ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_11E3E4E8=將 ~conversationId~ 的 ~replyId~ 標記為 ~state|已讀/未讀~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_124B6DE8=將勝利面版的自訂統計值設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_124D7CB6=於點~centerPoint~至~maxCount~個單位下創造範圍內~withinRange~一個包含所有玩家~player~的單位類型~unitType~列表。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_129BCCC1=被選取戰況報導難度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12A2BFA8=為玩家 ~p~ ~isEnabled|開啟/停用~科技樹限制
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12B4AED0=將 ~purchaseGroup~ 的欄位設定為 ~slot~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E0F820=~pause~所有~inPlayer~玩家的能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E16952=等待直到~u~~idle|變為/停止~ 閒置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E45E26=解除波次 ~w~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12E81501=為玩家 ~player~ 將攻擊波的目標設定為 ~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_12FCBA7A=設定 ~c|鏡頭物體~ 目標為 ~p|點~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_13594A7E=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_135A1AB6=玩家~player~點擊僱佣兵面板的購買按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_136B709A=在玩家 ~player~ 的 ~town~ 城鎮中按照使用建造標旗 ~flags|建造標旗~ 的 ~priority~優先權建造 ~count|數量~ 個 ~unitType|建造~ 的單位.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_137A7BD8=附加~ping~至~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_13AC02CC=為玩家 ~player~ 清除在 ~point~ 點附近的隱形攻擊.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14110193= ~controlled~ ~unit~的波次使用
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14463CDD=預載一個聲音持續期間。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_148F1F3E=為玩家 ~player~ 創造一個新的波次目標,用於在 ~town~ 城鎮的進攻集結點進行集結.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14A18B2C=變更~planet~的科技標題成~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14B399BD=~pause~所有~inPlayer~玩家的冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14D0FF13=用於 ~o~ 的目標項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_14E7EDA5=~visible|顯示/隱藏~~ping|小地圖上的事件~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1524735E=對 ~inUnit~ ~inBehavior~ 添加 ~inVal~  ~inCharge~ 的能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_153AEC4D=為模型 ~model~ 載入動畫 ~animation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1543037A=從使用 ~Target~ 的 ~Source~ 發送傳輸訊號 ~Sound~ (~DurationType~ ~Duration~ 秒,在其結束前 ~WaitUntilDone~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15B13A85=將~mercenaryId~ 標題文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15C2C248=將玩家 ~p~ 添加到 ~g|玩家群組~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15EB84BE=~player~ 的 ~dialogItem~ 的最小值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_15F3CD01=將勝利面版的星球描述設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_160D3874=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_16145DBD=~conversation~ 交談的選項 ~choice~ 的被挑選狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_162B8A0B=~showHideOption|顯示/隱藏~螢幕圖像~screenImageID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_164B2FD7=為玩家 ~player~ 清除控制群組 ~controlGroup|群組數~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_16ACDFBC=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_16D6316F=聲音
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1701531E=在 ~scope|Global/Local~ 資料表內的數值量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1705C120=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_177118DA=設定 ~Portrait~ 暫停為 ~paused~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_17830DA3=~player~ 的 ~dialogItem~ 的 ~property~ 的顏色值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_17B2BCBB=購買目錄
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_17E6D92B=以 ~useTransport|軍力運輸模式/一般模式~ ,為玩家~player~ 在~waypoint|點~ 添加攻擊波的路徑點。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_18377668=~creator~建立一單位有~ability~或~behavior~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_18651EAA=Alpha(~transparency~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1888B3BD=設定~Portrait~模型為~Model~(等待載入直到已經載入為止)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1921CDD9=在列表中的~index~目錄裡插入一個新的路徑點~waypoint~到波次目標~target|波次目標~。設定運輸模式為~useTransport|正常模式/強迫使用運輸模式~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19ABD428=觸發的計時器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19BA63F9=為 ~players|玩家群組~ ~show|顯示/隱藏~ ~objective~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19CE733E=挑選的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_19DB283F=遊戲等待資源完成
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A05F1CA=~u~為有效
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A51D70F=為位於~position~(使用點面向)的~player~創造一個小地圖上的事件,使用~model~模型和~color~顏色,維持~duration~秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A5B44D4=~min~ <= ~value~ <= ~max~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1A5B4F15=資料交談 ~state~ 已變更
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1AA9CCBB=~inCooldown~的玩家~inPlayer~冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1AECAFA1=製作面部~model~的角度~angle~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B030597=附加設定旋轉~attachMethods~~rotation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B379644=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B47B527=傾聽
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1B4F4A6A=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BC22336=設定~battleReportId~的額外文字為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BDD412A=為~playerGroup~清除目前被選取的行星
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1BE799E9=只有物件尚未存在,才依優先順序~priority~  製作~objectType|物件~ 類型的物件 ~count|數量~ 於玩家 ~player~ 城鎮~town~ 。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C57B355=創造儲存的遊戲(~name~,~description~,~image~,~automatic~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C5B0649=~unit~ 指令(~index~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C7F6A3E=~attribute~數值設定給玩家~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1C86A356=將~planet~ 的研發目標文字敘述變更為~researchText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1CC3A1D3=以一個被追蹤的統計項目添加~scoreLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1CC9B0A2=(預設代碼版本)協助者功能是為玩家~player~所製物件~object~  歸還製作器。通常是不直接呼叫的。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D2DCAF0=擊殺模型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D502AEE=為玩家 ~inPlayer~ 添加已使用的能量 ~inVal~ ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D6F1270=創造 ~state~ ~primary|主要/次要~ 目標附加文字 ~name~ 和敘述 ~description~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D771D8A=~unit~ 槽 ~slot~ 的 ~state~ 進度條
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D8C9244=使用 ~xOffset~ 的 X 中心點和 ~yOffset~ 的 Y 中心點為邊緣 ~edge~ 將邊緣圖像 ~textTag~ 設定為 ~path|Image Path~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1D8FF628=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DB37563=從 ~inUnit~ 中移除 ~inCooldown~ 冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DBD601B=格式化數字(~number~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DDE5BDA=停止所有觸發聲音 ~fade~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DE1CB2A=~u~ 的 ~property~ 變更
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1DFB2458=發出指令 ~order~ 到使用戰術 AI 邏輯的單位 ~unit~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E22FEA1=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E29721A=將 ~region~ 依附到 ~unit~ 並偏移 ~offset~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E3BDBCF=在以 ~waveTarget~ 為目標的任何一個波次中返回一個玩家 ~player~ 擁有的所有單位的單位群組*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E66CA03=設定 ~Portrait~ 靜音為 ~muted~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1E835C46=為玩家~player~返回玩家希望在城鎮~town~中執行採集的最大農奴數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1EBE8CFF=預載  ~catalog|類別~中~id|物件~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1ECBD20E=~string~ 有最多 ~count~ 個被 ~replaceString~ 取代的 ~findString~ (~sensitivity|敏感/不敏感~ 於大小寫)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1FB739CA=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1FC7FE9B=標記~info|聲音連接~為預載持續時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_1FDDB65E=預載 ~id|聲音物件~ ~queue|立刻/給下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20000000=拯救玩家 ~player~ 的 ~unit~ 並 ~changeColor|變更/保留顏色~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20830338=~u~ 獲取一個目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20A06660=為玩家 ~player~ 讓鏡頭注視 ~p~ 持續 ~duration~ 秒鐘內有 ~initialVelocity~% 初始速度,~decelerate~% 減速
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20C6912A=動作衝擊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20C84C20=參照表丟棄
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_20E3B9BE=最後創造的對話
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_217449C0=將 ~planet~ 的科技標簽變更為 ~technologyName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21C1E117=以遊戲內秒為單位的日長度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21C9FBA2=將~mercenaryId~的可用文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21D894B0=~inUnit~ ~inBehavior~ 的 ~inCooldown~ 的冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_21FDF59F=地圖材質集
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_220D9B2C=將成就稱號的勝利面版設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_222E921E=~behavior~是~flag~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_225660B8=創造一個新的波次目標用於與波次 ~wave~ 合併.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22669CAF=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22A96A01=為 ~players|PlayerGroup~ 刪除所有研發層級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22E8E351=~u~ 在 ~regioin|區域~ 之內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_22EA61EC=觸發屬性點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_232935FA=取消波次 ~wave~ 並將單位調回基地.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23421792=呼叫原始戰術AI思考~unit~單位及~candidate~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23AAB834=遊戲被轉換
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23BAB430=設定~board|計分板~在~column~行和~row~列的~board~項目字型尺寸為~size~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23BF23BF=擊殺所有粒子
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23C055F5=交談 ~stateIndex|狀態~ 的 ~infoName~  模型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_23FE04F5=為~players~~showHide~~race~的科技樹狀按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2445C07B=返回在 ~region~ 區域內的一個隨機點. 優先在離玩家 ~player~ 的敵人最少 ~minDistFromEnemies~ 和最多 ~maxDistFromEnemies~ 遠選擇該點. 也可優先在距離敵對建築 ~maxDistFromBuilings~ 的範圍內選擇該點.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_24AF481F=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_24BDA990=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_253D7FAD=添加 (~easyCount~ / ~normalCount~ / ~hardCount~ / ~insaneCount~)~unitType|單位類型~ 到攻擊波次
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2560791C=~unit~ 的行為數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_25B39578= 移除玩家 ~inPlayer~ 之~inUnit~  的 ~inCooldown~ 冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_25B3A05C=為 ~inUnit~ ~inAbil~ 添加 ~inVal~ ~inCooldown~ 的冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_25FDDB2A=將 ~unit~ 欄位 ~slot~ 的進度設定為 ~percent~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_264BD339=~u~建造中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_26888592=設定~dialog~ 的大小為(~width~,~height~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_268A59D3=在 ~purchaseCategory~ 下為 ~Players~ 於欄位 ~slot~ 創造一新購買群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_26A5030F=將 ~purchaseGroup~ 的圖示設定為 ~iconPath|Icon~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_26A716B4=~inCharge~ 的遊戲能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_270BC04D=在 ~region~ 內 ~group|單位群組~ 裏的單位最多有 ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_274327C0=按下的控制鍵
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2762F358=在目錄 ~index~ 的 ~conversation~ 交談選項的標簽*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_278A6B81=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27C61BAC=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27EC1771= ~conversation~ 中 ~reply~ 的文字
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27F04219=文字(~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_27FDA8F2=為玩家 ~player|Attacker~ 的攻擊波次將目標設定為該玩家可攻擊的所有敵方.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2810F013=為 ~purchaseItem~ 設定玩家群組至 ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2811FB0A=為玩家 ~player~ 將 ~unit~添加 到下一波攻擊波次
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_282432A6=將 ~Portrait~ 頻道設定為使用接收點 ~DestPortrait|Portrait~ 的 ~channel~*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28B72345=為~inPlayer~玩家~enable|開啟/停用~~scoreValue~ 分數追蹤
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28C77D31=命令 ~u|Unit~ 移動目標至 ~targetPoint|Target~ 的符合面對方向(~queue|Replace/After/Before Existing Orders~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28CBC59D=~caster~可在~point~製造~effect~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28E8B577=~scope~ 內 ~field~ 的類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_28E8EEF6=替~target~把動畫時間比例由~identifier~設定為~scale~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2921FDBE=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29445666=在~point~創造一個~size~ ~race~的爆炸
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_295FEC18=在 ~group|單位群組~ 內自訂義值 ~index~ 等同於 ~value~的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29AF608A=返回在範圍 ~range~ 內攻擊敵人的特定波次 ~waveRef~ 的估值率.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29AFAB1F=返回對玩家是否特定的近身攻擊選項為啟用。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29EBBD36=創造一個新的波次目標用於攻擊隨後的單位群組 ~unitGroup~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_29F59B61=為~players~設定~dialogItem~寫出文字的持續時間為~duration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B1990F3=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B28BF2F=難度等級~difficulty~已啟用
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B7D8F16=為~playerGroup~ 創造僱佣兵的新~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2B97DDF4=為 ~players~ 將 ~dialogItem~ 圖片類型設定為 ~imageType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CC865FE=將點 ~value~ 作為~section~ 區段的 ~key~ 儲存在記憶庫 ~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CDA7454= ~dialogItem~對~player~是可見的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CDEF203=將 ~purchaseItem|Purchasable~ 的提示條設定為 ~toolTip~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2CFDDDB6=重置~u~ ~abilityCommand|技能~ 的冷卻和能量 (包括 ~spendLocation|地點~ 資料)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D29A1C5=隨機百分比
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D3B3E5C=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D87461D=在 ~conversation~ 交談中選項的數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D900E1C=~unit~被腳本編寫成被控制
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2D993BDF=為玩家~player~ 於城鎮中設定儲備,以使~unitType~ 類型的單位~count~ 使用建造旗標~buildFlags|建造旗標~ 和 儲備旗標 ~stockFlags|儲備旗標 ~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2DD3364B=將群組~group|單位群組~ 的所有單位從任何波次中移除
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2DFC944D=隱藏文字爬行
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2DFE4998=玩家~p~的難度等級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2E34DB85=為 ~players~ 在 ~unit~ 上播放 ~soundLink~ Z 軸偏移 ~height|Z~ (音量為 ~volume~% ,跳過第一個 ~offset~ 秒)*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2E6C3EA6=~unit~的武器~weapon|Index~可以~target~為目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2E849B2B=為具圖示 ~icon|圖示名稱~ 的~players|玩家群組 ~ 添加名為~roomname|按鈕名稱~的新房間按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2EED046E=~unit~武器數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2F1BA360=發送動作者訊息~message~至相交於動作者區域~region~內~intersecType~屬於~classFilters~級別並滿足~terms~條件的所有動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2FA5DA72=~objective~ 玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_2FB4126F=為~to|Players~選取~purchaseItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30000000=~pauseUnpause~ ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_301FA66C=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 攻城範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3049D859=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_304C4EB6=預載 ~file|聲音檔案~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_305EC1D4=已使用的對話物品
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_307ED312=~r~ 的隨機點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30ACF7AC=對~players~~isVisible|顯示/隱藏~全地圖
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30B91587=~conversation~ 交談選項 ~choice~ 的被挑選計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_30C9D8A9=為 ~playerGroup~ 標誌 ~challengeName~ 為 ~completed~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3102861D=為玩家~p~解開~name~的成就
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31123B1B=參照表丟棄
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_312E45EA=使用~format~格式的文字(~seconds~秒鐘)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3152CF4A=實數(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3156121D=串(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31638492=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31733644=玩家~player~選取僱佣兵面板中的~mercenaryId|僱佣兵Id~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3186E4A3=效能測試停止
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31AC2710=為~player~玩家停止播放影片
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31C6C91E=變更~planet~的科技提示為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_31D7ABB2=等待直到~u~~idle|變為/停止~ 閒置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_326F770A=玩家~player~可製造~effect~於~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_328F6584=將玩家~player~的偵察時間設定為:開始地點時間 ~startLocationTime~,阻塞時間 ~obstructedTime~,晶礦時間 ~mineralsTime~,和一般時間 ~generalTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_32F302DF=限制~value~在~min~和~max~之間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3323B46B=~player~的~dialogItem~ ~property~的字串值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_33244FA8=玩家~player~點擊行星面板使用者介面中的~planet~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_33503427=玩家~player~在勝利面板中選擇重新玩任務遊戲
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_33E26C4B=為~players~清除 ~options~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34012595=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34032A0C=將~conversationId~ ~replyId~ 的文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_341D5248=將~roomButton~之按下圖示的檔案名稱設定為~icon|按下圖示~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3424196B=~point1~ 和 ~point2~ 之間的隨機點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3434F38C=為~players~將頻道音量~channel~ 設定為 ~volume~%,維持~duration~ 秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_344B7296=~pause~遊戲中所有冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34643F2E=於~point~的~type~高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_348B2771=~ping~單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34B22F9F=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34BACF98=為~players~選取~list~的物品~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34CD42EC=為~inPlayer~玩家~inShow|Show/Hide~~inUnit~的協助
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34DE36C4=替~target~把動畫持續時間由~identifier~設定為~duration~秒數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_34F76B31=觸發器 (~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35285FED=將~tag|文字標籤~ 字型尺寸設定為 ~fontSize~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_354DA625=~player~的~dialogItem~~property~ 的文字值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35657B65=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35699ADE=將~player~的~unitType~的戰術性AI智能設定為~target~,其為~isNative~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35920A8D=為~target~ 清除所有的動畫性質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35BCE4EA=預載 ~file|模型檔案~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35C389F3=為~players~添加表單項~text~至~list~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_35E95E4D=移動下一載入畫面的文字至(~offsetX~,~offsetY~)的位置,其是相對於具寬度 ~width~ 和高度 ~height~之畫面的~anchor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_36228A26=將 ~purchaseItem~ 的狀態設定為 ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3640318E=交談~stateIndex|狀態~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_36426157= ~unit~ 訓練佇列欄位~slot~ 物品的單位類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_364CB97E=替~battleReportId~添加~achievement|Achievement ~的成就
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_36633A08=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_367F839E=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 低生命值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_368847BB=為~player~觸發名稱為~functionName~的影片事件函式
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3743B764=~inCharge~ 遊戲已使用能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3766D08E=為玩家~player~ 在~location~縮放鏡頭,從~distance1|從距離~ 到~distance2|到距離~,持續~duration~秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_378229AF=將 ~researchItem~ 的提示條設定為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37CB0A2B=材質影像停止
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37F6CF56=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37F98E03=材質影像停止
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_37FE2FA1=遊戲速度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38298AA5=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_382FDEFB=移除 ~roombutton~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38415B68=為 ~players~ 停止 ~channel~ 頻道
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_386041AD=顏色(~playerColor~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38867CC5=為遊戲添加冷卻 ~inVal~ ~inCooldown~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38D102EB=~pause~遊戲中所有能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_38DAE229=~dialog~錨點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_390C5C49=~inUnit~ 對玩家 ~inPlayer~ 來說是 ~inFilter~*
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3911A1BC=~dialog~透明度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3955F80B=為玩家 ~player~ 將攻擊波的目標設定為 ~playerMask~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_395E3579=將 ~planet~ 的科技圖示變更為 ~icon~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_396B475C=~dialog~ 的Y軸偏移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A0403D0=將來自玩家 ~player~ 的攻擊波次發送到 ~time~ 秒後的攻擊並 ~wait|等待/不等待~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A1227AB=如果 (~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A3B8C53=難度為 ~difficulty1~ 或者為 ~difficulty2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3A43F8C8=將 ~model~ 依附到 ~unit~ 身上的 ~attachPoint|依附點~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AADA6D4=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AD41DC2=為~players~ 將~dialogItem~ ~property~設定為~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AD70FB4=為玩家~player~返回城鎮~town~中瓦斯位置的數量。(為城鎮的建築物獲得瓦斯上限查詢)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AD71E74=刪除 ~researchItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3AE5AFF3=在 ~group|單位群組~ 中與玩家 ~player~ 擁有同盟 ~alliance~ 的單位最多有 ~count~ 個
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B76ECAD=螢幕圖像 ~screenImageID|ID~ dialog
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B7925CF=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B8D5BC4=為~players~ 將 ~mode~ 的所有聲音頻道設定為特定音量持續~duration~秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3B948B04=為玩家~player~ 創造新波次目標,其被設定為按參數(~player~,~wave~,~range~)撤回騷擾。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3BA33C22=~enableDisable~ 房間按鈕 ~roomButton~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3BD69BB3=旗標 ~purchaseItem|可購買~ 為最近購買的為 ~recentlyPurchased~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C273629=列印 ~string~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C562CE8=將目標過濾器字串~targetFilterString|字串~轉換成單位過濾器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C7147B0=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3C8304BE=為~players~將~dialogItem~樣式設定為~style~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3D360D90=若AI邏輯想要移動單位~unit~則返回為真。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3D6113BF=用觀看類型~type~來清除觀看目標單位~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3D9A3C0C=從玩家~inPlayer~中移除已使用的能量~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3DC1F123=~u~ 從遊戲中移除
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3DD9B176=將~planet~ 的科技文字描述變更為~technologyText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3E151A17=由 ~Source~ 傳送訊號至 ~Players~ 播放 ~Sound~ 使用名稱 ~Speaker~ 和訊息 ~Subtitle~ 使用 ~Target~ 播放 ~PortraitAnim|Anim~ ﹝~DurationType~ ~Duration~ 秒,~WaitUntilDone|Wait/Don't Wait~ 直到結束﹞
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3E74ECD1=將~textTag~ 的背景圖像設至~path|Image Path~ 作為~type~ 圖像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3E80483C=戰術 AI 過濾器 - 當目標擁有少於~each~各個標誌生命力時使用~marker~由~filter~中移除單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3EC64613=~unit~的動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F11396E=設定~researchCategory~的最終等級為~level~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F56BDA5=使~players|Player Group~的成就面板~visible~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F5C4331=玩家~player~離開購買介面
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F69EFCE=網格內玩家~player~ 的 ~dialogItem~ 的Y軸偏移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3F7D22D8=設定 ~Portrait~ 動畫至 ~Anim~ 成為 ~identifier~,使用 ~flags|Options~ 選項和 ~blendTime~ 混合時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3FCE3192=為玩家 ~player~ 刪除所有購買類別
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_3FCF7471=為 ~timer~ 創造一個標題為 ~title~ (初始狀態為 ~visible|顯示的/隱藏的~)的計時器視窗 ,使用 ~elapsed|已經過/還剩下~ 時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40000000=~showHide~ ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4050E6FA=將~battleReportId~的任務影像設定為~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4059D12A=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_405A17BA=將~dialog~  設定為使用頻道~channel~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40828170=~u~可以攻擊~s~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40844EC3=透過~type|手動/自動~ 測試執行遊戲
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_408AB1E3=戰術 AI 過濾器 - 包含~filter~限定經由~plane~移動的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_40DE9B0A= ~cam|Camera~ 的副件
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_410E5FBD=被選取的戰況報導任務
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4113F63C=來自~actorScope~範圍的~name~動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_411A8BD2=為玩家將採集率設定為~amount~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4123C5CC=從~inUnit~ ~inBehavior~中移除已使用的能量~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_41D8CB23=返回是否僱佣兵~mercenaryId|僱佣兵Id ~已被標記為最近已購買
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_423CB348=最後創造的動作者範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4254ED57=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_428A4625=為~playerGroup~重新啟動遊戲
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42998B50=設定 ~Portrait~ 渲染類型為 ~renderType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42C16CB9=將勝利面版的科技標題設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42C5413B=將玩家~player|P#~下一次的攻擊波次設定為逗留,就算只有零個單位。只有在你計劃手動追蹤波次和添加新單位時再使用此功能。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_42EECC4A=刪除所有與玩家群組 ~playerGroupId~ 有關聯的可購買項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4333673D=為 ~players~ ~showHideState|顯示/隱藏~ 滑鼠游標.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43342724=房間面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_434CFCE2=獲得波次中的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4353C769=從~inUnit~中移除已使用的能量~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_439968B0=單位過濾器 (~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43A84086=將~battleReportId~的狀況設定為~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43B3E049=在使用者介面中滑鼠被點擊之 X 軸之位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43BF892E=為所有電腦玩家開啟劇情戰役 AI
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43DF4248=最後創造的研發項目
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43E44B87=刪除~position~ 的~distance~內上至~maximum~ ~effectType~ 的效果
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43EB1F65=為~players~~pause|暫停/繼續~ ~channel~頻道
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43F16BA5=~abilCmd~以~p~為目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_43FD5D89=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_443F1CA3=與玩家~player~~shareUnshare|共享~~unit~的視野
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_444891AA=創造一新波次目標,其被設定為攻擊特定點 ~p~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44545BCD=~u~ ~idleState|變為/停止~ 閒置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44564204=難度等級~difficulty~的劇情戰役名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44B7EA9B=動畫設定被暫停~pause~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44C0972D=訓練佇列單位性質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44C3372B=返回最後攻擊特定單位的單位~unit~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_44CDDA9F=最後創造的僱佣兵
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_450241ED=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4502CA5D=將~tag|Text Tag~ 的文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45115EBD=將勝利面版的時間文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_451E6FB0=在全地圖中滑鼠被點擊 Y 軸之位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4537C855=玩家~player~按下~button~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4555558B=為~players~ 將項目 ~index~ 自 ~list~ 移除
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4555A6F2=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_456ED0A9=~u~的屬性點數已改變
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45802373=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45CABEF1=將 ~purchaseCategory~ 的狀態設定為 ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45CE88A7=分類得分
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_45EF1251=為~players~將~dialogItem~ 設定為~checked|已檢查的選項~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46091664=將~conversation~ 交談選項 ~choice~ 的挑選計數設定為~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4625F7F7=玩家~player~啟動行星面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46B99CA4=從遊戲區域 ~region~ 於動作者範圍 ~actorScope~ 創造動作者區域 ~actorLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46D30CCC=將~sourceUnitGroup~ 的所有玩家添加至~targetUnitGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46EF10F9=玩家~player~按下行星控制面板上的重播按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46F2D5B8=可玩的地圖地區
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46F3910A=將一日時長設定為~length~ 遊戲秒數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_46F660D9=為玩家 ~player~ 將攻擊波的目標設定為~unitTag~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_470143E7=刪除 ~purchaseGroupId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4716D604=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_472E3576=網格內玩家~player~ 之~dialogItem~ 的寬度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4753BA4E=目錄~catalog~項 ~entry~ 分類
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_477043D4=替~target~把動畫完成度由~identifier~設定為~percent~ 百分比
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_477085FF=為遊戲添加已使用的能量 ~inVal~ ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_47BB7BFF=~o~ 的目標類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_47D6D6BB=從 ~inUnit~ 中移除 ~category~ 行為
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_47EA2E7C=~unit~的閃爍選取項,在~period|Duration~秒內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_480FDD3B=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48519E3B=為玩家 ~player~ 指示AI 需求碼視物件~unit~ 為製作來達到所需先決條件
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48707541=欄位組件
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48D454FB=除錯選項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_48E1B45F=~showHide~按鈕~screenButtonID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4916AF3C=在全地圖中滑鼠被點擊 Z 軸之位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_492B0420=從記憶庫~bank~區段~section~載入交談~conversation~的行句和選項狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_49392C74=將 ~u~ 自訂數值~index~  設定為 ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_495914FD=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_497ABB01=將 ~Portrait~ 背景調為 ~BackgroundVisible~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_49A95989=~u~ 是隱藏的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_49B6B3DC=用注視類型~type~,使單位~unit~注視~lookAtTarget|目標~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A5C98F6=為 ~players~ 在 ~units|Unit Group~ 上播放 ~soundLink~ 和 ~animation~ 動畫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A60BD83=~objective~ 文字
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A703103=將全景影片設定調為 ~onOff~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A7F9FFE=為~players~顯示標題為~show|文字~的遊戲選單
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A81E03B=為玩家 ~player~ 將攻擊波的目標設定為具取代行為 ~replaceType~ 的巡邏
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4A9D2A1A=創造一新波次目標,其被設定為攻擊下列玩家~player~的敵方
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4AB3CB9A=地圖描述
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4AB42F83=最後創造的對話項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4ACABF10=攻擊單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4B33EB12=將勝利面版的科技圖示檔案名稱設定為~icon~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4B9AE2C2=藉由執行在 ~candidates~ 的 ~filter~ 來創造新單位群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4C8D7F8C=~unitType~ 名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4CB1474C=播放電影材質~movieTexture~ 於~unit~的單位動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4CF8BD14=為玩家 ~player~ 返回全部剩餘的要在城鎮 ~town~ 中開採的瓦斯。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D14B15E=將 ~planet~ 的背景模型變更為 ~backgroundModel|模型~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D70595C=為 ~players~ 將 ~board|Leaderboard~ 最小化按鈕調為 ~enable|開啟/關閉~ 狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D71B0AB=~doodad~的動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4D9F304A=為~players~ 於閃爍對話項~flash~ 執行方法~method~(~parameter1~,~parameter2~,~parameter3~,~parameter4~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DA2F9A8=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4DC893FD=設定玩家~player~的城鎮~town|城鎮~中心的點為~center|中心~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4E004004=玩家~player~於~catalog~ ~entry~ 之 ~fieldPath~ 中的數值計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4E152EAE=~substring~ 在 ~string~ 中的位置 (~sensitivity|敏感/不敏感~ 於大小寫)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4EAAEF83=為~players|玩家群組~~show|顯示/隱藏~ ~conversation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4EF445A6=~player~ 的~dialogItem~ 的相關錨點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4F763EBD=RefSecondary
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4F98822C=由玩家~player~當前所選取的行星
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4FA1D0CD=已於行星面板中點擊行星
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4FDB1FFC=將勝利面版的兵工廠標題設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_4FEC2802=對~inUnit~ 添加 ~inVal~ ~inCharge~的能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50000000=使 ~unit~ ~option|無敵/非無敵~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_503B2E7F=創造一個計分板含~ ~column~行和~row~列,以及名稱~name|文字~,並使用~color~顏色。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_503F3DE6=為玩家~player~ 儲存目前鏡頭設定
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5052436B=最後恢復的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_506D2B4B=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5084725D=挑選~group~ 中的每一玩家並執行(動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50B9A382=將勝利面版的的統計標題設為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50D2D614=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_50F964F0=網格內 ~dialog~ 的X 軸偏移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_511FEFCC=移除別名~alias~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51718A32=創造文字:~text~  顯示~alertType|警報類型~ 給玩家~player~ (自訂圖示: ~icon~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51A273F5=為~inPlayer~玩家~inAllow|允許/禁止~~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51AB9E30=將~mercenaryId~的特殊文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51E35D58=~unit~ 訓練佇列欄~slot~ 之物品 ~item~ 的行為類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51E3F39C=將~p~的高度設定為~height~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51FB5E28=最後新增的房間按扭
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_51FCDFC1=依附到 ~r~ 的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_522AA4A2=(預設代碼版本)為玩家~player~獲得物件~object~的完整製作時間。通常是不直接呼叫的。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_52711D8B=為~players~~show~~menuItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_52B99407=~unit~ 行為 ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_52FE5912=難度等級~difficulty~下每分鐘的動作數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_532D2F6A=為~players~ 將~dialogItem~ ~property~設定為~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_536FF98E=為~players~ 創造具標題~tipTitle~,描述~tipDescription~  和圖示~icon~ 的提示
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_537BC3B4=驗證玩家~caster~可在~unit~上創造~effect~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_53D30B3F=為玩家 ~player~ 指示AI  擴展搜尋特定點~point~ 並建造~building~於新擴展區。 此函式回傳新城鎮的城鎮索引。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_53F1488F=將勝利面版的兵工廠文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_543901A7=刪除
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_543F43E3=將~bank~庫~section~區段的~key~作為文字載入
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_544A98EF=於~u~的物品欄創造一~itemType~物品
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_54739F28=將聲音係數設定為~distance~,~doppler~,~rolloff~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_54B13468=玩家~p~離開遊戲,~result|離開遊戲選項~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5589BD13=影片 - 以檔案名稱 ~filename~ 開始錄制影片.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_55C79F96=文字(~val|字串~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_55F11088=用於回傳玩家 ~player~ 所製建築物 ~buildingType~ 之預設建築物旗標的輔助函式
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5655BFB2=重設交談~conversation~的台詞和選擇狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_565D7F83=從 ~targetGroup|目標玩家群組~ 中移除所有在~sourceGroup|源玩家群組~ 內的玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_569DAE66=預載 ~unit|單位~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56B8B8AF=~inUnit~ ~inAbil~ 的 ~inCooldown~ 的冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56C6AAD2=變更 ~planet~ 的獎勵標題為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56C7DAB3=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56D51508=將水域改為~waterState|狀態~ 持續~duration~ 秒,使用~blendType|類型~ 融合曲線
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_56DA3DF0=將除錯訊息類型 ~type~ 的名稱設定為~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_571DFD8F=為玩家 ~player~ 的運輸器將特定點~location~ 設定為當其完成卸載或閒置時的返回地點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_57266FCE=從遊戲中移除 ~inCooldown~ 冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_57380ECA=附加~actor~至~unit~的~attachPoint|附加點~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5738F570=為玩家~player~完成行星面板的死亡動畫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5767F7FB=將 ~researchItem~ 的敘述設定為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_57C5AA00=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_585EFA98=被選取的遊戲選單物品
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58A0FCE5=動畫融合時間套用~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58A61D51=~u~ 獲得一經驗等級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58A706F7=從遊戲中移除 ~inCharge~ 能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58C31300=設定~board|計分板~ ~column~行和~row~列的進度值為~minimum~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58C4A428=設定最小遊戲速度為~speed~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58D4683D=~player~ 的 ~dialogItem~ 的提示資訊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_58FBAD08=滑鼠按鈕被點擊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_593FBAF8=為 ~players~ 創造一個文字為 ~text|文字~ 的文字標籤,在 ~point|位置~ 使用 ~fontSize~ 字形高度為偏移 ~heightOffset~ 的文字標籤 (初始狀態為 ~visible|顯示的/隱藏的~)也可設定是否 ~useFogofWar|Use Fog of War ~ 強制執行
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5952C562=使用自訂數值 (類型:~type~,重量:~weight~,時間:~time~)為 ~source~ 清除注視目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5954876C=將玩家~player|P#~下一次的攻擊波次設定為逗留,就算只有零個單位。只有在你計劃手動追蹤波次和添加新單位時再使用此功能。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59B2676D=~timerWindow~對~player~玩家為可見的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59BA1DDF=~abilCmd~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59DA6647=將迷霧的已開啟狀態設定為 ~enable~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59DBCD9D=~player~ 的 ~dialogItem~ 的風格
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59E2C6BA=最後創造的行星
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_59EB7D4A=為玩家 ~player~ 將索引 ~index~ 設定為狀態~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A29FC42=為玩家 ~player~ 於點 ~from|點~ 聚集波次資訊內所含的單位,以在 ~time~ 秒內攻擊目標 ~target~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A32C171=顯示器 (~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A41C578=為~players~~pause~~category~(~fade|淡化選項~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A89F099=群組合 (~inText~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A8C1442=將 ~unit~ 高度變更為 ~height~,速率為 ~rate~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5A91C75B= ~p1|點~ and ~p2|點~之間的造路徑花費
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5AED7D32=最後創造的購買物品
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5AF231D7=除錯選項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B287BB9=最後創造的購買群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B5E9C2E=~abilityCommand~ 的動作類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B78FBAF= ~dialog~ 的相關對話
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B8AEB0F=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5B98BEAA=將~u~高度變更為~height~,持續~dur|時間~ 秒數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5BE46847=被選取的戰況報導場景
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C010D48=~u~受到~damageFatalOption~ damageType~傷害(來自~damageEffect~效果)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C08CD1C=使用模版~template|模版~為~dialog~對話創造一種~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C676F69=為玩家 ~player~ 將騷擾部隊只能在最近城鎮重開新文件造的限制設定為 ~enable|啟用的\停用的~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C695F56=創造無來源的警報
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C7238A8=將玩家~player|P#~下一次的攻擊波次設定為逗留,就算只有零個單位。只有在你計劃手動追蹤波次和添加新單位時再使用此功能。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5C8D51C9=~name~ 值存在於 ~scope|全域/區域~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5CD16E7E=~point~ 的山崖高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5CF85ABA=略過~s~ 之~offsetType~ ~offset~秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5CFEE28D=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5D218339=將 ~behavior~ 設定為~unit~,持續~duration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5D44BC5F=從~board|計分板~移除玩家~player~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5D9D7313=獲得波次~waveRef~ 的狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DB8FF7D=為玩家~player~ 初始化AI。 通常此功能是不直接被呼叫的,而是被近戰初始化功能所呼叫。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DD72CF3=為玩家~player~完成行星面板的誕生動畫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DDB3E82=已為~player~檢查~dialogItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DE3374D=在 ~doodadType~ 區域飾物播放 ~animation~ 動畫 ~target~ 為 ~identifier~ ,使用 ~flags|Options~ 選項和 ~blendTime~ 融合時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5DEFD2A0=為~players~ 將~dialogItem~ ~property~設定為~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5EB3E17A=為玩家 ~player~ 將攻擊波的目標設定為具取代行為  ~replaceType~ 的護航單位群組 ~escortGroup|單位群組~。 此版是受約束的。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5EC4874D=~caster~可在~target~施放~effect~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5EE599E7=~abilityCommand~ 的技能
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5F4CAE0C=將~mercenaryId~ 的狀態設定為~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5F8A9E51=玩家~inPlayer~的~inCharge~能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FB9E5A7=為~battleReportId~設定難度等級~difficultyLevel|DifficultyLevel~的最佳時間文字成~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FE8FDD0=將~planet~ 的研發目標文字敘述變更為~researchText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_5FF15420=為玩家~player~ ~activate|啟動/解除~區域內的~region~騷擾部隊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_603D4494=狀態變數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_607524D8=~u|單位類型~ ~property~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60A98A5A=快速隱密站立
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60AE2D46=將~tag|文字標籤~~type~的淡化透明度設定為~transparency~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60BBC8A4=玩家~player~的~dialogItem~ 的Y軸偏移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_60F83155=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6111C017=為 ~inUnit~  添加 ~inVal~ ~inCooldown~ 的冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6115F3B1=將~planet~ 的研發目標標題變更為~researchTitle~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_613DD983=將單位評估自訂索引設定為~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_613EA67B=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61475924=狀態變數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_614EA577=驗證~caster~可在~unit~上創造~effect~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6185D17C=最小得分索引
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6194C084=將~textTag~的最大尺寸設定為~width~ 寬度和~height~高度 (依螢幕尺寸設定百分比)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61DCA344=將~researchable|可研發項 ~的狀態變更為~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61E6CFB3=為單位類型~unitType~載入動畫~animation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_61F6BBB3=~player~ 的~dialogItem~的圖像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62157B3C=為~players~ 將~dialogItem~ 的最小值設定為 ~minValue|最小值~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62439CDE=為 ~actor~ 清除注視目標使用注視類型 ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6263AB61=於 ~point~ 從 ~caster~ 創造 ~effect~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62B17FF5=變更科技單位連接從 ~planet~ 到 ~unitLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_62BF86AB=將~target~的動畫性質~prop|動畫性質~設定為關閉
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_631074E7=返回特定波次~waveRef~ 在戰鬥中的所經期間。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_63326FA7=播放 ~anim|Animation~的~Unit~ 有著~Flash|Flash Option~ (~overridePortrait|Do/Do Not~ override portrait)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6395B1F2=刪除~ping~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_63CFA859=~dialog~高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_642520EE=為玩家 ~player|玩家~ 將城鎮 ~mainTown|主要城鎮~設定為主要城鎮。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_643E0E9C=為~players~~showHide~遊戲介面
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_643F49E4=難度 ~difficulty~ 名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64412A12=移除 ~inUnit~ 的~inCharge~ 能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6474C738=為玩家 ~player~ 讓鏡頭注視並跟隨 ~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64ABC678=依螢幕尺寸的百分比,將~textTag~ 的背景邊界尺寸設定為 (~horizontal~,~vertical~),
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64B8A655=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64C44D41=返回接近玩家~player~特定城鎮~town~ 的 所有威脅
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_64C8AB22=畫面按鈕 ~screenButtonID|ID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65093B8D=~inCooldown~ 的遊戲冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_655042C4=從 ~scope|Global/Local~ 資料表格中移除 ~name~ 值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65586447=預載 ~file|模型檔案~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65F2B34D=動畫播放連續鏡頭~animName~~sequenceList~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_65F4728D=~player|玩家群組~ 滑鼠經過房間面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_66289439=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 建築的優先順序排序
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_663AAFD7=從所有波型中移除~group|單位群組~並設定啟始點為~home|點~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_663E1162=遊戲速度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_66474248=從~s~ 至 ~e~ 具遞增 ~increment~ 的每一整數~var~ ,執行 (動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_667BFCB5=動作傷害
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_66998AC0=將  ~mercenaryId~ 的模型設定為 ~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_669DD68A=為 ~inUnit~ ~inBehavior~ 添加 ~inVal~ ~inCooldown~ 的冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_670FD57D=為 ~players~ 將 ~dialogItem~ 的閃光設定為 ~flash|閃光~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6710855E=設定~unit~特別標註的游標為~cursor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_674435EE=聲音
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_678683E1=為 ~players~ 設定預設 ~category~ ~soundtrackID|音軌~ (~index~)(附帶提示 ~cue~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67AF3393=Abs(~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67CE2CB7=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67E3C41A=設定 ~Portrait~ 模型為 ~Model~ (~wait~ 直到被載入)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_67FA5117=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6829CA57=所有玩家~player~ 單位自我毀滅
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_685AF92D=為玩家~player~顯示~area~持續~duration~秒並~cliffLevel|要/不要~ 檢查山崖等級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_68765003=附加設定位置從~attachMethods~~actorName~~actorSiteOps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6892B8B1=為玩家 ~player~ 讓鏡頭注視並跟隨 ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_68CB92EB=難度為 ~difficulty~ 或者更高
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_68E7E107=全域套用材質性質~textureProps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6907D2C0=尋找玩家~player~最接近自由選擇地點~location~之最低優先順序的~unitType~類型的單位,並宣告其為~priority~優先順序的任務所用
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6967D3E5=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_698068EA=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_698FE891=停止所有~t~的實例。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6999196C=~dialogItem~的類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69CE5404=開放~abilCmd~給玩家~p~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69D0B7FE=~u~獲取經驗
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_69EDDFF6=將玩家 ~player~ 顏色設定為~color~ (~changeUnits~ 現有單位的顏色)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A4E1C7A=設定為天氣文字標籤加強 ~useFogOfWar~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A5E7D21=將單位~unit~ 從其所在的任何波次中移除
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A72FDF0=於點的位置 ~position~ 創造動作者 ~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6A7E59D3=最後創造的標示
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6ADF6634=~controlled~  ~unit~的自殺
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6B027921=移動頭目血條~bossBarID~到螢幕的~anchor~含偏移(~offsetX~,~offsetY~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6B296A7A=將 ~unit~ 的 ~state~ 狀態設為 ~value|開啟/關閉~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6B6A38DD=將特定單位設定為可被或不可被其波次忽略,~enable|開啟/關閉~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BA2288F=為使用~countMask|TechTreeCountType~返回屏蔽~player~玩家在~town~ 的~unit~建築類型數。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BA3777F=為 ~playerGroup~ 設定 ~state~ 為目前按鈕狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BA3F195=刪除~objective~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BCD444B=為玩家返回/返回城鎮中晶礦位置的數量。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6BEEB011=停用資源交易 ~countdownTime~ 秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C200B16=清除勝利面板中的所有自訂數據文字
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C372B64=~conversation~ 交談行句 ~line~的被挑選計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C39A0DF=為玩家 ~player~ 在 ~pos~ 朝向 ~angle~ 角度 (~flags~)創造 ~count|數量~ 個 ~type|單位~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C483CBE=為~p~停用所有成就
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C5ACBFE=附加設定位置~attachMethods~~position~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6C8E411D=~unit~ ~state|裝載/卸載~ 貨物
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CA416A0=(從~anchor~ )將~dialog~ 移至網格中 (~offsetX~,~offsetY~)相對於~relativeDialog~ 的~relativeAnchor~ 的位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CBE8D94=移除列表
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CC03970=使用自訂值 (類型:~type~,重量:~weight~,時間:~time~)讓 ~source~ 注視 ~target~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CEA3C67=網隔中~player~ 之 ~dialogItem~的高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6CEA924D=為玩家~player~將鏡頭的垂直視野設定為~enable~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D09502F=(預設代碼版本)獲得第一個完全遺漏的需求來為玩家~player~製作物件~object~。通常是不直接呼叫的。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D097F01=設定文字標籤字形尺寸
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D10EF52=~u~擊殺(~current|目前的/預設的~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D29DCBA=~u~ 發出指令至~command|技能命令~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D32EA83=為~players~ 將~dialogItem~ ~property~設定為~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D565EB4=~timeType|即時/遊戲/AI 時間~ 的每~dur|時間~ 秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6D8D747A= ~controlled~ ~group|單位群組~的波次使用
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6DA18A65=動畫融合時間移除
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6DACD0B5=~unit~的動作者範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E03EE18=~p~的高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E073E44=玩家~player~購買~purchaseItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E136099=將~battleReportId~的優先順序設定為~priority~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E3A8C34=創造一新波次目標,用於騷擾下列玩家~player~的敵方
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E721C10=戰術 AI 過濾器 - 為~unit~創造標誌~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6E7FC0EB=動畫設定持續時間~animName~~duration~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6EB4CCC9=動畫播放~animName~~props~~flags~~blendIn~~blendOut~~timeVariant~~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6ECCAD6C=為 ~target~ 播放 ~animation~ 動畫為 ~identifier~,使用 ~flags|Options~ 選項和 ~blendTime~ 融合時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6F1A64F5=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6F9BE10D=材質影像停止
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6F9EA069=將交談~stateIndex|狀態~ 設定為~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6FAF46B4=讓~p~面向~angle~角度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6FC6704E=透過配置路徑而相接~p1|Point~ 和 ~p2|Point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_6FF5F733=為玩家 ~player|攻擊者~ 的攻擊波將目標設定為城鎮~town~ 之防禦聚集點。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_70036484=將~Portrait~頻道設定為~channel~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_700EC30F=為玩家~player~ 選擇性地設定儲備,以~count~ ~unitType~ 類型的單位量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_701F3006=為玩家~player~ 獲得索引~index~ 狀態的目前數值.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7045D649=於 ~unit~ 的武器數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7050204D=最後創造的波次
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_70AC193B=為 ~u~ 重設最大速度值.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_70AEFF69=死亡類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7133B942=最後啟動計時器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_71596144=當(條件)為真時,執行 (動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_71609202=將 ~researchTier~ 研發道具的已購買最大數量設定為 ~max~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7187830A=刪除所有頭像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_721F018F=~u~ 被攻擊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_726B21F9=在 ~purchaseCategory~ 下為 ~Players~ 於欄位 ~slot~ 創造一新購買物品
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_72C1FB76=為~players~ ~visible|Show/Hide~ ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_72E4CB68=~conversation~ 交談選項 ~choice~ 的狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7317E443=發送動作者訊息~message~至包含在遊戲區域~region~內的所有動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_734C8F91=設定~board|計分板~ ~column~行和~row~列的進度條的範圍從~minimum~到~maximum~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_737DE073=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 額外傷害
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_739C27F4=為玩家~player~刪除所有已儲存的劇情戰役記憶庫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73C0339B=從 ~caster~ 創造 ~effect~ 在 ~unit~ 上
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73D79FC7=獲得最靠近點 ~location~ 之玩家 ~player~ 擁有的城鎮
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73DA313C=於~speed~% 動畫速度下,將~type~ 背景模型設定為~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73EA7278=將勝利面版的時間文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_73EFF926=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7407844C=(腳本版本)獲得第一個完全遺漏的需求來為玩家~player~製作 物件~object~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7450819F=~dialog~網格中的高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_746B2F67=為玩家 ~player~ 刪除所有購買群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_749A9FF9=在 ~scope|Global/Local~ 資料表內的 ~index~ 數值名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_74A20203=停止所有動作的傳輸訊號
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_74DFFAD8=添加(動作)至動作佇列
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7503680B=預載 ~file|配樂~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_752159DD=在~position~處~add|添加/移除~以~radius~為半徑的~permanent|一般/永久性~蟲苔
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_752DBBCA=用注視類型~type~,使單位~unit~注視~lookAtTargetUnit|單位~的附加點~attachPoint|附加點~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7565DB03=網格中~dialog~寬度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_759172B1=~dialogItem~正為~player~玩家使用完整對話版面
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7668458D=設定聲音殘響設定為~reverb~ 持續~duration~ (環境: ~ambient~,全域: ~global~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_766AF303=將勝利面版的科技敘述設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_766BD106=將 ~purchaseItem|Purchasable~ 的電影設定為  ~movie|Scene~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76B3930A=動作者通過引用~name~連接到~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76D6BC75=為~playerGroup~將~planet~設定為目前被選取的行星
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76E5F423=等待~portrait~完成載入
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76E7054D=在遊戲結束後為玩家~players~設定播放~movie~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76ECC716=設定頭目血條~bossBarID~最大值為~max~ (~refresh|是否/~ 刷新頭目血條)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_76F1C2ED=為~players|Player Group~選取~researchItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7703744B=難度 (~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_771DB1E0=將~conversation~交談行句~line~的已挑選計數設定為~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7720F36F=為~Visible|玩家~ ~Portrait|顯示~ ~Players|頭像~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7734441D=在~min~和~max~之間的隨機整數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7779E0F6=~player~之~dialogItem~~property~的布林值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_77B0CBF3=~ping~提示
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_780A3562=~ping~比例
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_788C4F28=為~players~~show|顯示/隱藏~ ~board|計分板~ 最小化的按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_79B97088=為交談~conversation~預載可用的台詞
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A0CB31F=~u|單位類型~ 具~attributeType~ 屬性
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A143A7E=將~planet~ 的貼合模型變更為~contactModel|模型~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A4A515F=為~players~執行~cinematic~,並~waitUntilDone|等待/不等待~直到完成為止
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A544B3D=創造文字:~text~  顯示~alertType|警報類型~ 給 ~point~ 給玩家~player~ (自訂圖示:~icon~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7A5DF994=(從~anchor~ )將~dialog~ 移至 (~offsetX~,~offsetY~)相對於~relativeDialog~ 的~relativeAnchor~ 的位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7AC85B23=為 ~player~ 的相關對話物欄 ~dialogItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7AE49F4E=最小值 (~value1~,~value2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7AECAA34=交談 ~stateIndex|狀態~ 的 ~textName~ 文字
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7B3EB706=將 ~dialog~ 的透明度設定為 ~transparency~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7B417FFD=使~targetPlayer~成為~sourcePlayer~的盟軍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7B4A4D9D=中止
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7BB6E0BC=創造大小為(~width~,~height~)的~type~ 於(~anchor~,~offsetX~,~offsetY~),並為對白~dialog~ 標記~label~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7BE4C0B6=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7BE74571=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7C10A2B1=創造無來源的警報
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7C978DF1=戰術 AI 過濾器 - 由~filter~中移除比「最高生命值」的~min~少或比~max~多的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7CB14337=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7CB54CDD=將 ~Portrait~ 設定為全屏 ~Fullscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7CD40442=為~playerGroup~ 將命令面板點擊停用訊息設定為~textMessage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7D06D8AB=為玩家~players~~minimize|最小化/最大化~~board|計分板~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7D23B5EB=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7D278C76=為玩家 ~player~ 預載並同步儲存 ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7DBB5796=注視目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7DEB7D4B=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E2859EF=聲音類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E2BDC46=返回城鎮 ~town~中玩家~player~的預設進攻集合位置。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E710F2D=網格內玩家~player~ 之 ~dialogItem~ 的X 軸偏移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E8F82B1=將~dialog~  設定為全屏~fullscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7E94C318=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F2D83FF=為玩家~player~ 將~building|建築物或單位~的整體重建計數設定為~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F3583EE=~conversation~的~reply~狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F3B8C11=交談 ~stateIndex|狀態~ 的 ~infoName~ 升級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7F8B3CDA=於~unit~上方放置房間面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7FA89636=將~planet~ 的狀態變更為~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_7FB12E7B=單位(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80445C7C=玩家~p~輸入了一個包含~s~的聊天訊息,~exact|完全/部分~匹配
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80A883C0=為玩家~player~清空所有目前已規劃(但未開始)的訓練請求。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80D47188=獲得波次 ~waveRef~ 的波次類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80DAD37A=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 特殊高優先順序
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_80FB2D14=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81083A39=被玩家~player~目前被選取的戰況報導
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8148756C=為 ~players|PlayerGroup~ 創造一新研發類別於欄位 ~slot|欄位~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81737707=限制~value~在~min~和~max~之間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_818063A2=分類得分
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8198A5A9=為攻擊者~attackers~目前從敵方列表~enemies~中選擇最佳的目標,也同時變更攻擊者列表,只包括想要調換成該單位最多至~maxAttackersLimit~個單位。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_819A2DA9=將~battleReportId~難度等級~difficultyLevel|DifficultyLevel~設定為已完成~completed~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81CFAC3C=將 ~purchaseGroup~ 的名稱設定為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_81F08ADC=等待~t~,且~waitUntilDone|等待/不等待~直到完成
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_827F4805=玩家~player~離開勝利面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82992749=將~planet~ 的研發目標文字敘述變更為~researchText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_829CAFCA=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82A56C6E=停止~unit~的所有影像材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82D826FA=~u~ 的自訂數值~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82E80323=~u~訓練為~stage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82EDE1E7=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_82EFE368=玩家的~bank~庫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_83263181=顯示按鈕 ~screenButtonID~ 尺寸 (~width~,~height~)和文字 ~text~ 於 ~anchor~ 螢幕偏移 (~offsetX~,~offsetY~) (當按鈕被點擊時執行 ~callback~ )
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_83B4BF45=~g~ 中 ~type|生存/死亡~ 單位的數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_83DDFCCA=難度 (~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_840738C1=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_843072BC=將勝利面版的科技文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_84312307=將 ~researchCategory|Research Category~ 目前的等級設定為 ~level~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8457B54F=為 ~players~ 播放 ~soundLink~  (設定為~volume~% 音量,略過最初 ~offset~ 秒)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_845B0678=為 ~info|聲音連接~ 查詢聲音持續時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_84B40E32=將~battleReportId~的場景影像設定為~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_84C82092=於單位 ~unit~ 附屬的點 ~attachPoint~ 創造注視目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8518EA3D=~u~已暫停
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_855AF166=~scope~ 的目錄~field~ 是否為範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8570CA61=挑選的玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_858C1FB1=從所有波型中移除~單位~並設定啟始點為~home|點~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_85B069E2=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_862673FA=為玩家~forPlayer|玩家~ 恢復單位選取項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_864A13AD=當特定波次~waveRef~處於戰鬥中時返回
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8676426B=將單位設定為閒置以釋放單位~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86903CA2=為玩家~player~ 返回全域性評估比例
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_869F0576=單位波次
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86A15A1D=~lockUnlock~ 遊戲速度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86E40471=~text1~ + ~text2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_86F097AA=在使用者介面中滑鼠被點擊之 Y 軸之位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8782BEB2=為 ~info|聲音連接~ 查詢聲音持續時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8819B5CE=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_88299C13=為玩家~player~返回目前在城鎮~town~採集的農奴數。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_887CD3DA=為~inUnit~ ~inBehavior~添加~inVal~ ~inCharge~已使用的能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_88B927DD=計時器視窗式樣
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_88DC0BE2=玩家~player~選擇重新播放一個場景
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_891D2DCA=預設經濟 (~player~,~townHall~,~refinery~,~food~,~peon~,~cap~,~mineralsDiv~,~gasDiv~,~peonMode|農奴模式~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_893DBB6D=用注視類型~type~,使單位~unit~注視~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_89527ECA=指示第二單位~secondUnit~ 執行與第一單位~firstUnit~ 相同的動作。回傳成功/失敗的真/假值。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8961130D=為~players~清除所有目前的提示警示
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_897BC1F9=返回從點~from~到點~to~路徑設定的花費。返回-1如果發生錯誤或者是沒有路徑。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8993E4EE=為~playerGroup~設定~challenge~的分數文字為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A0C0646=將 ~purchaseItem|Purchasable~ 的敘述設定為 ~description~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A208EC7=~showHide~頭目血條~bossBarID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A360826=為~player~玩家開始播放影片
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A467CA8=將~unit~的隊伍顏色設定為~index|Color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8A768239=將使用於ToD 光照的燈光改為~light~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8AAB5EB3=設定在勝利面板上贏得的點數為~credits~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ACCD431=玩家~player~已解除自訂結果為~player2~的對話框
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ACFE903=~u~的武裝抵達~stage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8AFB7F8B=玩家~inPlayer~的~inCharge~已使用能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B0DCC82=將 ~researchItem~ 的圖示設定為 ~filePath~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B1FA25C=將真實色彩~colorComponent~ 轉換成顏色值 0...255
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B300062=由玩家 ~player~ 所有並在 ~group|單位群組~ 裏的單位最多有 ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8B786E6C=為AI 玩家~player~ 清空所有目前已規劃(但未開始)的研發升級。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8BE6BD8F=為 ~players~ 設定 ~dialogItem~ 跳動圖像至 ~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8BFC8A51=購買~purchaseItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8C52DBB5=區域寬度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CAC58DA=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CC7283E=將勝利面版的星球名稱設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CD87612=最大值 (~value1~,~value2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8CE9D5F5=添加別名~alias~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D181A5F=為~players~~enableDisable~自動隱藏滑鼠游標,使用~delay~秒鐘隱藏延遲
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D1CFF2D=設定遊戲轉變地圖(~transition|轉變)~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8D62B174=為玩家~player~ 將所有狀態設定為狀態~state~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8DD03F0F=~dialog~標題
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8DF4D23C=為~players~(~pause~ 遊戲)顯示一個~type~標題為~title~和文字為~text~的自訂對話框
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8E8800DE=交談 ~stateIndex|狀態~ 的 ~infoName~  自訂數質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8E92E713=~p1~ 為可通行的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8E9C5755=為~player~清除頭像~portrait~ 的渲染至材質的頻道~channel~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8ED9E26A=為玩家~player~ 將模型鏡頭~name~ 從 ~u~ 設定為 render-to-texture (渲染至材質)頻道~channel~ ,使用長寬比例~aspectRatio|長寬比例~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8EDD3557=為~players~ 將螢幕模式設定為~players~,持續 ~duration~ 秒。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8EE91657=具字幕~Subtitles~的影片 ~movie~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8EEDA0D8=為~sourcePlayer~清除目標為~targetPlayer~ 的同盟
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F2500FF=為玩家~player~將索引~index~旗標設為狀態~state~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F55F540=將~abilCmd~ 自動施放設定為~autocastOn|開啟/關閉~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_8F5E4BCA=為玩家 ~player~ 從控制群組 ~controlGroup|群組數~ 中移除 ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9032C964=研發項目的狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_90684127=替遊戲新增能量回復~inVal~ ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_90CBEC01=從~g~移除~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_90D87E30=將~battleReportId~的按鈕圖像設定為~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_910C6A86=為單位類型~unitType~ 卸載動畫 ~animation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9148F568=行星面板聯絡按鈕為玩家 ~player~ 狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91C49196=依據~value~切換(動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91D998DE=動畫基準線開始
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91DBED38=將~Portrait~ 的邊框設為~BorderVisible~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91DE7A68=返回被特定玩家~player~ 看見其他玩家 ~otherPlayer~ 所擁有之~unitType~ 單位類型的數量。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_91EDB049= ~player~ 的~dialogItem~ ~property~ 的實值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9201E14B=變更 ~planet~ 的額外文字敘述為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_921A24C9=為 ~players|玩家群組~ ~show|顯示/隱藏~ ~roomButton~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_927B2EC7=返回第n 個~num|#~ 隱形攻擊者的位置。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_929F17F7=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 額外傷害
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_92BF3C14= ~unit~ 武器 ~weapon~ 的冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_92F6A711=將顏色~color~轉換成字串
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93004CF2=將勝利面版的自訂統計標題設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9304C879=為玩家 ~player~ 擴展儲存設定使用使用城鎮大廳類型 ~townHall~ 及計數~count|#~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_934CE3DF=為 ~players~ 將 ~dialogItem~ 的目前值設定為 ~currentValue|值~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93A7B467=為 ~purchaseGroup~ 設定玩家群組至 ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93B192B6=為~players~設定~campaign~的劇情戰役進度圖像為~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93C52D6B=對~inUnit~~inAbil~ 添加 ~inVal~ ~inCharge~的能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_93E5F5FD=設定儲備別名 (~player~,~count~,~unitType~,~aliasType~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9418322D=為玩家~player~ 獲得城鎮~town~ 的目前狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9435D821=加~u~至 ~g~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_943DF2F7=將玩家~p~的~prop~:~operation|新增/減少/設為~ 修改成~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_949CCAA4=將文字~value~ 作為~section~ 區段的 ~key~ 儲存在記憶庫~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_94C71F93=於玩家~player~城鎮 ~town~中,依優先順序升級研發 ~upgradeType|升級~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9538067D=移除戰略報導 ~battleReportId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_95693EFD=動畫設定時間比例全域~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_95E0136A=等待直到 ~Transmission~ 離結束為~Offset~ 秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_95EAE029=為玩家~inPlayer~ 添加冷卻 ~inVal~ ~inCooldown~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_964C41C7=將勝利面版的獎勵標題設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_968E0468=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_96B15E03=為 ~players~ 將 ~dialogItem~ 的全部對話設計設定為 ~fullDialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_96B5B57B=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_97253AF4=將 ~purchaseGroup~ 的提示條設定為 ~toolTip~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_974C796D=為玩家~player~將一特定波次~wave~ 與一索引 ~waveName|波次索引~ 相關聯。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9755B9B4=應用鏡頭物件 ~type~ ~value~ 於玩家 ~player~ 在 ~duration~ 秒鐘內有 ~initial|Velocity~% 初始速度,~decelerate~% 減速
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_976E02E6=為~players~ 將~dialogItem~ 顏色設定為 ~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_978F1411=~dialog~圖像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_979E6CCF=移除 ~inUnit~ ~inBehavior~ 的 ~inCooldown~ 冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_980B0F3D=將交談~stateIndex|狀態~ 設定為 ~unit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_981AB385=~unit~武器~weapon~已經開啟
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_981D376E=顏色(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_984B8065=~unitGroup~內的~abilCmd~單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9860149D=設定玩家~player~的城鎮~town|城鎮~中心的點為~center|中心~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9870E390=為~players~創造標題為~title~、內容為~description~、圖示為~icon~以及影片為~movie|影片~的教學提示,並且將其閃爍狀態設定為~flashing~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_98DD2F6E=~show|顯示/隱藏~ ~tag|Text Tag~文字陰影
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_98FD66D2=驗證玩家~caster~可在~point~創造~effect~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9925F414=為~players~顯示頭目血條~bossBarID~含標題~title~,頭像~portrait~和最大值~max~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_995D0B63=~conversation~交談可執行,檢查~unpickedOnly|全部/僅未挑選的~的行句和選項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9984B5AC=為 ~players|PlayerGroup~ 創造一新研發項目於欄位 ~slot|欄位~ 的 ~researchTier~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_99A06E76=設定玩家~player~的城鎮~town|城鎮~中心的點為~center|中心~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_99E7A7E9=刪除 ~researchCategory~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A0A8B06=為玩家~forPlayer|Player~和~storeOption|Store Option~儲存單位選取項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A0D729F=為玩家在~duration~秒鐘內恢復以儲存的鏡頭設定以及~initialVelocity~%初始速度和~decelerate~%的減速
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A2A3734=玩家~player~下~key~  ~down|上/下~ 鍵與shift 鍵~s|開啟~,control 鍵 ~c|開啟~,和 alt 鍵~a|開啟~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A3A1F3F=將對話框設定為全螢幕將會使之忽視任何其他位置和尺寸的設定和一直保持為全螢幕狀態。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A4C5A17=~objective~ 描述
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9A69046F=~ability~的~costType|花費類型~之花費
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9AC9D531=~attribute~遊戲數值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9AD89405=預載 ~key|素材~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9AD8B4CA=由時間~time~設定材質欄位~texture~.~slotComponent~中影片材質的撥放位置。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B013ED1=為玩家~player~清除所有警報
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B57622F=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B71CD25=將 ~researchItem~ 的名稱設定為 ~text|Name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9B939290=返回特定單位 ~unit~  最後被攻擊的時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9BD2A464=全螢幕頭像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C13A2D1=依優先順序~priority|優先權~ 添加單位 ~unit~ 到波次 ~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C391799=~visible|隱藏~ ~dialog~的背景圖像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C41471B=移除 ~inUnit~ ~inAbil~ 的~inCharge~ 能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C5820F2=分類得分
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C6C63CD=玩家~player~點擊~button|按鈕~滑鼠按鈕 ~down|上/下~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C868B9D=為~players~將~menuItem~的文字設定為~show|文字~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C86A7EA=刪除 ~researchTier~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9C98BAC1=~inUnit~ ~inBehavior~ 的~inCharge~的能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D0B4B0F=刪除具Id ~purchasableId~ 的可購買項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D10CC93=將~sourceUnitGroup~  的所有單位從~targetUnitGroup~中移除
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D56144F=欄位名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D5EB505=設定迷霧顏色為~color~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D67F076=為 ~players~ (帶有 ~cue~ 提示)播放 ~category~ ~soundtrackID|Soundtrack~ (~index~)並 ~makeDefault~ 設定為預設值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D7E0E36=為~players~將網格內~dialogItem~尺寸設定為(~width~,~height~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D857F1C=動畫轉儲資料庫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9D886DAF=~abilityCommand~ 索引
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9DBAA1BE=為 ~u~ 將~count~ 彈量添加至 ~abilcmd|技能命令~ 彈匣
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9DE705AA=挑選從 ~s~ 到 ~e~ 的每一整數,並執行(動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E135D06=變更 ~planet~ 的行星框架文字為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E360BAC=於點的位置~position~創造動作者模型~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E701E85=動畫清除~animName~~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9E98A64E=玩家~player~在研發面板裡選擇~researchItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9F10B239=將 ~purchaseItem|Purchasable~ 的名稱設定為 ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9F4A5938=利用 AI 來嘗試為玩家~player~來透過按 AISetStock 特定物件開啟補充儲備。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9F8EF8FB=為玩家~p~ 將~upgrade~ 升級等級設定為~levels|等級~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9FA4C724=變更 ~planet~ 的額外標題為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9FBB6578=(從 ~anchor~)為~players~ 將~item|對話項~移至(~offsetX~,~offsetY~)相對於~relativeItem|相對控制~ 的~relativeAnchor~ 的位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_9FD9132C=將~unitType|Units~ 類型的 ~count|Number~ 單位添加至波次資訊 ~waveInfo~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0089822=為有重建計數~rebuildCount~的玩家~player~ 在 ~loc|特定點~ 添加 ~unitType|單位類型~ 類型的新騷擾部隊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A04EAC0E=玩家~player~取消行星球面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0515E2B=動畫排程開始~animName~~openingProps~~contentProps~~closingProps~~animBracketStartFlags~~timeVariant~~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A05A9417=~unit~ 欄位~slot~  的進度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0732ED7=文字(~t~)為 ~case|小寫/大寫~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0768E88=刷新頭目血條~bossBarID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A078FB65=~string~ 的字詞 ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0CD12F3= ~s~ 的單位類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A0F31305=修改~var~: ~operator~ ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1037B3E=應用於玩家 ~player~ 在 ~duration~ 秒鐘內 ~initial|Velocity~% 有初始速度,~decelerate~% 減速,並 ~useTarget|包括/不包括目標~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A129DD3F=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A12F9B32=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1970AD2=為玩家 ~player~ 將攻擊波的目標設定為 ~unitGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A1D59D71=正在觸發交談狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A207FED9=回覆(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A2798799=為~player~清除渲染至材質的頻道~channel~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A27E3181=為玩家~player~ 初始化劇情戰役地圖的城鎮。 通常此功能是不直接被呼叫的,而是被其他初始化功能所呼叫。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A291ADB0=將~Portrait~ 鏡頭設定為~Camera~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A29DCB5C=最大得分索引
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A2B4587F=模型~ModelLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A2C9BF0F=為~players~ 將~control|對話項~ 移至(~offsetX~,~offsetY~)相對於對話框~anchor~的 位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A3607EC8=為~players~~show~~menuItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A36F87CD=(從 ~anchor~)為~players~ 將~item|對話項~移至(~offsetX~,~offsetY~)相對於~relativeItem|相對控制~ 的~relativeAnchor~ 的位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A3F78565=為玩家~player|玩家~在 ~town|城鎮~ 開始新的採收任務
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A4514899=刪除~planet~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A456D17F=最後創造的頭像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A481F436=房間按鈕被選取
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A506FF54=按鈕被按下
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A51886E9=發送動作者訊息~message~至動作者範圍~actorScope~的所有動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A55BF7C8=為玩家~player~ 允許 ~percent~% 的騷擾部隊用於攻擊波次
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A56B2E60=將 ~purchaseItem|Purchasable~ 的圖示設定為 ~iconPath|Icon~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A57F57DA=正在觸發玩家性質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5822235=清除在 ~portrait~ 的動畫 ~identifier~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5C61E11=將~planet~ 的次要目標文字敘述變更為 ~objectiveText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5C74E7D=等待~portrait~完成載入
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5CFFBC4=~dialog~ 的X軸偏移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A5F3A30C=為玩家~player~ 獲得在索引~index~ 的旗標的目前數值。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6058F5C=~u|單位類型~ 為 ~f|旗標類型~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6A76E21=具字元為~start~ 至~end~ 的字串會被 ~replaceString~ 取代 *
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6CB6DE1=交談 ~stateIndex|State~ 的附屬點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6DA11A3=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6ED7BDA=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A6F0A6C3=為~players~將~dialogItem~移至網格中(~offsetX~,~offsetY~)相對於對話框的~anchor~ 的位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7079E20=HostSiteOpsSet
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A70BA1A1=將 ~Portrait~ 設定為離屏 ~Fullscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7102E28=為 ~players|PlayerGroup~ 刪除所有研發類別
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A717C45B=替任務數據物件~statItem~添加數值~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A71B4788=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A72F9A7B=從~inUnit~ ~inAbil~移除~inCharge~已使用能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7431889=獲得特定單位群組 ~unitGroup~ 的所有護航部隊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A75AC637=點(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A789E91D=來自引用~name~的動作者範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7BB52AE=玩家~p~控制器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7BE1D6B=為~players~設定~campaign~劇情戰役進度的教學已完成為~finished~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7C9E6B1=已按下 Alt 鍵
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A7CB1C4B=遊戲速度是否鎖定
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A804684B=參照表丟棄
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8105988=~player~可看見~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A848A5CD=為玩家 ~player~ 從控制群組 ~controlGroup|群組數~ 中移除 ~unitGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A86DD352=格式化持續時間(~duration~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A87DDC9C=刪除所有對話框
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A88BEB03=開啟/關閉鏡頭的垂直視野
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8967217=交談狀態索引(~state~,~index~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A89BD9B9=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8AB1B4D=為 ~player~ 創造 AI 過濾器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8D356D7=將玩家~p~ 自 ~g|玩家群組~ 移除
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8D696A4=將 ~window|計時器視窗~ 樣式設定為 ~style~ (使用~elapsed|已流逝/剩餘~ 時間)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A8F7E9C5=~controlled~ ~group|Unit Group~的自殺
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A91CB770=將~target~ 的動畫性質~prop|動畫性質~設定為開啟,且以~blendInAnimation|溶入~溶入,然後以~blendOutAnimation|溶出~溶出
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A9266B9E=~player~ 的~dialogItem~ 的目前數值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A92A2CD2=為玩家 ~player~  將聚集攻擊波次的騷擾部隊和其他單位時僅用最離城鎮最近之部隊和單位 的限制,設定為 ~enable|開啟\關閉~ .
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A94BD42E=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A964CB90=為玩家 ~player~ 將鏡頭高度平滑設定為~enable~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A96A3C0D=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_A98541DB=設定~Portrait~燈光為~Light~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AA595FFF=玩家~player~ 之 ~dialogItem~ 的X 軸偏移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AA60F62B=為玩家 ~playe~ 的攻擊 (或防禦)波次將目標設定為具取代行為~replaceType~ 的區域 ~region~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AA8C27B5= ~controlled~ ~unit~的腳本控制
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AAA4F3A3=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AABFD861=玩家 ~player~ 可看見~objective~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AAD78637=變更 ~planet~ 的次要目標標題為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AB32F40C=在 ~duration~ 內使用 ~imagePath~ 的材質覆蓋和 ~transparency~% 透明度 (~style~ 類型,~waitUntilDone|/Don't Wait~ 直到結束)來  ~fadeIn|Fade In/Fade Out~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AB3BC844=為玩家 ~player~ 將 ~unit~ 添加到控制群組 ~controlGroup|群組數~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AB4663C2=於 ~point~ 從玩家 ~caster~ 創造 ~effect~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ABD41ECF=~unit~ 已被玩家 ~player~ ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ABE9862E=對玩家 ~player~ 來說 ~m~ 是否為真
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AC531352=購買研發項目
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ACA3819C=用於回傳包含於字串~objectString|物件字串~之基本物件名稱的輔助函式
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD0845D4=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD353D8C=RefSecondary
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD46099F=~scope~ 的目錄~field~ 是否為陣列
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AD5CD155=~inUnit~ ~inAbil~ 的~inCharge~的能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ADB84019=擊殺
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AE456797=為玩家 ~player|攻擊者~ 將攻擊波的目標設定為該玩家可騷擾的所有敵方。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AE5AF605=為~players~~show~~uIFrame~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AE81B9B9=將交談的~characterStateIndex|動作者狀態~ 之 ~cameraStateIndex|鏡頭狀態~ 設定為~camera~,並於套用時執行~trigger~ (~waitOption|等待/不等待~ 直到完成)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AEBDE1ED=~portrait~的動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AEC5207F=動畫群組移除所有
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AEFE21C9=變更 ~planet~ 的研發目標標題為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF0A2657=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF1FAF75=設定 ~c|鏡頭物體~ 目標為 ~p|點~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF40BDE1=玩家~player~可製造~effect~在~point~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF651D06=最後創造的動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AF67EB9F=移除 玩家~inPlayer~ 的~inCharge~ 能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFCC55F4=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFECF7B1=RefSecondary
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFF0AFBF=參照表丟棄
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFF235B3=將 ~purchaseItem~ 的價格設定為 ~cost~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_AFFE905C=將 ~purchaseCategory~ 的欄位設定為 ~slot~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B00BA8E5=為玩家~player~獲得欲攻擊的最佳目標點,可選擇性地僅考量~enemies~敵方,對於離開集合點~gatherPoint|集合點~的波次,則使用搜尋旗標 ~flags~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B08314FE= ~player~ 之~dialogItem~ 的圖像類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0951308=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B097202E=點(~x~,~y~,~y2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0AF7420=允許玩家~inPlayer~~inUpgrade~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0E8C066=將~planet~ 的主要目標文字敘述變更為 ~objectiveText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0F2FDDA=設定網格內~dialog~ 的大小為(~width~,~height~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B0FA20B6=~u~的建造為~stage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B1BE2D3C=最後創造的戰況報導
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B1E36454=玩家~player~購買~purchaseItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B1F81BE5=動畫設定時間比例~animName~~scale~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B20BC13F=從 ~inUnit~ ~inBehavior~  移除 ~inCharge~ 重生能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B20C9535=為 ~players~ 設定 ~dialogItem~ 混合模式至 ~blendMode~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B26FF700=為 ~info|聲音連接~ 查詢聲音持續時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2CAB822=為玩家 ~player~ 將攻擊波的目標設定為具取代行為  ~replaceType~ 的護航單位群組 ~escortGroup|單位群組~。 此版是不受約束的。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2D07F84=附加設定旋轉從~attachMethods~~actorName~~actorSiteOps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2D4AC17=注視目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2DCD6C2=戰術 AI 過濾器 - 當目標擁有少於~each~各個標誌生命力時使用~marker~由~filter~中移除單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B2EE2FE1=獲得~u~的UnitAIOption ~option~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B338B8E3=為~players~設定~campaign~劇情戰役進度文字為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B34FAB70=為玩家 ~player~ ~unitGroup~ 與鏡頭和 ~keepCurrentTarget~ ~follow|跟隨/停止跟隨~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B3BBAF2B=被選取勝利難度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B3D5BF65=將迷霧的消散設定為~falloff~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B3F00FBD=指示一單位~who~逃離另單位至最少距離~distance~。選擇性傳送標記~marker~資訊。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B413B15B=(~ability~,~command~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4A6A5B4=刪除~playerGroup~ 的所有行星
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4B744A5=~unit~在波次攻擊中無法使用
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4BEBD9E=欄位中~index~ ~unit~所攜帶的物品
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B4F0E8F8= ~unit~ 物品~countType~ 的數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5222B7D=按玩家~player~ 使~item|Dialog Item~為~eventType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B525B112=~group~中的每一玩家~var|玩家~ 執行 (動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5337352=~objective~ 為主要的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B57B9FA4=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5BF0631=刪除 ~purchaseSubGroupId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B5CB5FC8=對~u~ ~show|顯示/隱藏~ ~abil~能力
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B609FCF9=替~players~將下一個任務的難度設定為~difficulty~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B611A2DA=玩家~p~ 的名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B6218C18=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B65D30F7=為玩家~player~ 初始化採集。 通常此功能是不直接被呼叫的,而是被其他初始化功能所呼叫。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B71342F4=為~players~將 ~dialogItem~尺寸設定為(~width~,~height~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B71CCE8B=如果 "marker per life" 並沒有設定則將使用計數標誌。計數標誌可確保在指示範圍內的戰術 AI 標誌存在於候選單位上否則單位將會被過濾掉。範圍 0 到 1 將可防止超過一各單位同時施法在相同單位上。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B731B542=分類得分
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B74ED594=從~conversationId~移除所有回覆
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B75B1326=刪除~dialog~的所有物品
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7865A0A=將~textTag~ 的背景圖像設至~path|Image Path~ 作為~type~ 圖像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B78EB09C=現在停止移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7A7F631=非
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B7CC6780=~unit~所攜帶的所有物品
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B81FF416=~u~ 開始攻擊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B835AED0=文字 ~text~ 已被設定
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B83E0A67=玩家~p~ ~prop|玩家特性~變更
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B843D120=動作者訊息 (~val|字串~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B88E5C2B=為~players~ 將故事模式設定為~onOff~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B8AD02AA=影片頭像(~position~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B90251D8=從 ~inMin~ 通過 ~inMax~ 圈 ~var~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B90786F4=玩家~player~的~alliance|盟方/敵方~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9098720=將~players|Player Group~的被選取之戰況報導設定為~visible|BattleReport~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B91E7832= ~g|單位群組~ 的隨機~type|存活/死亡~ 單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9237D66=將~planet~ 的名稱變更為~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B92E10F9=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B93884B7=啟動資料交談聲音
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B947254E=為玩家 ~player~ 創造一新波次目標於城鎮 ~town~ 防禦集結點集合。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B97B1F15=~unit~訓練佇列欄位~slot~ 物品~item~ 的升級類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9B1D01B= ~u~的高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9BB6748=為玩家~player~ 獲得於索引 ~waveIndex~  的波次
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9C9A103=在索引~index~的~type~顏色
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9E6CE90=(編程版本)為玩家~player~歸還直接製作物件~object~的單位名稱。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9F42727=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_B9F8937C=為AI 玩家~player~ 清空所有目前已規劃(但未開始)的建築請求。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA583993=為~players~ 將~dialogItem~ 文字設定為  ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA6A2F7E=將~sourceGroup|來源玩家群組~的所有玩家添加至~targetGroup|目標玩家群組~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA831D90=設定~researchItem~的確認文字為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BA9C71FE=~group|單位群組~ 中最接近~point~的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BAEAC6C3=單位群組(~unit~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB078836=為~players~ 將~dialogItem~ ~property~設定為~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB08B228=設定光照為~light~,並融合~blendTime~秒。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB1891ED=否則若(條件)則執行(動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB3B2A79=戰術 AI 過濾器 - 由~filter~中移除比「最高護盾」的~min~少或比~max~多的單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB55CA40=動畫群組套用~props~~atApply~~atRemove~~flags~~timeVariant~~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BB7112C9=返回玩家~player~ 是否至少有~minerals|# 晶礦~ and at least ~gas|# 瓦斯~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BBA1B2FA=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BBBDE723=為 ~players~ 播放~soundLink~ 於具 Z 偏移 ~height|Z~ 的~location~ (設定為 ~volume~% 音量,略過最初~offset~ 秒)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BBEA4D1B=將波次~w~ 轉換成文字
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC487BC6=難度 (~easy~ / ~normal~ / ~advanced~ / ~expert~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC4DF423=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC53F705=~path~的遊戲文字
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC54F629=將 ~researchTier~ 的所需等級設定為 ~level~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC622053=~pause|暫停/繼續~  AI 時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC670F99=交談 ~stateIndex|狀態~ 的 ~infoName~ 技能指令
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BC8EE8F6=為~players~ 將~dialogItem~ ~property~設定為~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BCD227ED=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 治療者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD076980=為一組修改建立圖形引擎
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD0825D6=~dialog~為全螢幕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD0E4598=難度為 ~difficulty~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD1A4B1B=動畫排程繼續~animName~~animTransitionFlags~~timeVariant~~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD3A49F3=返回特定波次指令下達後的所經時間。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BD9AF7D6=創造(~width~,~height~)大小的~modal~對話框在相對於螢幕~anchor~ 之(~offsetX~,~offsetY~)位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BDA978A3=為~playerGroup~ 創造行星的新~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BE8E5192=~textTag~ 對玩家 ~player~ 是可見的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BEB5B53A=玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BEC7A9EF=~dialog~為模態的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BED7C7FE=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF167817=~player~的~dialogItem~ ~property~的整數值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF585957=計時器視窗式樣
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF7A3439=已流逝為~dur|時間~ ~timeType| 即時時間/遊戲時間/AI 時間~ seconds
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_BF972A93=停止
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0083258=若(條件)則執行多重 (動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C03FF78B=~inUnit~ 的~inCharge~的能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0749AB9=~sound~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0856770=購買群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C08692AC=將 ~purchaseCategory~ 的名稱設定為 ~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0B9F82E=為玩家~player~ 將攻擊波次的目標合併成波次~wave~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C0C71187=為玩家 ~player|攻擊者~ 的攻擊波次將目標設定為城鎮~town~ 之進攻聚集點。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1174045=停止閃爍畫面按鈕~screenButtonID|ID~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1374D79=模型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C15B101F=將 ~Portrait~ 設定為轉變 ~Fullscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C16D54CD= ~unitGroup~ 的中心
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1701A01=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1C779E3=為 ~Players~ 於欄位 ~slot~ 創造一新購買類別
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1ED059D=將~battleReportId~的任務文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C1F1F6F4= 為~players|玩家群組~設定為被選取的僱佣兵
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C245D884=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C26CAC0E=接受玩家~player~的投降
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C29FFDCD=使玩家 ~sourcePlayer~ 和玩家~targetPlayer~ 視對方為~alliance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C31395AC=預載 ~id|模型物件~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C358BFC4=附加設定方位~attachMethods~~bearings~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C360B251=~abilCmd~ ~item~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C373C664=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3BBBF67=玩家~player~ 之~dialogItem~ 的文字
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3E7DC19=~u|單位~ 的除錯資訊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3EC8366=~sourcePoint|Point~ 距~targetPoint|Point~ 偏離~distance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C3F0EC31=玩家~player~在研發控制面板選取~researchItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C40F9A7F=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C41602B8=顏色為~color~的文字~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C439C375=~val1~ ~op~ ~val2~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C45A90C0=將~bank~庫~section~區段的~key~作為點值載入
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C45B6962=傳輸(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C47C0524=將~inCount~ ~inBehavior~ 從~inCaster~ 添加 至 ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C4977CE8=將~mercenaryId~ 標題文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C4DC760C=挑選~group~ 中的每一單位並執行(動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C54A5DFC=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C551984B=無人
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C55E1E32=為 ~players~ 設定 ~dialogItem~ 方塊旗標至 ~tiled~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C55EEFBE=創造一新波次目標,其被設定為護航具取代行為~replaceType~ 的單位群組。 *
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C57F2702=為 ~u~ 啟動 ~abilityCommand|Ability~ 的冷卻(包括~spendLocation|Location~的資料)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C58C1BAE=變更~planet~的接觸提示為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C58C84B5=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C5C8712D=為~players~ 將~dialogItem~ 的最小值設定為 ~minValue|最小值~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C5D97C07=儲存資料表值(波次 )
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C609209E=為 ~player~ 淡化 ~dialogItem~ 至透明度為 ~targetTransparency~ 持續 ~time~ 秒鐘
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C616545B=將 ~researchItem|Research Category~ 的名稱設定為 ~text|Name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C65CC121=~u~ ~prop~ (~current|Current/Default~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C66E506F=戰術 AI 過濾器 - 由~filter~中移除~self~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C672F322=(腳本版本)協助者功能是為玩家~player~所製物件~object~歸還物件類型。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6A9716F=使玩家 ~sourcePlayer~ 視 ~targetPlayer~ 為~alliance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6DD8D08=獲得特定單位 ~unit~ 的所有護航部隊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6E357F0=預載 ~file|電影檔案~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C6F10828=創造具取代行為~replaceType~ 的新波次目標,其被設定為護航的單位群組。無約束 *
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C709A5B8=為玩家~player~在戰鬥難度旗標下執行動作~action~ - 額外傷害
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C74452B4=玩家~player~想要投降
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C7585651=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C77C4644=將 ~mercenaryId~的玩家群組設定為~playerGroup~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C7B2F062=為~players~隱藏所有自訂選單對話項目
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C82B8202=為玩家 ~player~ 開啟偵察
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C835E90F=為玩家 ~player~ 在 ~pos~ 朝向 ~facing|點~ (~flags~)創造 ~count|數量~ 個 ~type|單位~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C879D158=非(~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C89D042F=從記憶庫~bank~ 區段~section~載入所提供的交談狀態 ~state~ 的狀態數值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C89E24A9=以優先順序~priority~ 訓練玩家 ~player~ 城鎮~town~ 中 ~unitType|Units~ 類型的單位~count|Number~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C8B599A8=發送動作者訊息~message~至相交於動作者區域~region~內~intersecType~屬於~classFilters~級別並滿足~terms~條件的所有動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C8E8FB03=透過~name~ 發送~message~ 至~actor~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C92B4DA6=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C931461D=~dialog~頻道
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9555AF8=創造一個新的波次目標,並已取代行為 ~replaceType~ 通過其路徑列表反覆巡邏。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C96DB672=為玩家 ~p~ 撤銷 ~name~ 的成就
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97424F4=設定下一儲備單位(~player~,~count~,~unitType~,~ignoreIfQueued|當...時~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97BEF46=在與螢幕的 ~anchor~ 相關的(~offsetX|X~,~offsetY|Y~)位置處創造一個尺寸為(~width~, ~height~)的頭像,並顯示模型 ~model~ (以鏡頭 ~camera~ 為視角並播放其 ~animation|預設~ 動畫)(初始狀態為 ~visible|顯示的/隱藏的~)(~wait~ 直到載入)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97E1546=將~dialog~  設定為離屏~offscreen~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C97F59B9=創造文字:~text~  顯示~alertType|警報類型~ 給~unit~ 給玩家~player~ (自訂圖示: ~icon~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9A82E1C=將~planet~的行列數變更為~count~個
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9AD8352=為 ~player~編輯~dialogItem~的數值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_C9ADFB21=最後播放的聲音
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA3522F4=用於回傳包含於字串~objectString|物件字串~之建築物名稱的輔助函式
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA3AB9A9=玩家~sourcePlayer~將玩家~targetPlayer~視為~relation|同盟/敵方/中立~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA5B980A=為玩家~player~返回/返回下一個需要進行偵察的位置。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CA8628B0=返回特定波次 ~wave~ 的波次目標.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CACCC2D8=設定玩家 ~player~ 難度等級為 ~difficultyLevel~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CAD5046C=擊殺單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CB1ABC35=設定可以看到提示的玩家群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CB774E72=將~inCount~ ~inBehavior~ 從~player~ 添加 至 ~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CB96CC03=為 ~players|玩家群組~ 移出所有的房間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBC4C799=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBC81630=玩家~player~被選取遊戲選單框中的~gameMenuItem|遊戲選單的物品~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CBDF8A17=在~center|中心~點為玩家~player~創造一個城鎮。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CC1B5055=~inUnit~ 已使用於~inCharge~ 的能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CC8AC2DC=最小值 (~value1~,~value2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCA8EC70=為~players~顯示文字爬行含~title~標題,~text~文字並允許最大持續時間~maxTime~秒鐘。最初播放~birthSound~並播放~typeSound~為個別人物類型。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCAA1CE6=將勝利面版的獎勵文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CCCD0A10=按鍵被按下
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD05E06B=為玩家~player~ 移除所有騷擾部隊
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD08C2B5=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD2C7578=~unit~ 身上指令的計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CD680534=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CDB7964B=行星面板頭像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CDFB6082=為玩家 ~inPlayer~ 添加能量回復~inVal~ ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE113DDF=返回玩家~player~ 是否正執行劇情戰役 AI(相對於近戰 AI)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE116FDF=將~planet~ 的研發目標文字敘述變更為~researchText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CE6AFC94=玩家~p~變更同盟
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CEB6863E=即使物件已存在,依優先順序~priority~  製作~objectType|物件~ 類型的物件 ~count|數量~ 於玩家 ~player~ 城鎮~town~ ,。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CEDAB9C3=不斷重複 (動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF51BA45=返回哪個單位應為欄位~indexSlot~ 中的玩家~player~ 偵察. 是否知道先前偵察部隊為~previousUnit|Previous Scout~.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF629BC0=玩家~p~發送AI 波次
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF8D6291=為~o~目標位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CF9D5789=對 ~players~ ~enableOption|開啟/停用~ ~dialogItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CFA36FEA=將波次~w~ 轉換成一字串。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_CFF28424=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D00F9D6F=~unit~ 在~stage~階段使用~ability~ (~includeSharedAbilities|Include/Ignore~ shared abilities)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D018EB98=最後創造的購買類別
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D02CF6A0=(預設代碼版本)協助者功能是為玩家~player~所製物件~object~歸還物件類型。通常是不直接呼叫的。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D02F7ACF=挑選的整數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0326678=將 ~mercenaryId~ 的描述文字設定為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D096667E=(腳本版本)獲得第一個未完成需求來為玩家~player~製作 物件~object~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0A20ECE=將~player~ ~unitType~戰略性人工智能的範圍設定為~distance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0FE305D=添加成就~achievement~至勝利面板中
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D0FF42A7=區(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D111DD0F=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D118DC34=玩家~player~點擊中止任務按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1448757=為~players~將~menuItem~的文字設定為~show|文字~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D14651C4=戰術 AI 過濾器 - 在~filter~中限制搜尋範圍至~radius~四周~aroundUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D155BA6B=~unit~ ~behavior~已開啟
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1667A7B=將 ~dialog~ 的背景圖像設定為~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D16912F9=為玩家~player~ 將~unitGroup~ 添加下一攻擊波次。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1BC9455=~actor~的動作者範圍
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1C924E4=隨機角度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D1E6BE06=清除動作佇列(~activeOption|Retain/Clear/Interrupt~ 目前動作)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D20ABCFC=戰術 AI 過濾器 - 在~filter~中對~attribute~定義一個改變的~amount~傷害數值
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2239866=最後創造的貨物單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D26648E6=~player~之~dialogItem~的錨點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D29C2D5E=將單位~unit~ 自 ~wave~ 移除
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2CACC80=將交談~state~的狀態值儲存至區段~section~內的記憶庫~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2D484F9=為~players~ 創造具標題~title~,描述~description~ ,警告文字 ~alertText~ 和圖示 ~icon~的提示
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2D4E17D=為玩家 ~player~ 將 ~unit~ 添加 到下一波攻擊波次,以特定指派該單位護航 ~escort~ ,並朝 ~angle~ 角度偏移~offset|距離~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2E12783=獲得波次~w~中的單位數量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2ED8E96=選取主要陰影光線 ~inId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D2F7140F=將~battleReportId~文字的最佳時間設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D348380E=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D34AEEAF=等待~timer~為~time~秒數~waitType|已流逝/尚剩餘~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D379E6CD=使用~dialog~為字幕位置覆寫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3A3FDC0= 為 ~players~ 顯示影片 ~text|文字~ 文字和 ~sound~ 聲音並允許 ~timeBetweenCharacters~ 秒鐘在每個動作者之間可達最大持續期間有 ~maxTime~ 秒鐘。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3D9E2FF=為~playerGroup~~enable|開啟/停用~後退按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D3EAB07E=為玩家~player~ 閒置~workersOnly|工兵/單位~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D41CE6AB=將對話框設定為全螢幕將會使之忽視任何其他位置和尺寸的設定和一直保持為全螢幕狀態。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D438ACED=交談的圖像 ~stateIndex|State~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D463A836=將玩家~player~在~area~的可見度改為~state|Explored/Unexplored~並~cliffLevel|Do/Do Not~檢查山崖等級
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D472352C=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D4857D65=~player~ 之 ~dialogItem~的高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D50EF6A5=為玩家 ~player~ 返回特定難度參數~index~ 的狀態(真/假)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5445D96=使~unit~ 朝向 ~point~ 持續 ~duration~ 秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D59531F5=將玩家~player|P#~下一次的攻擊波次設定為即刻聚集和不取代任何在聚集時所死亡的單位。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D59E1980=AI 時間已暫停
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5B3C452=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5D8205F=遊戲連結 - 單位(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5F8F800=將~mercenaryId~的價格設定為~cost~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D5F9189A=為~players~ 將~dialogItem~ 圖像設定為~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D606E2CD=在全地圖中滑鼠被點擊 X 軸之位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D629F083=為 ~stateIndex|State~ 交談的電影
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D674ADD7=~stage|進度~(~unit~)的槽位~slot~進度條
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D688C655=為玩家 ~player~ 重設在區域  ~region~  的欺凌重建次數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6AC1BD1=玩家~player~更換於戰略報導面板中的啟動選項
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6F1B283=為玩家~player~停止晃動鏡頭
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6FBE13C=設定~battleReportId~ 的額外標題文字為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D6FE8683=清除為玩家~player~製造的單位和建築儲備列表。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D74747BE=玩家~player~離開僱佣兵面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D75553FB=由玩家 ~player~ 所有匹配 ~unitFilter~ 並在 ~group|單位群組~ 內的 ~type~ 單位最多有 ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D7C3FBC2=最大值 (~value1~,~value2~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8167AFB=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D88DB594=~p1~ 的山崖高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8957FF3=玩家~player~ 之~dialogItem~ 的寬度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8A9F49F=在 ~duration~ 內使用 ~color~ 色和 ~transparency~% 透明度 (~style~ style,~waitUntilDone|Wait/Don't Wait~ 直到結束)來  ~fadeIn|Fade In/Fade Out~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8B5FD69=~u~ 研發為~stage~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8E3EC49=將~battleReportId~的場景文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D8E8504C=將~dialog~ 移至網格中(~offsetX~,~offsetY~)相對於畫面~anchor~的位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D92EAFA7=為玩家 ~player~ 將攻擊波之聚集點為 ~gatherPoint~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D9339BB5=飛彈觸手返回
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D952C4FA=~dialog~背景圖像為可視的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D98E6C3C=將~planet~的獎勵文字描述變更為 ~rewardText~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D9C1C903=得分重洗
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_D9E07DD4= ~player~ 之~dialogItem~ 的圖像類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DA95549D=為玩家~players~設定~dialogItem~寫出文字為~writeout~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DA979564=將~target~的動畫性質~prop|動畫性質~設定為開啟
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DAA86C93=將~Portrait~ 位置設定為與~Anchor~相關連的(~OffsetX~,~OffsetY|偏移Y~)位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DAC9B6F4=為交談 stateIndex|狀態~ 到 ~portrait~ 設定頭像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB01ECDC=修改~var~: ~operator~ ~val~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB263E75=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB2B20DA=設定~purchaseGroup~的單位連結為~unitLink~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB46735B= ~scope|全域的/本地的~ 資料表格內 ~name~ 值的類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB4E6196=~p~ 的面向
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DB5A7F79=訊號
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DBD462D9=將~Portrait~尺寸設定為 (~width~,~height~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DBF8E9E3=將 ~p~ 移動至 ~pos|點~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC0FD1CA=允許~inPlayer~玩家~inUnit~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC194B0E=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC310587=為單位~u~ 將單位AI選項~option~ 設定為狀態~val|開啟/關閉~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC33CC5B=在 ~conversation~ 中索引 ~reply~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC4D3C51=移除 ~inUnit~ ~inAbil~ 的 ~inCooldown~ 冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC635AEF=為玩家~player在~duration~秒內將鏡頭平移至~p~,且初速為~initialVelocity~,減速~decelerate~%,以及~smart|要/不要~使用智能平移
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DC731674=~ability~分類
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD095653=~inUnitType~ 的 ~inCostType~ 費用
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD1756B5=變更 ~planet~ 的提示為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD557FEC=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD59EC03=~show|顯示/隱藏~ ~tag|Text Tag~的背景
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD754C85=難度為 ~difficulty~ 或者更低
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DD872A7D=為 ~purchaseCategory~ 設定玩家群組至 ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDB3F038= ~controlled~ ~group|單位群組~的腳本控制
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDC0D455=驗證~caster~可在~point~創造~effect~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DDC4330E=效能測試開始 ~inTestName~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DE1A962E=將用於玩家的偵察數量設定為
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DE95E136=效能測試所得之FPS
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DEA2AB06=遊戲頭像
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DEBF6EB9=~region~ 的高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DF17F356=為 ~players|PlayerGroup~ 創造一新研發層級於欄位 ~slot|欄位~ 的 ~researchTier|研發類別~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DF393ABA=為~players~~showHide~在說明面板中的科技樹狀按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_DFB0AB0D=Shift鍵已按下
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E0086548=刪除~portrait~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E00E7137=~u~ 依附點 (~attachment~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E016A0D7=創造(~width~,~height~)大小的~modal~對話框在相對於螢幕~anchor~ 之網格內的(~offsetX~,~offsetY~)位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E07A3283=將 ~researchItem~ 的電影設定為 ~filePath~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E0D9530C=使~objective~ 為~primary~目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E0DF688F=獲取目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E10B1BC6=遊戲速度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E1552C18=發送動作者訊息~message~ 至單位 ~unit~的主要動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E188E0FE=為 ~u~ 卸載模型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E1B8DD31=~sourcePoint|來源點~於~targetPoint|目標點~被反射及其法線面向角度為~normalFacing|角度~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E211322A=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E267A52A=~u~ ~state|進入/離開~ ~p~的~distance~內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E2E35DF6=為玩家~player~開啟劇情戰役 AI
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E2FCA970=玩家~p~輸入了一個包含~s~的聊天訊息,~exact|完全/部分~匹配
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E372DF5E=清除 ~scope|Global/Local~ 資料表格
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E3741424=移除玩家 ~inPlayer~  的 ~inCooldown~ 冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E37ACA0E=為 ~players~ ~visible|顯示/隱藏~ ~dialogItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E386DAEA=將 ~purchaseGroup~ 的狀態設定為 ~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E38A3C64=最後創造的研發類別
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E40313DC=將勝利面版的任務文字設定為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E40B4D3C=返回由玩家~player~使用屏蔽~countMask|TechTreeCountType~製作中/已完成的~unitType~單位類型數。此函式包括AI 佇列中的單位。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4236D69=變更~planet~之模型至~model~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E425C4B1=RefSecondary
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E44DBA40=~objective~ 狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E48E495F=為玩家~player~ 獲得下一未使用城鎮索引.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4A06F0A=~o~ 的技能命令
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4B86923=字串 (~val|遊戲連結~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E4F31187=為~players~ 從~list~移除所有項目
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E501C879=使用注視類型 ~type~ 讓 ~actor~ 注視 ~lookAtTarget|目標~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E54B2D20=離~fromUnit|單位~為~range~距離時~u~ ~state|進入/離開~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E59EA897=附加設定方位從~attachMethods~~actorName~~actorSiteOps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E5EFA0FC=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E5FF78D8=為~players~ 創造具標題~tipTitle~,描述~tipDescription~  和圖示~icon~ 的提示
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E62D9C8C=~sound~ 的持續時間
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6439D48=設定~battleReportId~的研發目標文字敘述為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E672DFB5=RefSecondary
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6AB7041=目錄~catalog~項 ~entry~ 為有效
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6B89FE1=設定 ~dialog~ 的標題為 ~title~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6D9AAFA=預載 ~file|圖片檔案~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E6F25557=將~battleReportId~的按鈕文字設定為~image~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E730CE19=移除材質群組~textureProps~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E758567E=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E786CA75=為~players~將~dialogItem~ 工具提示設定為~tooltip~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E7ABAA18=傷害效果
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E80D1B4D=返回單位~unit~到點~to~的路徑設定花費。返回-1如果發生錯誤或者是沒有路徑。當路徑設定時考慮建築類型~type~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E80E31D9=從遊戲中移除已使用的能量 ~inCharge~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E89F1335=等待(條件),檢查每一~t~ ~timeType|真實/遊戲/AI  時間~ 秒數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E8A7971D=為模型 ~model~ 卸載動畫 ~animation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E8C73178=交談(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E8D948E0=~unit~ 武器 ~weapon~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E90538F1=~unitType~ 使用 ~mover~ 動力
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E914D77C=使用 ~lock~ 進入臨界區
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E916DC36=將玩家~player~  ~unitType~ 的騷擾部隊之最小計數設定為 ~count~  (AI 將不理會重建計數,永遠維持如此數量的騷擾部隊)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9275334=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E92E544E=為~players~將影片模式設定為~onOff~持續~duration~秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9307270=將蟲苔~type~的速度設定為~speed~%
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9556756=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E956CD56=設定~battleReportId~的研發目標標題為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E95AC0AF=為波次目標~wt~清除路徑航點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E99BA742=在 ~group|單位群組~ 內可作為 ~plane~ 被攻擊的單位最多有 ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9B7A1DB=來自引用~name~的動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9BC63EC=將~conversation~交談選項 ~choice~ 標記為~state| 已閱讀/未閱讀~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9C385D5=~text~ 最多有 ~count~ ~findText~ 由 ~replaceText~ 取代(~sensitivity|敏感/不敏感~ 於大小寫)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9CE6B42=返回最佳位置以對群組施放範圍性攻擊的特定參數 (~group~,~minHits~,~damageBase~,~minScore~,~radius~,~from~,~range~,~bonusAttribute~)。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_E9F9FF97=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EA3823E9=為玩家 ~player~ 將鏡頭高度置換調為 ~enable~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EA9A54D6=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EAC465A1=文字 (~val|整數~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EB0FFD57=為~players~設定~dialogItem~成就為~achievement~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EB622569=~inUnit~  的 ~inCooldown~ 的冷卻
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EB63284E=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EC3358BD=為玩家~player~ 將攻擊波的目標設定為 ~unitTag~ 的目前位置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EC390E46=反射的點
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EC829255=RefSecondary
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ECE714B6=變更 ~planet~ 的主要目標標題為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED17978F=模型傳輸源
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED219560=變更~planet~的聯繫人稱號成~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED236D9F=單位類型~UnitType~  (~overridePortrait|執行/不執行~ 覆寫頭像)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED2C60CE=設定頭目血條~bossBarID~目前的值為~current~ (~refresh|是/否~ 刷新頭目血條)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED658714=為玩家~player~返回城鎮~town~中尚未被採集的晶礦總數。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_ED6A6613=動畫群組移除~props~~flags~~timeVariant~~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EDB526A6=為~players~將~message~顯示到~messageArea|訊息地區~地區
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EE46E4CC=~player~ 的~list~ 列表項的計數
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EE7AB1E8=~u~ 是無敵的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEB3ECF8=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEC9FC53=為~player~ 將索引為 ~waveFrom|自索引~ 的波次合併至索引為 ~waveInto|至索引~ 的波次
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEDB2448=~x~ mod ~y~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEF62377=~dialog~寬度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EEFB5A8F=設定遊戲速度為~speed~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF15E7E2=為玩家 ~player~ 創造 ~effect~ 在 ~unit~ 上
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF33C610=~p~偏移~z~高度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF7E05B0=使用主堡類~townHall~和精煉所類~refinery|瓦斯~為玩家~player~設定城鎮的備用品。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF89DD5C=由玩家~player~當前所選取的僱佣兵
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EF949A7D=~point~面向~angle~角度
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_EFCAAF54=將~planet~ 的文字描述變更為 ~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F0421ADA=為~to|Players~選取~purchaseCategory~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F06B4181=設定玩家~player~的城鎮~town|城鎮~中心的點為~center|中心~。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F082C00E=為 ~purchaseItem~ 設定玩家群組至 ~players~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F09DDBE5=為在~position~面向~angle~的~players~創造一個小地圖上的事件,使用~model~模型和~color~顏色,維持~duration~秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F0DF33AB=為玩家~players~~mute|靜音/解除靜音~ ~channel~ 頻道
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F116F8F1=清除~unit~上特別標註的提示
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F11E9493=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1200B76=為~inUnit~添加~inVal~ ~inCharge~ 已使用的能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F14A27E9=停止 ~Transmission~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F14B3F69=為~inUnit~ ~inAbli~添加~inVal~ ~inCharge~已使用的能量
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F163BD1A=聲音
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F172A13B=為玩家~player~ 將~type~類型的單位添加至下一攻擊波,該單位是特定指派去護航~escort~ ,其將朝向~angle~ 角度偏移~offset|Distance~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1C17BBA=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1E13097=設定~mercenaryId~的花費文字為~text~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F1E1DAE1=玩家 ~p~ 的狀態
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F20A0011=為玩家 ~player~ 在 ~p~ 使用點朝向 (~flags~)創造 ~count|數量~ 個 ~type|單位~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F21F850B=設定可以看到提示的玩家群組
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F247156C=為玩家 ~player~ 在 ~p~ 使用預設朝向 (~style~)創造 ~count|數量~ 個 ~type|單位~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F27365D4=觸發的能量提昇
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2A3CE0B=購買~mercenaryId~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2A576A6=為玩家 ~player~ 獲得城鎮 ~town~ 的位置.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2B3CCE5=預載 ~soundtrack~ ~queue|立即/為下個地圖~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2E12806=為 ~players~ 將 ~dialogItem~ 的最大值設定為 ~maxValue|最小值~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F2F49F9B=對波次為不可用的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F38744BA=格式化提示 ~title~ 為 ~type~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F38805FC=將~planet~ 的貼合名稱變更為~contactName|貼合名稱~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F3918355=以~buttonText|Name~為~playerGroup~添加~state~ ~type~的戰況報導
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F39DC67E=材質
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F463A414=活躍的玩家
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F470860B=為~players~ 將鏡頭邊界設定為~bounds~ (~minimap|執行/不執行~ 調整小地圖)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F47B2511=將 ~value~ 作為 ~name~ 儲存在 ~scope|Global/Local~ 資料表格內
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F47E52DA=~ping~ 為可見
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4A801D6=重設交談的狀態值~state~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4B5BEE7=刪除 ~dialog~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4C1F96C=對話框類型
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F4F94B84=設定頭目血條~bossBarID~ 頭目到~boss~ (~refresh|是否/~ 刷新頭目血條)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5662180=以~options|取代單位選項~ 耐力值將 ~unit~ 取代為 ~unitType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5A3C98A=畫面按鈕 ~screenButtonID|ID~ dialog
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5C63A46=~showHide~ ~environmentType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F5FF70C2=為 ~players~ 設定 ~dialogItem~ 旋轉至 ~rotation~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F6460765=玩家 ~player~ 的目前鏡頭目標
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F669283F=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F6F9120D=~abilCmd~ ~u~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7013450= ~unit~  所處之運輸裝置
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F713CAF4=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F73FDB4C=為 ~players~ 將 ~dialogItem~ 的編輯值設定為 ~value~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F79DB963=為~board|計分板~ ~column~行和~row~列 ~showHide~進度條項目
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7D7DC36=地圖名稱
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F7F93AB0=從 ~wave~ 波次中創造一個新的波次資訊.
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F813558C=按照力度為 ~strength~ 頻率為 ~frequency~ 赫茲隨機性為 ~random~% (位置: ~position~,方向: ~direction~)的條件,為玩家 ~player~ 晃動鏡頭並持續 ~duration~ 秒
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F86F691D=旗標 ~researchItem~ 為最近購買的為 ~recentlyPurchased~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F8758140=~unit~ 技能 ~index~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F8C91F07=設定 ~wave~ 波次的類型 ~type|波次類型~ 和其目標 ~target|波次目標~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F96FCAE7=發送動作者訊息~message~至包含在動作者區域~region~內的所有動作者
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9878BEF=停止使用中的影片
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F994897E=~ping~的顏色
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9BAA257=返回特定波次~waveRef~ 在戰鬥中的所經期間。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9CD403E=動畫清除除了~animName~~blendTime~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_F9D17330=特定單位~unit~ 是否被其所處的波次忽略 (為了重新部屬等等)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA3926E1=已為~player~開啟~dialogItem~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA586BEC=拯救玩家 ~player~ 的 ~unit|Unit~,並~changeColor|變更/保留 顏色~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA71311B=為~players~~showHide~在說明面板中的單位按鈕
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FA920336=動畫排程停止~animName~~animTransitionFlags~~timeVariant~~timeType~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FAB12C79=材質影像停止
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FABD411F=將Z 設定為~z~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FAF78B95=將 ~player~ 的 ~unitType~ 重建計數設定為 ~count~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB4C094A=~pause|暫停/繼續~ 動作佇列
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB5C6DA7=下達指令~order~ 和~retreat~撤退切換給單位。可選擇性地傳遞標記~marker~資訊。
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB6A1C18=動畫設定完成度~animName~~percent~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB726C91=倍增比例
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FB8BE4F2=創造一個交談 (初始狀態為 ~visible|顯示的/隱藏的~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FBC1DB4B=字串(~value~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FBDAE819=
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FC63B7AA=整數(~value|預調~)
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FC7979E5=~inUnit~ ~inBehavior~ 的~inCharge~的能量回復
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FD5F371E=將交談~conversation~的行句和選項狀態儲存至區段~section~內的記憶庫~bank~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FD8E7170=將Id為~mercenaryId~的僱佣兵以旗標標示為最近已被購買至~recentlyPurchased~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FD9B8C07=為在區域~target~的~doodadType~裝置清除~identifier~動畫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FDA30AFB=設定 ~Portrait~ 邊界材質至 ~texture~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FDD4A4BA=最後發送的傳輸
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE600745=從~scope|Global/Local~資料表格而來的~name~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE63D1E9=~portrait~對玩家~player~是可見的
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE7D2FC2=停止使用中的資料交談
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FE96FB00=將 ~planet~ 的任務標簽變更為 ~missionName|任務標簽~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FEC6DC29=因為~reason~ ~player~移動鏡頭
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FEEC5BBE=最後創造的貨物單位
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF497CED=移動器
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF5B38CA=為除錯訊息類型 ~type~ 將輸出檔案設定為 ~file~
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF96B31C=~player|玩家群組~ 滑鼠移出房間面板
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF9944FC=使 ~unit~ ~takeDeal~ ~option~ 傷害
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FF9A25CE=創造
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FFBC1D46=為~target~清除 ~identifier~ 動畫
FunctionDef/Grammar/lib_Ntve_FFE4A881=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000001=將一整數轉換成一實數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000002=將一整數轉換成一字串值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000003=將一實數轉換成一整數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000004=將一實數值轉換成一字串值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000005=將一字串值轉換成一整數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000006=將一字串值轉換成一實數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000007=返回一個字串的字元數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000008=轉換一字串的大小寫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000009=按照字母順序抽取一個子字串。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000010=比對兩個字串﹐若相同則返回為真﹐若不同則返回為假。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000011=查看某字串是否可在另一個字串內找到﹐能則返回為真﹐不能則返回為假。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000012=返回一數字的平方根。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000013=返回與特定交談狀態相關的升級。資訊名稱與狀態中所定義的「資訊名稱」相對應。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000014=使用真實值。用除數除以被除數後﹐返回餘數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000015=返回一個角度真實值的正切值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000016=返回一角度的餘弦。角度應以度數表示。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000017=返回角度的正切。角度應以度數為單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000018=返回一個數字的反正弦。允許的反為在-1 到 1之間。返回的值以度數為單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000019=返回真實值的反餘弦。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000020=返回與特定交談狀態相關的依附點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000021=返回一組 X 與 Y 三角的反餘弦函數。返回值以度數為單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000022=返回一 2D 位置。這樣可讓您特定地圖格線上任何地點成一可用值的位置參數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000023=返回由水平和垂直距離決定的點偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000024=以真實值返回該點的 X 坐標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000025=以真實值返回該點的 Y 坐標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000026=返回從點1到點2的真實值角度,以度數為單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000027=返回兩點之間真實值的距離。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000028=返回一個空白區域。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000029=將一實數值轉換成一文字值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000030=將一選取圈轉換成一區域。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000031=添加一個矩形到區域中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000032=在某區域內添加圓形。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000033=在某區域內添加另一個區域。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000034=將某區域移至一個點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000036=如果點的地點在特定區域內則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000037=返回一個區域的最小範圍。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000038=返回一個區域的最大範圍。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000039=返回一個區域的中心地帶。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000041=當一個單位進入或離開某區域時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000042=已開始
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000043=重啟特定計時器使其回復到起始時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000044=暫停發送到該文字標籤的任何動作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000045=返回已由計時器記錄的時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000046=返回還未由計時器記錄的時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000047=返回計時器剩餘的持續期間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000049=每當特定計時器指向0即發送此事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000051=以整數返回該玩家性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000053=以整數返回該觸發玩家。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000056=返回一個空的玩家群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000057=被選取的玩家返回一玩家群組。這可讓你在觸發器中呼叫一個特定的 '玩家' 成為 '玩家群組' 的參數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000059=重置該玩家群組
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000061=返回一玩家群組中的玩家數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000062=若該玩家處於該玩家群組中則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000071=返回目標點
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000073=返回目標單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000076=返回通過一個『創造單位』動作最後被創造的單位。此功能無視由其他觸發器所創造的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000077=擊殺特定單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000078=從遊戲中移除某個單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000079=返回某單位的類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000081=返回某單位的所有者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000082=將某單位的所有權轉交給另一名玩家。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000083=返回一個單位所在的位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000085=返回該單位面向的角度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000086=使某單位朝向特定角度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000087=設定一個單位的性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000089=對一個單位下達指令。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000090=當一個單位死亡時執行某觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000092=返回觸發單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000094=返回觸發區域。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000097=返回特定值。注:自訂功能需要你為使用此動作所設定一返回值。如果自訂功能此時無法100%返回一值,則將無法編譯。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000098=返回觸發傷害總量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000099=返回傷害性單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000100=返回傷害性玩家。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000101=返回傷害源所在位置或造成傷害的單位所在位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000103=返回觸發指令。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000104=返回一個空的敵方單位群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000110=若某單位屬於某特定單位群組則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000111=可轉向
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000112=若某玩家可以使用某技能則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000115=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000120=當地圖初始化時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000121=如果某聊天資訊是由玩家輸入時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000122=返回一由玩家輸入的聊天訊息。只可同 "Chat Message" 事件一起才可運作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000123=執行一個自訂 galaxy 腳本。注:供熟悉 galaxy 腳本語言編輯的進階使用者使用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000126=返回多項實例中特定真實值的加減乘除運算。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000127=返回一個數字的反餘弦。允許範圍為-1到1。返回的數值以度數表示。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000128=返回特定真實值的加減乘除運算。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000129=返回真實值的反正弦。允許範圍為-1到1。返回的數值以度數表示。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000130=這是用來整合多個字串。在返回多個字串變數時非常有用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000131=用以合併兩個字串。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000134=返回所使用的一個或兩個值,取決於多實例的運算子。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000135=返回所使用的一個或兩個值,取決於運算子。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000136=將一個變數設定為特定值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000137=執行一個“if Then Else”的多條件語句。如達到特定的條件,則位於 Then 下的動作集將會執行。若未達到條件,則位於 Else 下的動作集將會執行。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000139=跳過觸發器中的其餘動作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000140=執行一個控制臺命令。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000141=返回透過「建立物品欄」動作所建立的最後一個物品群組。此功能將忽略由其他觸發器所建立的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000142=為特定的玩家和種族設定起始資源。預設起始資源為50晶礦。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000143=為所有玩家設定預設起始資源﹐即為50晶礦。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000144=為特定的玩家和種族創造起始單位和建築。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000145=為所有玩家創造初始建築和初始工人。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000146=為特定的玩家啟用或停用近身攻擊選項。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000147=返回對玩家是否特定的近身攻擊選項為啟用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000148=對所有玩家開啟勝利﹑戰敗和顯現。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000149=若某單位使用了特定移動器則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000150=對電腦玩家開啟 AI。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000151=對該玩家返回起始位置的點值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000152=開啟/停用某單位的某項技能。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000153=若某單位具備特定技能則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000154=若對某單位開啟了某項技能則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000155=返回該玩家的種族。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000158=給予玩家特定程度的升級
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000162=開啟/關閉特定能見度類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000163=若遊戲的能見度類型與特定類型相匹配則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000166=為特定玩家創造一個覆蓋特定區域的探測器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000167=返回最後創造的探測器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000168=刪除特定探測器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000169=開啟/關閉特定探測器但不將其刪除。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000170=在某區域被移動或改變後升級該探測器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000171=允許或禁止該玩家使用某行為。該玩家仍舊需要對應科技來使用這一行為。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000173=若某玩家可以使用某技能則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000175=為目前的場景選取一個光線為主要製造影子的光源。如果光線名稱設定為空白字串,將嘗試為目前場景選取預設影子光源。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000176=為玩家清除所有單位的選取項。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000177=返回對玩家是否特定的近身攻擊選項為啟用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000178=為目前的場景選取一個光線為主要製造影子的光源。如果光線名稱設定為空白字串,將嘗試為目前場景選取預設影子光源。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000179=返回列表對話項目內的被選取列表項目
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000183=停止一個聲音。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000184=設定聲音音量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000185=將某聲音移動到某個位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000189=將一實數轉換成一顏色。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000190=將一實數值轉換成帶 alpha 設定的一顏色值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000191=若某單位是特定職業類型則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000192=返回所有玩家至該玩家群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000193=創造一個新的計時器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000194=若計時器已被暫停則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000195=返回數值的特定冪數或指數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000196=返回與特定交談狀態相關的技能指令。資訊名稱與狀態中所定義的「資訊名稱」相對應。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000198=使特定玩家以勝利或失敗的方式結束遊戲。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000199=使用標準小地圖上的事件模型在小地圖上設定事件。創造之後小地圖上的事件無法被修改。使用"創造小地圖上的事件"的動作來創造一個可被修改的自訂小地圖上的事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000200=返回預設遊戲鏡頭設定
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000201=設定某鏡頭物件的性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000202=返回某鏡頭物件的性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000203=將某鏡頭物件設定為所選點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000207=返回鏡頭物件目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000208=當某單位裝載或卸載貨物時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000209=返回觸發貨物單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000211=*為某單位返回技能庫中的回圈數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000212=復制特定單位群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000213=從單位群組中按索引返回一個特定單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000214=返回復制的玩家群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000215=以整數從某玩家群組中返回一名玩家。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000216=若某單位仍活著則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000222=檢查被該玩家選取的單位。當該單位被選取時,事件會發生,動作會被執行。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000227=對某玩家開啟或停用某特定難度參數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000228=設定某單位的比例。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000230=返回特定貨倉內的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000233=返回貨倉內的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000239=設定一個玩家對另一玩家的同盟觀點,但無相反立場的設定。此動作將開啟活關閉被選擇的同盟觀點,如:決定來源玩家對目標玩家是否分享視野或敵軍。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000240=來源玩家若符合目標玩家的特定同盟觀點則返回為真。檢查若兩名玩家把雙方認定共同均為相符的同盟觀點,則以玩家相反的順序再次使用此功能。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000241=返回對於角度距離的點偏移。以度數為單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000242=在特定時間內暫停觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000243=返回觸發死亡類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000248=返回靠近某點的菌毯塊數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000249=若菌毯出現在某特定點則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000250=返回在特定地點提供給一名玩家的能量等級。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000251=若能量被提供給位於特定位置的玩家則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000252=為某玩家返回某技能所擁有的能量數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000253=返回一名玩家擁有的特定行為數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000254=返回一名玩家所能建立的單位數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000255=返回一名玩家所擁有的升級數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000258=將一個行為從源單位轉到目標單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000260=返回一個單位所擁有的行為數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000262=返回一個單位所擁有的升級數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000263=為一名玩家根據特定波次資訊創造一個波次。返回此波次。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000264=返回一個新近初始化的波次資訊物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000265=將一個單位添加到某個波次中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000267=創造一個新的波次目標﹐使其攻擊一個單位目前所在的位置。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000268=創造一個新的波次目標﹐使其攻擊一個單位。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000269=*返回觸發進度行為。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000270=*返回觸發進度升級。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000271=返回觸發進度單位的類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000272=檢查一個單位是否被玩家被特別標註或非特別標註。當單位是特別標註/非特別標註時,傳送事件後動作被執行。使用"觸發中單位"以引用特別標註/非特別標註的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000275=檢查一個被玩家點擊的單位。當單位被點擊時,傳送事件後動作被執行。使用"觸發中單位"以引用被點擊的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000277=返回特定玩家一次升級的數字級數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000278=設定某區域的偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000279=最後開啟的記憶庫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000280=如為一庫則返回為真,由名稱參數選擇,為被選擇的玩家退出。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000281=庫標簽。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000282=庫區段數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000283=區段標簽。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000284=庫中特定區段的鍵值數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000285=特定區段的庫鍵值標簽。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000287=查看該庫區段是否對該特定玩家存在。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000288=查看該庫鍵值是否對該特定玩家存在。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000289=若在特定鍵的特定區域中被選的庫中所包含值符合被選中類型則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000292=開啟或建立一個庫來儲存特定類型的變數和單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000293=從緩存中移除庫﹐並禁止寫入任何值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000294=將記憶庫及其所有值存入記憶庫檔案中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000295=從所選庫移除一個特定區段及所有的鍵值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000296=從所選庫中的一個區段中移除一個特定的庫鍵值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000297=在所選庫的特定區段中存入一個真實值或鍵值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000298=在所選庫的特定區段中存入一個布林運算值或鍵值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000299=在所選庫中的特定區段中存入一個整數值或鍵值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000300=在所選庫的特定區段中存入一個字串值或鍵值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000301=在所選庫的特定區段中存入一個單位或鍵值﹐可以使用”還原單位“動作進行還原。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000303=從特定鍵值和區段載入一個真實值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000304=從特定鍵值和區段載入一個布林運算值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000305=從特定鍵值和區段載入一個整數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000306=從特定鍵值和區段載入一個字串值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000307=從所選庫中還原一個單位並在地圖上對其進行建立。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000309=返回觸發技能階段。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000312=返回觸發技能目標點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000313=返回觸發技能目標單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000314=返回觸發技能。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000323=在劇情戰役或對戰模式下對一名玩家啟用 AI,對電腦每分鐘的動作數量進行限定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000326=將一名玩家的鏡頭鎖定到適當的位置﹐使該玩家無法通過任何方式移動鏡頭。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000334=返回接收該指令的玩家數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000335=若某單位為可命中目標則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000336=設定目前地圖完成後所要執行的下一副地圖。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000348=若該旗標為開啟狀態則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000349=在特定次數下重複一觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000352=返回某單位的經驗值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000353=返回所獲取的觸發經驗。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000354=返回某單位擁有的總經驗值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000355=返回觸發行為。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000356=返回整張地圖。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000357=設定特定單位過濾器的狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000358=返回該單位過濾器目前的狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000359=返回一個單位群組,包含所有單位符合特定的過濾條件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000360=使用專用於某單位的鏡頭設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000362=創造一個新的波次目標以攻擊一個玩家群組。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000363=命令一個波次按照特定參數進行自殺性攻擊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000377=返回某目錄中的條目數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000378=從目錄索引返回一個目錄條目的ID。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000379=返回特定條目的父級ID。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000380=返回特定條目的作用域(即類型)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000381=返回特定作用域的域數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000382=返回特定作用域特定索引下的網域名稱稱。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000383=為某條目返回一個域的值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000384=返回作用於某單位的技能數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000385=返回單位技能索引。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000386=返回作用於某單位的某行為堆疊數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000387=返回某單位行為。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000388=暫停該地圖上的所有單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000390=開啟/停用單位的經驗值獲取。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000391=設定時段。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000393=暫停/恢復時段循環。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000394=返回目前遊戲的時段。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000396=若遊戲時段循環為暫停狀態則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000398=返回特定訓練佇列欄位位中的物件數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000402=若訓練中的某單位處在特定欄位位中則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000407=對某玩家開啟或停用被選取標記。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000408=等待聲音是偏移類型所經歷的特定秒數*
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000413=若該旗標為開啟狀態則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000419=返回觸發進度單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000420=鎖定為玩家群組中所有玩家選取的盟軍顏色設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000421=為該玩家群組解鎖盟友顏色設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000423=移除一個交談。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000424=創造一個交談回復。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000425=從某交談中移除一個回復。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000427=若特定玩家可見到交談則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000428=返回最後創造的交談。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000429=返回最後創造的交談回復。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000430=當特定玩家從特定的交談中選取特定回復時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000433=返回最後創造的目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000434=刪除一個目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000435=設定某目標的文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000436=設定某目標的描述。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000440=設定任務的狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000447=返回通過一個"Create Leaderboard"動作最後創造的計分板。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000448=刪除一個計分板﹐從遊戲中將其移除。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000449=為一個玩家群組顯示或隱藏所有計分板。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000450=設定一個計分板的名稱。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000451=開啟/停用特定計分板的狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000452=設定計分板上的行數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000453=設定計分板上的列數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000454=設定計分板的列寬。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000455=設定在計分板上的群組數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000456=將某行設定為特定群組的一部分。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000457=設定一個計分板項目的文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000458=將計分板的物件文字顏色設定為特定顏色。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000459=設定計分板的文字背景顏色。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000460=設定一個計分板項目的圖示。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000461=設定計分板某個位置的文字對齊方式。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000462=將計分板物件的排列順序設定為特定順序。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000463=設定計分板的排序行和排列順序。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000466=返回被選取的交談。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000467=返回被選取的交談回復。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000469=返回最後一個在該觸發器中建立的計時器視窗。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000470=刪除特定計時器視窗。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000471=顯示或隱藏特定計時器視窗。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000472=為特定計時器視窗設定計時器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000473=為特定計時器視窗設定或修改標題文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000474=為特定計時器設定時間格式。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000475=為特定計時器視窗設定顏色和透明度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000477=返回觸發器中最後創造的“文字標籤”。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000479=從某特定點設定文字標籤位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000480= 將文字標籤依附至單位於特定高度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000481=設定文字標籤每秒以特定角度移動的速度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000482=顯示或隱藏特定文字標籤。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000483=暫停發送到該文字標籤的任何動作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000484=設定該文字標籤不同部分的顏色。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00000485=設定文字標籤出現的時效
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_005E9040=建立並返回一個SetWalkAnimMoveSpeed動作者訊息。這個訊息會修改一個動作者的相對行走動畫速度,1=普通,數字較小則較快,較大則較慢。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00D4EFCE=返回一個單位群組,包含所有處在特定同盟過濾器的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00E1B2D9=根據特定偏移值,將這個對話框移到特定錨點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_00F8536E=為玩家返回 AI 想要在城鎮中進行採集所需要的最小農奴數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01234601=返回該對話框的最大值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_012B787C=返回特定波次的估值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0130ACAD=返回在特定的訓練欄位所對單位列隊訓練的時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0136DB78=設定特定僱傭兵被選取時播放的影片
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0154BFCA=若該單位群組中所有單位均已死亡則返回為真。都沒有單位的群組會被已死亡。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0165CF77=創造並返回一個動作模組。如果你不想在一個現存作用域中創造該動作模組﹐作用域參數將變為無效。標簽參數即為你所創造的動作模組字串ID。內容參數為可選﹐允許你為該動作模組添加具體性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01BF32CA=為提示設定提示條
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01E8D3AB=為特定玩家群組執行一個交談。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_01EA83D3=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,先選定區域攻擊/擴散攻擊的敵軍為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0237F8A4=建立並返回一個AnimSetTime動作者訊息。這個訊息會將動畫設定在規定的時間內完成。僅適用於擁有動畫模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0261D6DB=返回一個交談中所定義的行句總數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_027124D8=返回看到提示的玩家群組
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_02FA0FB6=將一個單位設定為不可被指揮。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_02FF6712=以被選擇的特定參數略過超越一個動畫,至被時間數質所選擇的時間點。如果比例參數設定為絕對時,模型的時間將會因動畫實際的長度進行設定。如果比例參數設定為比例,時間的設定將會與受到演員控制的動畫之動畫長度有關。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_032C70E7=返回列表對話項目內的被選取列表項目
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0343B95F=向某動作模組發送一條資訊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0366EE04=顯示一條文字資訊
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03915715=返回一名玩家第一次未完成製造物體的需求。等同於腳本版本,除了該版本不能修改以處理客制需求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03D7A0F2=為某條目返回一個域的值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03DF54FB=載入一個單位模型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03E24F00=於材質欄位中播放影像材質,其具特定速率和旗標。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_03FCA0F4=返回所特定交談狀態的顯示名稱。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0406AF36=限制某電腦玩家每分鐘的動作數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04330DDC=使用此功能將會造成字幕面板返回其預設尺寸和位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04454841=用其來殺死從“附著模型”返回“單位”的動作模組。這些動作模組會播放一段死亡動畫然後死去。<n/><n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04644E36=刪除所有提示
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04BEA0F0=從某資料表返回一個頭像值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_04D1BB21=將某交談選選項記為已選或未選。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0531A785=閃爍一螢幕按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0537DF83=返回一指令目標定為靠近某點的相對點。主要用於"Issue Order To Unit Group"動作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_054715B3=從某資料表返回一個動作模組值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_054F17DD=返回某玩家的給定城鎮是否正在採集。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_05917C7C=返回某單位擁有的資源數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0638B1AC=將一個“交談值”存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0640F776=若玩家受到科技樹限制則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0671F90F=返回整數值,不理會整數的符號。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_067344D2=為玩家添加一個單位群組至一個控制群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06DB63F1=返回該對話框在遊戲使用者端中的位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06E7C64F=命令一個動作模組作用域成孤﹐即﹐一旦該作用域內的所有動作模組均已死亡﹐該作用域會也會自行終結。在通常情況下﹐這一動作會自動執行。但從理論上說﹐如果某作用域並未在所有動作模組死亡後自動死亡﹐一個玩家可以(通過觸發器腳本)在該作用域中建立動作模組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_06FA2BA0=設定一動作者,當動作者進入或離開區域時便發送訊息。 適用於所有地區性動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_075C97E3=返回透過「建立裝載單位」動作所建立的最後一個單位。此功能將忽略由其他觸發器所建立的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_076E14D7=從某資料表返回一個庫值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07737A02=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,先選定已受傷的單位為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_078BA666=返回最高的兩個特定整數值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07AE20F9=建造並返回一個 MoverSetAcceleration 動作者訊息。這將會設定移動者的加速速率。只適用於移動者在動作者上的部位。<n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_07F97D03=設定頭像的色彩層次
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_08431739=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,先選定偵測者為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_089982FF=為所有在玩家群組的玩家變更同盟設定。對每個在玩家群組中的玩家套用要求的同盟設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_08EA3333=停止所有模型聲音。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0912762F=發送一個訊息給在特定遊戲區域中的所有動作者。級別過濾器參數是用來特定哪一種類型的動作者應該接收該訊息。級別過濾器的格式為一個由逗號劃分隔動作者類型的列表。條件參數是使用來特定動作者在區域必須滿足哪一種條件才能接收訊息。該條件的格式為一個由分號分隔動作者條件的列表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_095204A4=將一個頭像值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_096ADF1D=在單位的物品欄中創造一個物品。使用 "最後創造的物品欄物品" 功能來查詢該被創造物品。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09840835=從一個單位移除一個行為。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09C84766=創造一個新的波次目標以保衛特定區域。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09D4CE38=發出一般轉換訊號 "進" 或 "出" 持續一段時間。 是用於搖擺場址動作者。*
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_09ECDA3D=將一個”玩家群組“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A043554=為某玩家群組刪除所有目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A37E6F9=設定一個計分板道具內的進度條的顏色。如果將顏色設定為多次步驟數值,顏色將會因進度數值的增加而改變,在完全的進度範圍平均的除以每次的步驟。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A7AD7B4=要求一方法援用於載入的閃爍對話框物品上。閃爍對話框物品必須已載入特定方式名稱於閃爍檔案中。而此援用方式的參數為非必要的。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A90C548=設定玩家運輸隊在達到生命值達到百分之多少時逃離。(值的範圍為0-1)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0A994220=停止特定材質欄位中的影像材質。對具模型的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0AD7E8DB=將一預調值轉換成一可購買值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0AF0A8DA=停止錄制影片
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B004056=返回對話使用格線值的垂直偏移
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B0A4FBE=允許或禁止特定玩家使用升級。該玩家仍然需要相關科技來使用升級。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B0D7DF0=為動作者中止播放基準動畫。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B8B44C9=將一個文字標籤附著在該單位其中一個附著點上﹐這也可包括一定的偏移量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0B9E950C=返回最後鏡頭被應用在執行資料交談索引狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0BA9E79C=當特定玩家取消房間面板時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C104B6C=用於著色器生成地圖
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C7C13FA=在單位的載貨區內創造一個載貨單位。使用"最後創造的載貨單位" 和 "最後創造的載貨多數單位" 功能來查詢該被創造的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C83D19F=設定迷霧氣密度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0C94C58C=當該單位的專精化進度達到一個特定點時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CA0580A=建造並返回一個 MoverSetSpeed 動作者訊息。這會設定動作者目前的速度。只適用於移動者在動作者上的部位。<n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CAAF72B=移除所有交談。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CB4FA5D=為某目標設定玩家群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CD778A0=從資料表格中返回一個星球值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0CE536BB=為某玩家的城鎮返回預設防禦集合位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D425579=eturns the total amount of time required to make the specified object (including the time it would take to tech up to that object's requirements).  Returned value is in sixteenths of a second.  Same as the default/code version, except this version could potentially be modifie
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D42CF15=返回購買物品~purchaseItem~是否被標記為最近已購買
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D536382=返回某狀態定義內個別狀態數值的數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D6A99D5=偵測器
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0D7C0352=若某單位被當作貨物單位則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DCB7E2E=為該單位技能返回已使用的能量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DD50612=為某玩家設定儲備量,來製造有著特定類型的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DF623B9=創造一隱形觀察目標動作者並附加於特定位置。如果您在此動作後馬上設定動作者參數為最後創造的動作者,它會將此動作所創造的動作者設定變數為觀察動作者。您可使用該變數於如開始時動作者觀察等動作中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0DFB367A=返回玩家想要玩任務的期望難度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E10EA33=刪除一個文字標籤。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E513B33=返回一個單位的運輸性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E7067FD=顯示或隱藏一個區域範圍。適用於完全被飾物覆蓋的地區範圍。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0E8A5B30=立即將一單位移至特定點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0EA028E2=建造並返回一個 CreateCopy 動作者訊息。這個訊息將會創造另外一個動作者的拷貝。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F452BF3=從某資料表返回一個”控制“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F5B8AA6=返回播放玩家在遊戲時間流逝的秒數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F6BD400=開啟或關閉固定隨機種子。當固定隨機種子開啟時,某些隨機元素將會關閉。該動作主要為讓遊戲中的影片與轉變動畫更為方便。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F7C3248=允許或禁止該玩家使用此項技能。該玩家仍需要特定科技來使用該技能。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F7F949A=返回特定索引內某交談行句的名稱。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0F8565A7=返回是否該對話已被標示為離屏。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0FA2F2C0=當特定玩家按下房間面板上的特定按鈕時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_0FF0ADD6=將一實數值轉換成一文字值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1005DE91=較早創造的對話項會被放置在疊置序列的底部。最後創造的對話項會被放置在疊置序列的頂部。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_100F730E=將一個標誌值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10393B26=設定迷霧氣的起始高度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10C35C63=將一個”聲音連接“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10C8F1C7=當重新開始目前地圖時設定載入的螢幕為使用提示。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_10EBC0A6=目前該功能不是執行緒安全的。所以於等待後將不執行該功能。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_111EBCCB=從資料表中返回一個 AI 過濾器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_113A6867=從資料表中返回某動作模組值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1161764D=調整明暗度、漫射顏色、放射顏色來設定動作者的隊伍顏色。有益於模型發光。對具模型的動作者皆有效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_116E3543=設定動作者的比例(相對其於模型資料中定義的比例)。對具模型的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_118AFBB7=將文字標籤的水平位置和垂直位置設其源點之上
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_119A6AF8=執行一個使用真實值的 For Loop 回圈語句。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_11C2C9DE=為某排行上的最小化按鈕設定顏色。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_11E3E4E8=將某交談回復標記為已讀或未讀。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_124D7CB6=返回一名玩家所擁有特定類型的所有單位於特定範圍內可達最大單位計數位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_129BCCC1=返回最後被選取的戰況報導任務難度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12A2BFA8=對某玩家開啟或停用某特定難度參數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E16952=等待直到所有玩家獲得'Query Sound Duration'有關的所有要求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E45E26=解除一個波次。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12E81501=設定一個點﹐作為某玩家攻擊波次的目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_12FCBA7A=將配樂設定為連續播放。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_13594A7E=將一個”聲音“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_136B709A=命令AI建造一些特定類型的建築。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_137A7BD8=將微縮地圖上的提示位置設定為特定單位所在的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_13AC02CC=為某玩家清除某點附近的隱形攻擊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14110193=如果一個單位的波次進攻被停用﹐AI不會分波次使用此單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14463CDD=事件
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_148F1F3E=創造一個新的波次目標﹐以在特定城鎮攻擊集合點處聚集。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14D0FF13=返回目標單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14E7EDA5=將提示設定為可見或不可見
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_14FA3995=將3D 位置和 3D 旋轉 (透過傳遞一上向量)轉成可被用於動作者訊息的字串。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_153AEC4D=為某模型載入特定動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1543037A=從單位源貨模型發送一個聲音傳輸至所有玩家。使用來自交談資料的揚聲器及字幕資料。在開始之後使用 "Last Sent Transmission" 來特定該傳輸。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_15C2C248=向某玩家群組添加一名玩家
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_15EB84BE=返回對話框的最小值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_160D3874=設定閃光標示點的大小
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_16145DBD=返回某交談選項的所選狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_162B8A0B=為特定玩家群組顯示或隱藏一個房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_164B2FD7=為特定玩家群組移除所有房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_16ACDFBC=從某資料表返回一個整數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_16D6316F=聲音靜音開啟或關閉,伴隨淡化效果或無淡化效果。 適用於聲音動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1701531E=返回某資料表的值的數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1705C120=從某資料表返回一個”技能命令“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_177118DA=在頭像中暫停動畫
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_17B2BCBB=結合允許的設定研發層級最大購買值,該功能將可運行邏輯標記特定為以購買的研發項目,並旗標任何在層級中超過最大允許購買的其他研發項目為關閉。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_17E6D92B=為某玩家的下一次進攻波次添加路點。在軍隊運輸模式下﹐波次單位會在靠近此路點前﹐嘗試在運輸站進行裝載。如果運輸站的數量無法滿足所有單位﹐無法裝載的單位將會從波次中被移除。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_18377668=使用「觸發單位」來表示正在創造的單位。使用「已創造單位」來表示創造出的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1888B3BD=設定頭像轉變模型
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1921CDD9=對特定波次目標添加路點。在軍隊運輸模式下﹐波次單位會在靠近此路點前﹐嘗試在運輸站進行裝載。如果運輸站的數量無法滿足所有單位﹐無法裝載的單位將會從波次中被移除。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19ABD428=返回特定單位最後被攻擊的時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19BA63F9=根據顯示/隱藏選項而設定目標狀態為隱藏或啟用
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19CE733E=返回被該玩家選出的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_19DB283F=等待直到著色器完成編譯
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A05F1CA=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A51D70F=使用一點的面向角度創造一個小地圖上的事件。使用"Last Created Ping"以參照被創造的小地圖上的事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1A5B4F15=當資料交談時,特定的交談狀態被變更,或當它在通過設定資料交談狀態動作時被變更,則開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1AA9CCBB=為該玩家返回單位技能冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1AECAFA1=讓一個動作者面向特定的角度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B030597=建立並返回一個AttachSetRotation訊息。以特定旋轉來設定一個模型依附點(若使用Attach Method,則可能會有多重依附點)的旋轉。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B379644=儲存一個影片值到資料表中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B47B527=可被發送至動作者列表。從動作者列表中移除已有參考資料的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1B4F4A6A=將一個”單位“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1BE799E9=命令AI製造特定單位或建築﹐只有當AI已建造了0個或佇列中沒有該單位或建築時有效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1C57B355=創造一個已儲存的遊戲。這個動作會暫停目前的觸發器直到下一個遊戲回合為止。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1C5B0649=為某單位返回一個指令。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1C7F6A3E=返回一玩家特定數性質可在遊戲開始前於大廳設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1CC9B0A2=返回直接為某玩家製造特定物件的單位類型ID。與腳本版本一樣,但該版本不能被修改以滿足自訂義要求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D2DCAF0=這將為所有玩家刪除地圖上的全部活躍粒子。射出粒子的模型將持續執行動作,這將只會消除現有的粒子。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D502AEE=添加玩家單位技能已使用的能量
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D6F1270=創造一目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D771D8A=若某單位的進度條處在某特定狀態則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D8C9244=將已附著的圖像設定至這個文字標籤背景圖像的邊緣。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1D8FF628=設定提示的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DB37563=從某單位移除冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DBD601B=格式化一數字成為一個本地化的友善文字值。例如,1000000將變成英文的1,000,000。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DDE5BDA=停止藉由觸發器所清楚播放的所有聲音
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DE1CB2A=當某單位的性質發生改變時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1DFB2458=通過使用戰略AI邏輯向某單位下達一個指令。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E22FEA1=設定特定材質欄位中影像材質的播放位置(秒數)。適用於具模型的演員。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E29721A=將某區域附著在某單位上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E3BDBCF=返回一群組由某玩家在全部波次中所擁有的所有單位集合,這些波次都瞄準了特定的波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E66CA03=頭像靜音
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1E835C46=為玩家返回 AI 想要在城鎮中進行採集所需要的最大農奴數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1EBE8CFF=預載一個物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1ECBD20E=取代字串中子字串的一個或多個事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1FB739CA=將一個波次值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1FC7FE9B=預載一個聲音持續期間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_1FDDB65E=預載一個模型物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20000000=使某單位被營救﹐改變所有權並改變或保留原有顏色。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20830338=當某單位獲得一個目標時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20A06660=在不變更鏡頭視角位置的前提下調整鏡頭注視新目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20C6912A=建立並返回一個ActionImpact行動者訊息。傳送一個通知訊息到遊戲中,告知已發生爆炸,讓目標可以因此適當的做出回應。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20C84C20=建立客戶端代碼和資料可用於儲存參照至其他存活動作者的動作者參照。適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_20E3B9BE=返回最後創造的對話框
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21C1E117=返回一日時長,以時間秒數為單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21D894B0=為該單位行為返回冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_21FDF59F=返回目前玩的地圖的地形材質組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_222E921E=若該行為有特定的標記則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_225660B8=創造一個新的波次目標﹐以和特定波次進行合併。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22669CAF=從某資料表中返回一個”單位“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22688BC7=將一個字串參數轉換為動作者訊息。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22E8E351=若單位於一區域內則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_22EA61EC=返回觸發屬性點數
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_232935FA=取消一個進攻波次。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23421792=SetThink可以將一個單位種類的AI思考路徑轉換為觸發行為。這項動作在轉換發生前會先對照它原本的路徑。這使你能蓋過某些行為的同時可以保留大部份的AI設定。如果think數據沒被變更一切將會保持原狀。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23AAB834=若遊戲為轉變的則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23BAB430=設定計分板上一個地點上的字型尺寸。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23BF23BF=已知單位計數
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_23C055F5=返回一介於兩個特定值之間的任一整數 (包括在內)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2445C07B=返回一特定區域內的隨機點,偏向處於靠近或遠離敵方單位,也偏向處於敵方建築物之大約最大距離內,且遠離區域內之先前返回的隨機點。<n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2492FDC8=將一布林值轉換成一1(真)或0(假)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_24AF481F=返回提示的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_24BDA990=建造並返回一個 MoverSetDestinationZ 動作者訊息。這個訊息根據設定參數設定動作者的絕對高度。只適用於移動者在動作者上的部位。<n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_253D7FAD=為某玩家的下一次進攻波次添加一個單位類型﹔允許你為每個難度等級特定不同數量的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2560791C=返回作用於某單位的行為數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_25B39578=從某特定玩家的單位移除一個行為。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_25B3A05C=為某單位技能添加冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_25FDDB2A=設定一個單位/訓練/其他的進度設定為一百分比。適用於訓練、研發、彈夾彈藥、建造建築、附屬建築和躍傳。不適用於變形和專精化。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_264BD339=若單位正在建造中則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_26888592=設定對話框的寬度和高度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_270BC04D=返回一個單位群駔,該單位群組包含來自某區域的其他單位群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_274327C0=當控制鍵按下時返回
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2762F358=返回特定索引處的交談選項標簽。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_278A6B81=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27C61BAC=設定特定材質欄中影像材質的暫停狀態。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27EC1771=返回特定交談回復的文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27F04219=將一布林值轉換成一文字值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_27FDA8F2=設定玩家攻擊波次的目標﹐使其攻擊該玩家的任何敵人。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2811FB0A=為某玩家的下一次進攻波次添加一個單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_282432A6=將頭像材質設定為將用於特定頭像頻道的第二頭像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28A3BFEE=強制將頭像的轉換模型開啟或關閉。強制執行將持續直到不再被強制執行。如果即時參數設定為否,則轉換將會播放其生成 (on) 或死亡 (off)動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28E8B577=返回特定作用域的特定域的資料類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_28E8EEF6=為模型設定動畫的時間長度,從特定參數的選擇至與動畫真實播放時間相符的比例參數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2921FDBE=停止播放寄送到這個動作者的全部影像材質。僅適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29445666=在特定的點創造一個爆炸。爆炸不造成傷害或其他遊戲遊玩效果。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29AF608A=返回特定範圍內對敵特定波次的估值比率。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29AFAB1F=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29BBB8F3=返回一個角度真實值的正切值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29EBBD36=創造一個新的波次目標以攻擊一個單位群組。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_29F59B61=如對話項目文字寫出設定為真,則可控制文字動畫所需的時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B1990F3=設定動作者的實體狀態。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B28BF2F=若難度等級已開啟則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2B97DDF4=設定該圖像應用於圖像對話項的方式。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CC865FE=在特定區段存入一個點值﹐或在所選庫中存入一個鍵值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CDA7454=當該對話框可見或不可見時返回
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CDEF203=為一個可購買科技品設定提示條。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2CFDDDB6=為某單位重置所有技能冷卻時間和能量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D29A1C5=返回介於0 和100 之間的隨機百分比 (包括在內).
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D3B3E5C=從某資料表返回一個點值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D87461D=返回一個交談中所定義的選項總數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D900E1C=若該單位被腳本/觸發器而非AI所控制,則返回為真。此函式僅適用於由AI玩家所擁有的單位。被腳本控制的單位不會被AI用於攻擊波次。透過觸發動作所下達命令的單位會自動被標記為由腳本所控制。你可以使用開啟/關閉腳本控制的觸發動作,以手動方式將單位標記為由腳本所控制。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2D993BDF=為某玩家設定儲備量,製造特定類型的單位(比“設定儲備量”更進階)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2DD3364B=將一群組單位從其所在的任何波次中移除。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2DFE4998=為特定玩家返回難度等級。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2E34DB85=為特定玩家群組播放一個作用於某單位的聲音。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2E6C3EA6=若某單位武器可以瞄準一個特定目標則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2E849B2B=為特定的玩家群組添加新的房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2F1BA360=發送一個訊息給在特定區域動作者中的所有動作者。級別過濾器參數是用來特定哪一種類型的動作者應該接收該訊息。級別過濾器的格式為一個由逗號劃分隔動作者類型的列表。條件參數是使用來特定動作者在區域必須滿足哪一種條件才能接收訊息。該條件的格式為一個由分號分隔動作者條件的列表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_2FA5DA72=返回已為該目標設定的玩家群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30000000=暫停某特定單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_301FA66C=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,先選定攻城範圍內的單位為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3049D859=設定動作者的3D位置。對所有具方位的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_304C4EB6=預載一個聲音檔案。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_305EC1D4=返回正被使用的對話框
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_307ED312=對多重形狀的區域不一定有效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30ACF7AC=為特定玩家顯示或隱藏3D 遊戲環境
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_30B91587=返回某交談選項已被選擇的次數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3102861D=此功能只適用於擁有Blizzard註冊商標的地圖。(目前的地圖商標為NYI。)
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31123B1B=刪除動作者參照,將其從記憶體移除。對所有動作者類型都有效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_312E45EA=將一個時間值,以秒為單位,以不同格式轉換成為文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3152CF4A=將一預調值轉換成一實值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3156121D=將一預調值轉換成一字串值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31638492=將某動作模組值存入一個資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_31D7ABB2=等待直到單位閒置或閒置終止
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_328F6584=設定某玩家向每類地圖目標派遣偵察兵的頻率。每類的所有目標都有同樣的時間。相較於有著較長時間的目標﹐AI會更頻繁的偵察有著較短時間的目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_32F302DF=調整數值以確保它保持在提供的包覆範圍內。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_33E26C4B=清除目前顯示於螢幕上的所有文字訊息
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34012595=從某資料表返回一個頭像值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34032A0C=為某交談回復設定文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3411EE1A=返回召集點的目標點
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3424196B=返回一沿線片段連接特定點的隨機點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3434F38C=為特定玩家群組將特定音軌設定為某個音量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34643F2E=返回位於某點的高度類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_348B2771=返回被提示的單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34BACF98=選取特定列表項目
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34CD42EC=偵測器
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34DE36C4=設定特定動畫的撥放給予秒數時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_34F76B31=將一預調值轉換成一觸發器值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3515E6EC=錄製影片時,這個功能將添加一個觸發功能至該影片事件檔,並在日後播放影片時用於特定的時間標記。如果'timeStamp'為-1,則使用目前錄製的時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35285FED=設定文字標籤內所有文字的字型大小
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35657B65=建造並返回一個 MoverSetDeceleration 動作者訊息。這將會設定移動者的減速速率。只適用於移動者在動作者上的部位。<n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3572C7A4=將 X,Y 參數轉換為格式為"X,Y"的字串。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35920A8D=為選定的目標清除任何設定的動畫性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35BCE4EA=預載一個模型檔案。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35C389F3=添加一個由文字參數決定的列表項目,至對話項目的一個列表中,比如說是下拉式選單或列表項。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_35E95E4D=若從目前地圖轉變至新地圖時,調整下一個載入畫面的文字位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3640318E=將一某交談狀態索引轉換成一整數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_36426157=返回特定訓練欄位位中某單位的單位類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_36633A08=儲存一個 AI 過濾器到資料表中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_367F839E=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,先選定低生命值的單位為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3766D08E=放大鏡頭於一地點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37CB0A2B=套用材質特性至模型。對何種材質將呈現於模型有所影響。將維持材質特性直到移除為止。對於具有模型的動作者都適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37F6CF56=將動作者的3D位置和3D旋轉設定至另一動作者的方位。對所有具方位的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37F98E03=列印動作者目前的材質列表。適用於所有具模型的動作者*
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_37FE2FA1=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38298AA5=從某資料表返回一個”文字“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_382FDEFB=移除一個房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38415B68=停止一個音軌。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_386041AD=將一玩家的顏色值轉換成一實際顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_38DAE229=返回被選取對話的錨點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_390C5C49=若某單位由玩家特定過濾則返回回真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3911A1BC=返回對話框的透明度等級
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3955F80B=將一個玩家群組設定為某玩家進攻波次的目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_396B475C=返回該對話框的垂直偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A0403D0=在特定秒數流逝後為玩家發送一個攻擊波次。如果 Wait 有被使用,則腳本將會在繼續執行前等待波次送出。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A1227AB=Switch案例只能在Switch敘述中找到。如果Value參數符合父代 Switch敘述返回的數值則執行動作集,否則將不會發生任何動作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A3B8C53=若目前難度為其一則返回為真。使用於劇情戰役 (所有玩家均有相同難度設定),因此玩家 1 的設定會被使用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3A43F8C8=在特定的附屬點上創造一個帶有特定模型的一般動作模組,並返回該模組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AADA6D4=將一個”單位過濾器“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AD70FB4=為某玩家返回城鎮中瓦斯位置的數量。要想獲得可採集氣體,查詢該城鎮中的瓦斯採集建築。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3AE5AFF3=返回一個單位群組,該單位群組包含已通過另一個單位群組特定過濾器的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B76ECAD=返回最高的兩個特定實值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B7925CF=設定提示的模型
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B8D5BC4=為特定玩家群組設定所有音軌的音量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3B948B04=創造一個新的波次目標以騷擾和撤退。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C273629= 列印字串至除錯日誌。 適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C562CE8=獲得一個目標過濾字串(從目錄中獲得)並返回一個“單位過濾器”。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C7147B0=設定動作者的2D位置 (保留目前與地形的相對高度)。對所有具方位的動作者皆適用。*
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3C8304BE=設定計分板上一個地點上的字型尺寸。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3D360D90=若AI邏輯想要移動特定單位則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3D6113BF=清除特定單位的觀看目標,使用已由預調設定義特定的觀看類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3D9A3C0C=為該玩家移除該單位技能所使用的能量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3DC1F123=當單位自遊戲中移除時執行觸發器
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3E151A17=從單位源貨模型發送一個聲音傳輸至所有玩家。在開始之後使用 "Last Sent Transmission" 來特定該傳輸。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3E74ECD1=將用於玩家的偵察數量設定為
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3EC64613=返回單位主要顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F5C4331=當特定玩家結束科技購買介面時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F69EFCE=返回對話框使用格線值的垂直偏移
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3F7D22D8=通知頭像播放一段動畫
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_3FCF7471=為該計時器創造一個新的計時器視窗。創造後該計時器視窗必須被顯現才能看到。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40000000=為特定玩家群組顯示或隱藏一個房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4059D12A=從某資料表返回一個”玩家群組“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_405A17BA=將該對話框應用的轉譯器設至材質頻道
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40844EC3=若遊戲是經手動/自動測試執行的則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_40DE9B0A=返回一組鏡頭物件的複製。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_410E5FBD=返回被選取的戰況報導任務。只有在回應「戰況報導控制面板下玩任務」事件時才有效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4113F63C=從特定作用域返回一個動作模組。標簽參數可以是動作模組ID或一個動作模組參考集。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_411A8BD2=為玩家設定採集率。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_41F9E226=返回單位召集點
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_423CB348=返回玩家通過作弊,資料或腳本最後成功創造的動作者範圍。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4254ED57=將一個”庫“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_428A4625=為特定玩家群組內的所有玩家重新開始目前的關卡
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42998B50=設定頭像的著色類型以定義它應該在使用者介面的哪個層面被著色。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42C5413B=將玩家下一次的攻擊波次設定為逗留,就算只有零個單位。只有在你計劃手動追蹤波次和添加新單位時再使用此功能。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_42EECC4A=為某玩家群組刪除所有可購買科技品。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4333673D=為所選玩家群組顯示或隱藏滑鼠游標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_434CFCE2=返回屬於某波次的單位群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_439968B0=將一預調值轉換成一單位過濾值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43B3E049=返回滑鼠於 X 軸所點擊的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43BF892E=必須對使用 AI  觸發器的每位玩家開啟劇情戰役 AI
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43E44B87=最多移除距離某點特定半徑範圍內特定數量的效果。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43EB1F65=為特定玩家群組暫停某音軌。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43F16BA5=返回目標為一點的指令。這主要是用於"Issue Order"和"Issue Order To Unit Group"動作上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_43FD5D89=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_443F1CA3=與另一玩家共享單位的視野
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_444891AA=創造一個新的波次目標來攻擊一個點。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44545BCD=當單位閒置或停止閒置時執行觸發器
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44564204=返回劇情戰役難度等級的名稱
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44B7EA9B=建造並返回一 AnimPlayPaused 訊息。用於暫停或取消暫停一個模型的所有動畫。只適用於有動畫模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44C0972D=返回某單位的訓練佇列性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_44C3372B=返回最後攻擊特定單位的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_450241ED=將一個“指令”值存入某資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4502CA5D=設定或變更已建立文字標籤的文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_451E6FB0=返回滑鼠於 Y 軸所點擊的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4537C855=只在絕對需要的前提下註冊該事件,因為只要有玩家按下按鈕,即會產生網路流量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4555558B=按列表從被選擇的對話項目中移除一個由索引參數所選擇的列表項目,如下拉式選單或列表項。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4555A6F2=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_456ED0A9=當單位屬性點變更時執行觸發器
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45802373=從一個資料表返回一個波次目標值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_45EF1251=若該對話框尚未被檢查﹐則在檢查框對話項中放入一個檢查標記。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46091664=為某交談選項設定所挑選計數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4625F7F7=當特定玩家啟動行星面板時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46B99CA4=從一個遊戲區域創造一區域動作者。您可使用一各區域動作者來發送動作者訊息至所有在區域中的動作者。如果您在執行該行為後設定變數為最後創造動作者,則您的變數將會由此行為設定區域動作者創造。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46EF10F9=當特定玩家在行星面板上按下重放鍵時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46F2D5B8=返回可進行遊戲的地圖地區。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46F3910A=設定一天的長度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_46F660D9=將某單位設定為某玩家進攻波次的目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_470143E7=刪除一個特定購買群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4716D604=從某資料表返回“交談回復”值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_472E3576=通過使用網格值返回對話框的寬度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4753BA4E=返回整數表格中特定條目的作用域(即類型)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_477043D4=為某動畫設定進度完成的百分比。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47BB7BFF=返回目標類型
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47D6D6BB=從某單位移除一個類別的行為。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47E87DB9=將 X,Y,Z 參數轉換為格式為"X,Y,Z"的字串。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_47EA2E7C=Flash 單位選取項
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_480FDD3B=從某資料表返回一個”顏色“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48519E3B=*命令AI所需物代碼把某玩家的特定單位當作為滿足先決條件而製造的單位處理。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48707541=查詢一材質並回復該材質所屬的組合物。 (擴散,普通,反射或放射)
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48D454FB=返回某動作模組的除錯資訊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_48E1B45F=為特定玩家群組顯示或隱藏一個房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4916AF3C=返回滑鼠於 Z 軸所點擊的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_492B0420=從記憶庫區段載入所提供的所有選項和行句的已挑選狀態
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_49392C74=設定單位的自訂值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_495914FD=以真實數值返回小地圖上的事件旋轉量
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_497ABB01=開啟或關閉頭像背景
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_49A95989=若單位為隱藏的則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_49B6B3DC=用特定注視類型所定義的預調設定,使特定單位注視特定目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A5C98F6=為特定玩家群組的某單位群組播放一段帶動畫的聲音。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A60BD83=返回一個物件的文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A703103=為所有玩家開啟/關閉遊戲中的影片。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A7F9FFE=自訂選單的外觀和功能相似於遊戲選單(F10 選單)。但是,自訂選單不會根據遊戲目前的狀態強制項目開啟或關閉。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A81E03B=將某玩家進攻波次的目標設定為巡邏狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4A9D2A1A=創造一個新的波次目標來攻擊特定玩家的敵人。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4AB3CB9A=返回目前玩的地圖的敘述文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4AB42F83=返回最後被建立的對話框。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4ACABF10=當使用「單位正在遭受攻擊」事件時,指的是正在進行攻擊的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4B9AE2C2=使用戰術 AI 以削減一單位群組並返回一個新的值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4C8D7F8C=返回單位名稱
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4CB1474C=播放電影材質於特定單位之主要動作者的模型。該單位的模型必須設定為具欄位且與欲播放電影的欄位相配。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4CF8BD14=為某玩家返回某城鎮中尚未被採集的總瓦斯總數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D70595C=為某玩家群組開啟/關閉最小化按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D71B0AB=為特定難度等級返回每分鐘的動作數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4D9F304A=要求一方法援用於載入的閃爍對話框物品上。閃爍對話框物品必須已載入特定方式名稱於閃爍檔案中。而此援用方式的參數為非必要的。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DA2F9A8=建造並返回一個 MoverSetSpeedFromDuration 動作者訊息。這將根據時間的持續時間設定移動者的速度。較短的時間將會使它移動較快。只適用於移動者在動作者上的部位。<n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DC893FD=設定玩家城鎮的中心為特定的點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4DCDD7B7=設定小地圖的背景顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4E004004=返回一項目之欄位為數值計數。若特定欄位不是陣列則返回0 。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4E152EAE=在某字串內搜索一個次級字串,並返回該次級字串在該字串內的數字位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4EAAEF83=對某玩家群組顯示或隱藏一段交談。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4EF445A6=返回該對話框在對話框中的位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4F54AC74=將三個字串參數轉換為動作者訊息。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_4F763EBD=列印特定動作者參照表的內容。有益於除錯。適用於所有 動作者類型*
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_50000000=使一單位無敵
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_503B2E7F=創造具特定數量的列和欄的計分板
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_503F3DE6=儲存目前的鏡頭設定
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5052436B=最後一個從某庫中被還原的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_506D2B4B=將某波次資訊值存入一個資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5084725D=在特定的玩家群組中選出玩家並運行附屬的動作設定。必須使用 "被選到的玩家" ("Picked Player")功能來參照迴圈內的迭代值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_50D2D614=選取一材質插入特定欄位,以便與來源欄位的內容最佳地配對。有益於集中一般,反光和放射欄位組件,使其與漫射組件區隔。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_50F964F0=通過使用網格值返回對話框的水準偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_511FEFCC=將別名自動作者移除。 適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51718A32=創造一警報顯示自訂警報文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51A273F5=允許或禁止特定的玩家創造一個單位。該名玩家仍然需要相關的科技才能創造單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51E35D58=返回特定訓練欄位位中某單位的行為類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51E3F39C=變更點的高度,相對於地形
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51FB5E28=返回最後添加的房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_51FCDFC1=返回附著在某區域上的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_522AA4A2=返回製造特定物件所需要的時間總量(包括將科技升級到滿足該物件的對應條件所需要的時間)。返回值是在每秒的第16位。與腳本版本相同,但該版本無法被改動以滿足自定義需求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_52711D8B=顯示或隱藏這個遊戲選單內的特定選單物品
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_52B99407=當單位需要充電時執行觸發器
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_52FE5912=為特定難度等級返回每分鐘的動作數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_536FF98E=在單位的物品欄中創造一個物品。使用 "最後創造的物品欄物品" 功能來查詢該被創造物品。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_53D30B3F=為玩家 指示AI 擴展搜尋特定點,並建造特定建築物於新擴展區。 回傳新城鎮的城鎮索引。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_543901A7=刪除動作者。對所有動作者類型都有效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_543F43E3=返回一在特定的區域下由特定的鍵所決定,包含在被選定的庫中的文字值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_544A98EF=在單位的物品欄中創造一個物品。使用 "最後創造的物品欄物品" 功能來查詢該被創造物品。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_54739F28=為距離﹑多普勒和滾降設定聲音動作模組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_54B13468=當該玩家以特定勝利類型離開遊戲時,條件會被檢查,動作會被執行。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5589BD13=使用特定名稱和*.ogg格式開始影片的錄製。一次只能錄製一部影片。開始錄製新的影片將會停止進行中的影片。檔案儲存於使用者的"My Documents\Starcraft II\Videos"文件夾。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_55C79F96=將一字串值轉換成一文字值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_55F11088=為由某玩家製造的建築類型返回預設建築標記。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5655BFB2=重設被選取指定交談的選擇和台詞回預設未閱讀狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_565D7F83=將一群組單位從其所指示的玩家群組中移除。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_569DAE66=預載一個單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56B8B8AF=返回單位技能的冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56C7DAB3=建立並根據參數返回一個SetLocalTintColor動作者訊息。這僅會為目前玩家設定動作者的淡色。只能在模型動作者上發揮作用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_56D51508=變更某地圖上的水域狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_571DFD8F=設定某玩家運輸隊在完成任務或閒散狀態下的返回位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_57380ECA=在特定點創造一個附著在某單位上的動作模組﹐並返回該模組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_577C6232=返回角度實值的正弦值.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_57C5AA00=從資料表中返回一個單位數值,可儲存為一單位或者是一單位變數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58A0FCE5=根據參數建立並返回一個AnimBlendTimeApply的動作者訊息。這個訊息將發送至一動作者,以此設定該動作者播放動畫的預設融合時間。僅適用於擁有動畫模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58A61D51=當某單位獲得一個經驗等級時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58C31300=設定在計分板項目中目前進度條的數值。使用"Set Leaderboard Item Progress Range"動作以設定該項目的範圍。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58C4A428=設定遊戲最低速度。如有必要,目前遊戲的速度將會被調整為新的最低遊戲速度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58D4683D=返回該對話框的提示條文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_58FBAD08=返回被點擊的滑鼠按鈕
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_593FBAF8=創造文字標籤並可使用於顯示/隱藏文字標籤動作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5954876C=如果從目前的地圖轉變到一個新地圖,則創造下一個載入畫面
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59B2676D=若該計時器視窗對特定玩家可見則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59BA1DDF=返回沒有目標的一個指令。這主要是用於"Issue Order"和"Issue Order To Unit Group"動作上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59DA6647=設定迷霧氣的啟用狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59DBCD9D=返回該對話框類別的字串值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_59EB7D4A=為某玩家設定特定狀態索引的值。該狀態是每個玩家單獨享有的整數陣列﹐可用於AI腳本編輯。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A29FC42=命令一個波次按照特定參數進行攻擊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A32C171=將一預調值轉換成一探測器值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A41C578=為特定玩家群組暫停某音軌。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A89F099=用以合併多個文字項。有益於合併文字變數
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A8C1442=速率參數對應的是每秒的高度變化。它決定高度變化的快慢。該參數永遠不會是0。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5A91C75B=返回以整數為單位,兩點之間地面路徑設定花費。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5AF17B44=從某資料表返回提示值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5AF231D7=返回某動作模組作用域的除錯資訊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B5E9C2E=返回一個技能指令的動作類型。技能指令是一個技能和一個索引在該技能內指令的結合。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B78FBAF=返回相關對話框的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B8AEB0F=為移動器場址動作者設定2D 目的地
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5B98BEAA=變更單位裝甲/損傷類型
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5BE46847=返回被選取的戰況報導場景。只有在回應「戰況報導控制面板下玩任務」事件時才有效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C010D48=當單位受到損傷時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C08CD1C=創造一個對話項目,為特定的類型,為被選擇的對話框使用特定的模版。一個新的對話項目將永遠被錨點在其母對話項目的左上角,沒有偏移。可使用"Move Dialog Item"或"Set Dialog Item Size"動作來移動或重新改變形狀。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C676F69=若為玩家開啟﹐玩家的騷擾部隊僅可被離該騷擾部隊最近之城鎮中生產建構物的單位所取代。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C695F56=創造一警報顯示自訂警報文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C7238A8=如果從目前的地圖轉換至一個新的地圖,設定下一個載入畫面圖像的縮放方式。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5C8D51C9=若某資料表的值存在則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5CD16E7E=返回特定點所處之山崖高度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5CF85ABA=略過~s~ 之~offsetType~ ~offset~秒
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5CFEE28D=將一個提示值存入一個資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5D218339=設定作用於單位的某行為持續期間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5D44BC5F=從計分板中移除一名玩家。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5D9D7313=返回某波次的狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DB8FF7D=為特定玩家初始化近戰AI。“對所有玩家的啟用初始對戰AI”命令將使該動作對所有電腦玩家生效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DDB3E82=當該對話框被檢查或未被檢查時返回
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5DE3374D=撥放動畫附選定名稱 (Identifier)在區域內所有特定類型飾物上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5EB3E17A=設定玩家攻擊波次的目標﹐使其護航一個單位群組*。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5EE599E7=返回被使用在技能指令上的技能。技能指令是一個技能和一個索引在該技能內指令的結合。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5F8A9E51=為該玩家返回單位技能能量回復速率
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_5FF15420=若將一區域的騷擾部隊停用,則該玩家將無法再重建配置於該區的騷擾部隊
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_603D4494=遞減 '狀態變數'. 當變數跌至0 時,狀態關閉的訊息將發送至動作者。 適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_607524D8=返回一個單位類型性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60A98A5A=返回玩家顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60AE2D46=設定文字標籤完全淡出後的透明度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60BBC8A4=返回該對話框的垂直偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_60F83155=將一個”點“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6111C017=添加冷卻至單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_613DD983=任何使用索引設定「設定單位自訂數值」的數值都將會取代AI為該單位所做的標準單位力量評估。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_613EA67B=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61475924=遞增 '狀態變數'。當變數超過0 ,訊息中的狀態將被發送至動作者。適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6194C084=設定特定文字標籤的最大尺寸。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61E6CFB3=為某單位載入一個動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_61F6BBB3=返回該圖像對話框的圖像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62157B3C=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62439CDE=清除特定動作者的注視目標,使用由特定注視目標類型定義的預調設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_62BF86AB=為一位玩家/多位玩家開啟/關閉影片模式。影片模式會隱藏一般遊戲介面。當影片模式被開啟時,遊戲介面的狀態會被緩存;當影片模式被關閉時,遊戲介面的狀態會從該緩存中恢復。因此,在影片模式下改變遊戲介面元件的可見性設定將不會造成任何效果。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_631074E7=返回特定波次在戰鬥中經過的期間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_63326FA7=將單位應用為用於在傳輸頭像中使用的傳輸源。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6395B1F2=刪除一個小地圖上的事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_63CFA859=返回對話的高度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_642520EE=將特定城鎮設定為某玩家的主城鎮。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_643F49E4=返回難度名稱
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6474C738=讓鏡頭目標跟隨一動作者,在不變更鏡頭的視角位置前提下。使用 '無單位' 來停止注視任何單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64ABC678=設定文字標籤背景大小
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64B8A655=從某資料表返回一個”聲音“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_64C44D41=返回靠近玩家特定城鎮之具全部威脅的單位群組*
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_655042C4=移除某資料表內的一個值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_65586447=預載一個模型動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_65F2B34D=建立並返回AnimPlaySequence訊息。這個訊息將根據序列表中的動畫建立動畫順序,並為其指派一個動畫名稱。僅適用於擁有動畫模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_65F4728D=當特定玩家將滑鼠移過該房間面板時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_66289439=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定將攻擊建築的優先順序。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_663AAFD7=從任何波型中移除單位的一個群組並設定他們的啟始點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_663E1162=返回遊戲速度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_66474248=*執行一個使用整數值的While Loop回圈語句。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_667BFCB5=建立並返回一個ActionDamage行動者訊息。傳送一個通知訊息到遊戲中,告知受到傷害,讓目標可以因此適當的做出回應。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_669DD68A=為某單位行為添加一個冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_670FD57D=將這個flash動畫檔設定為,為所選取的對話項播放。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6710855E=設定一個單位特別標註游標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_674435EE=設定離聲音開始於聲音回放消音的毫秒數
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67AF3393=返回 ~researchItem~是否被標記為最近已購買
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67CE2CB7=將一個”字串“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67E3C41A=設定頭像模型
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_67FA5117=從某資料表返回一個“目標”值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6829CA57=自殺性攻擊單位會反復攻擊距離自己最近的敵方單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_685AF92D=於特定的持續時間內顯示地區。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_68765003=建立並返回一個AttachSetPositionFrom訊息。以特定動作者的位置運算符或地點來設定一個模型依附點(若使用Attach Method,則可能會有多重依附點)的位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6892B8B1=讓鏡頭目標跟隨一單位,在不變更鏡頭的視角位置前提下。使用 '無單位' 來停止注視任何單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_68CB92EB=若目前難度為此或者更困難則返回為真。使用於劇情戰役(所有玩家均有相同難度設定),因此玩家 1 的設定會被使用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_68E7E107=全域套用材質性質。如果一個模型的資料被設定為材質對換,模型另外還有一個可用的全域性質的材質,則該材質將會被使用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6907D2C0=找到某玩家特定單位類型的最低優先權的單位﹐距離特定位置最近﹐為其安排一個任務﹐設定新任務的優先權。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6967D3E5=設定動作者的3D位置和3D旋轉。 類似設定方位,除了你將特定相對於地面的高度,而非特定Z 的絕對值。 適用於所有具方位的動作者
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_698068EA=設定特定材質欄位中影像材質的播放位置(秒數)。適用於具模型的演員。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6999196C=返回該對話框被設定的類型
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69CE5404=若某技能對特定玩家可用則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69D0B7FE=當某單位獲取經驗時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_69EDDFF6=為玩家設定顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A4E1C7A=設定為天氣文字標籤加強使用迷霧之戰
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A5E7D21=將一個單位從所有所在波次中移除。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A72FDF0=在特定點創造一個動作模組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6A7E59D3=返回通過一個"Create Ping"動作最後創造的小地圖上的事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6ADF6634=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6B296A7A=設定某單位的狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6B6A38DD=將特定單位設定為可被或不可被其波次忽略。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BA2288F=為某玩家返回位於特定城鎮有著特定類型的建築數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BA3F195=刪除特定對話項
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6BCD444B=為玩家返回/返回城鎮中晶礦位置的數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C372B64=返回某交談行句已被挑選的次數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C39A0DF=創造單位面向特定角度。使用 "最後創造的單位" 和 "最後創造的多數單位" 功能來查詢該被創造的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C5ACBFE=建立並返回一個AttachSetPosition訊息。以特定的全地圖座標和旋轉來設定一個模型依附點(若使用Attach Method,則可能會有多重依附點)的位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6C8E411D=若某單位有一個開啟的行為則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CA416A0=根據基於網格的特定偏移值,將這個被選取的對話項移到特定錨點,該錨點相對於另一個對話項的錨點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CBE8D94=可被發送至動作者列表。添加已有參考資料的動作者到動作者列表內。有一個列表的目的是可讓所有在列表內的動作者都可應用相同的動作(例:在一個地區的樹木飾物著火)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CEA3C67=通過使用網格值返回對話框的高度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6CEA924D=開啟/停用“鏡頭垂直觀察區”。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D09502F=返回為玩家製造某物件所需的第一個完全缺失所需物。與腳本版本一樣,但該版本不能給修改以滿足自訂義要求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D10EF52=返回單位擁有的擊殺數量
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D29DCBA=當某單位被下達指令時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D565EB4=每當經過特定時間即被觸發事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6D8D747A=如果一個單位的波次進攻被停用﹐AI不會分波次使用此單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6DA18A65=根據參數建立並返回一個AnimBlendTimeRemove的動作者訊息。這個訊息將發送至一動作者,以此移除該動作者有的任何現有動畫融合時間的訊息,並導致其回復到預設的動畫融合時間。僅適用於擁有動畫模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6DACD0B5=返回某單位的動作模組作用域。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E03EE18=返回地點高度,相對於地形為真實值。在非零高度下於地形編輯器中放置一點,使用三維空間點類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E3A8C34=創造一個新的波次單位﹐以對特定玩家的敵人進行騷擾。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E721C10=創造一使用戰術 AI 功能的標示。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6E7FC0EB=建立並返回一個AnimSetDuration動作者訊息。這個訊息將設定播放動畫所需的秒數。僅適用於擁有動畫模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6EB4CCC9=建立並返回AnimPlay訊息。這個訊息將根據所提供的參數為這個模型播放一個動畫。僅適用於擁有動畫模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6ECCAD6C=播放動畫在單位元附選定名稱 (Identifier)
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6F1A64F5=設定動作者的3D旋轉。對所有具方位的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6F9BE10D=建立並根據參數返回一個TextureGroupRemove行動者訊息。這個訊息將會移除一組在材質道具參數中特定名稱的材質道具。這個單位若不是在用原本的材質的話,將會回復到原本的材質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6F9EA069=將某交談狀態設定為整數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6FAF46B4=變更點的朝向
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6FC6704E=如果特定的點由地面路徑設定連接則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_6FF5F733=將玩家進攻波次的目標設定為城鎮的防禦性集合點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_70036484=設定頭像頻道,以決定頭像材質可呈現於遊戲中的何處。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_700EC30F=通過使用“任選”的“儲備標記”為某玩家設定儲備量,製造有著特定單位類型的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_701F3006=使某玩家獲得特定狀態索引的目前值。該狀態是每個玩家單獨享有的整數陣列﹐可用於AI腳本編輯。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7045D649=返回單位有的武器數量
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7050204D=返回由觸發器腳本建立的最後一次攻擊。這將在執行了”發送攻擊波次“命令後完成設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_70AC193B=重置單位最大速度值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_70AEFF69=根據不同的條件使用於不同的死亡順序。舉例:遁地/遁出
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7133B942=返回該觸發器中最後開啟的計時器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_71596144=*執行一個While Loop回圈語句。若初次執行時條件為假則無效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_71609202=如果該數字設定高於 0 ,當設定該層級的研發項目狀態為已購買,邏輯將執行已確保剩下的研發項目設定為已關閉。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7187830A=刪除所有頭像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_721F018F=使用“觸發單位”來指定遭受攻擊的單位。使用“攻擊單位”來指代進行攻擊的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_726B21F9=創造一可購買的科技對話框。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_72C1FB76=顯示或隱藏特定對話框。所有對話框必須被顯示才能看到。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_72E4CB68=返回某交談選項的回復狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7317E443=發送一個訊息給在特定遊戲區域中的所有動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_734836A8=錄製影片時,這個功能將添加一個字幕至該影片事件檔,並在日後播放影片時用於特定的時間標記。如果'timeStamp'為-1,則使用目前錄製的時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_734C8F91=調整在計分板內進度條的數值範圍。最小值對應於一個空的進度條,最大值對應於一個滿的進度條。預設範圍為0到100。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_737DE073=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,一般先選定工作者為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_739C27F4=刪除GameData裡特定的所有已儲存的劇情戰役記憶庫
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73D79FC7=返回最靠近特定單位之城鎮索引。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73DA313C=設定或變更地圖的天空體
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_73EFF926=將某“目標”值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7407844C=返回為玩家製造某物件所需的第一個完全缺失所需物。與預設/代碼版本一樣,但該版本可以被修改以滿足自訂義要求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7450819F=通過使用網格值返回對話框的高度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_746B2F67=為某玩家群組刪除所有購買次級群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_749A9FF9=返回某資料表值的標簽。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_74A20203=即刻終止所有傳輸的播放或發送。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7503680B=預載配樂。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_752159DD= 在一個點的周圍添加或移除蟲苔。該蟲苔可以是附近沒有生產者就會消散的普通蟲苔,或是會持續維持到被觸發器移除的永久蟲苔。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_752DBBCA=用特定注視類型所定義的預調設定,使特定單位注視其他特定單位的附加點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7565DB03=通過使用網格值返回對話框的寬度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_759172B1=如對話框忽略任何尺寸與位置設定則返回,取而代之的是使用主對話框的完整尺寸及位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7668458D=設定聲音混響。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76B3930A=返回與特定動作模組相關聯的動作模組。標簽參數可以是一個動作模組ID或一個動作模組參考集,但通常是動作模組參考集。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76E5F423=等待音軌回放結束。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76E7054D=在遊戲結束之後將為特定玩家所播放的特定電影。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_76ECC716=執行此動作將會覆寫你透過"Set Boss Bar Boss"所設定的頭目單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7703744B=返回與目前難度設定相匹配的參數。這是用於劇情戰役的(所有玩家都要使用相同的難度設定),所以使用玩家1的設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_771DB1E0=為某交談行句設定所挑選計數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7720F36F=為玩家群組顯示或隱藏被選擇的頭像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_77B0CBF3=返回提示條文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_780A3562=以真實值返回提示的大小
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_788C4F28=為某玩家群組隱藏排行上的最小化按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_79B97088=為所有可用的台詞預載聲音檔案以便在特定的交談中執行。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A0CB31F=若該單位有特定屬性則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A4A515F=執行一段由編輯器內的影片視窗所定義的影片。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A544B3D=創造一警報於目標點顯示自訂警報文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7A5DF994=根據特定偏移值,將這個對話方框移到特定錨點,該錨點相對於另一個對話框的錨點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7AC85B23=返回相關對話框的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7AE49F4E=返回特定的最低兩個整數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7AECAA34=返回特定 SoundLink 的字幕文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7B3EB706=設定對話的透明度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7B4A4D9D=提早終止一個回路或作用域。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7BB6E0BC=較早建立的對話項會被放置在疊置序列的底部。最後創造的對話項會被放置在疊置序列的頂部。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7BE4C0B6=停止特定材質欄位中的影像材質。對具模型的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7BE74571=選取遊戲資料中定義的材質。對具模型的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7C10A2B1=創造文字標籤並可使用於顯示/隱藏文字標籤動作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CAF43B4=建立並根據三個參數傳回一個行動者訊息。傳回的行動者訊息在結合Msg Name、Param 1、Param 2、Param 3和Param 4的字串參數後將會完成。這個功能主要都是其他"行動者"類型的功能用來組成行動者訊息,雖然它也可以在知道如何進行的情況下從頭組成任何的行動者訊息。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CB14337=將一個”位元組“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7CB54CDD=開啟或關閉頭像全屏模式
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7D06D8AB=將計分板最小化。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7D23B5EB=將一個“鏡頭物件”值存入某資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7D278C76=文字值必須用於庫名和玩家(無變數)。特定的庫資料將在遊戲首次執行時對所有玩家同步。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7DBB5796=返回一在附屬於特定地點特定單位看不見注視目標的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7DEB7D4B=將動作者的位置設至於另一動作者的位置。 適用於所有具方位的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E2859EF=建立並根據參數返回一個SoundAddDSP動作者訊息。這個訊息將會新增一個由特效參數所選定的回響效果到一聲音。這僅適用於聲音動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E2BDC46=返回城鎮中玩家的預設進攻集合位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E710F2D=通過使用網格值返回對話框的水準偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E8F82B1=將對話框設定為全螢幕將會使之忽視任何其他位置和尺寸的設定和一直保持為全螢幕狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7E94C318=從某資料表返回一個房間按鈕值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F2D83FF=設定AI 玩家重建單位和建築物的各自最大數量。 此僅適用於沒有獨立重建計數配置的預調單位或建築。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F3583EE=為特定交談回復返回回復狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F3B8C11=返回與特定交談狀態相關的顯示文字。資訊名稱與狀態中所定義的「資訊名稱」相對應。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7F8B3CDA=於2-D空間中的特定單位上方放置房間面板
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FB12E7B=將一預調值轉換成一單位值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_7FE8BB87=將方位(3D 位置和 3D 旋轉)轉換成字串,以用於動作者訊息和除錯。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80A883C0=為玩家清空所有目前已規劃(但未開始)的訓練請求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80D47188=返回某波次的波次類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80DAD37A=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,先選定濕軟狀的高傷害施放者為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_80FB2D14=從資料表返回一布林運算值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_81737707=調整數值以確保它保持在提供的包覆範圍內。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8198A5A9=在特定的敵軍單位群組列表中,為特定攻擊者返回一個最佳可能的目標單位。 然後它也將變更攻擊者群組成,只包括有限數量,想要調換該目標的攻擊者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_829CAFCA=將一個”顏色“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82A56C6E=停止在特定單位動作者上播放中的全部影像材質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82D826FA=返回某單位的自訂義值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82E80323=當某單位的訓練進度達到一個特定階段時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82EDE1E7=儲存一個行星值到資料表中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_82EFE368=返回與玩家相關被選擇的庫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_83263181=創造一螢幕按鈕,加上由 ScreenButtonID 參數所選定的識別器,在特定的錨點上,以及特定的尺寸與偏移。回調參數可決定該按鈕被使用時哪種觸發器將會執行。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_83B4BF45=返回特定單位群組的單位總量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_83DDFCCA=返回與目前難度設定相匹配的參數。這是用於劇情戰役的(所有玩家都要使用相同的難度設定),所以使用玩家1的設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_840738C1=將某“傳輸”值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8457B54F=為特定玩家群組播放一聲音。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_845B0678=發送一個網路查詢一個聲音的時間。這將會在即使聲音時間還未預載之前變可存取該聲音時間。使用 'Wait For Sound Durations'  來確保在嘗試存取時間值時收到所有的結果。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_84C82092=創造一隱形觀察目標動作者並附加在特定單位的附加位置。如果您在此動作後馬上設定動作者參數為最後創造的動作者,它會將此動作所創造的動作者設定變數為觀察動作者。您可使用該變數於如開始時動作者觀察等動作中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8518EA3D=若某單位處於暫停狀態則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_855AF166=若該特定域存在於特定作用域中則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8570CA61=以整數返回該玩家群組中的所選玩家。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_858C1FB1=從任何波型中移除一個單位並設定其啟始點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_85B069E2=從資料表中返回一個計時器值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_862673FA=恢復鏡頭成之前儲存的設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_864A13AD=若特定波次在戰鬥中則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8676426B=通過設回閒置狀態的方式釋放一個單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86903CA2=為某玩家返回總估值比率。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_869F0576=返回某單位從屬的波次。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86A15A1D=鎖定遊戲速度,將其編譯為無法修改。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86E40471=這會將兩個文字字串整合到一起。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_86F097AA=返回滑鼠於 Y 軸所點擊的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8782BEB2=搜尋定義之動作者區內的所有動作者 (此與用於地形和觸發編輯器之區域並不相同),並將該些動作者傳送至特定的查詢回應動作者。適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8819B5CE=建立並根據參數返回一個 SetPosition2D 動作者訊息。這個訊息將會設定一個動作者的 2D 位置,由 X,Y 參數來決定。注意:使用這個訊息將會設定動作者的Z位置到預設的地形高度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_88299C13=為玩家返回在城鎮中進行採集的農奴數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_88B927DD=建立並根據三個參數返回一個行動者訊息。返回的行動者訊息在結合Msg Name、Param 1、Param 2、Param 3和Param 4的字串參數後將會完成。這個功能主要都是其他"行動者"類型的功能用來組成行動者訊息,雖然它也可以在知道如何進行的情況下從頭組成任何的行動者訊息。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_891D2DCA=根據特定參數設定某玩家的經濟建築和單位的儲存量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_893DBB6D=用特定注視類型所定義的預調設定,使特定單位注視其他特定單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_89527ECA=命令某單位做出另一個單位正在做出的動作。若該動作成功則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8961130D=清除所有目前顯示的提示警示。並步移除提示本身,仍可在說明面板中檢視。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_897BC1F9=返回兩點之間的地圖路徑設定花費,忽略所有單位。<n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A467CA8=設定某單位的團隊顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8A768239=根據時段設定使用的燈光設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8AAB5EB3=使用此功能而非設定勝利面板獎勵文字將會造成點數從0往上計數至想要的數字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ACCD431=當玩家選取自訂對話框的選項時會觸發事件
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ACFE903=當某單位的武裝進度達到一個特定階段時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8AD76FFF=返回單位的召集點目標計數
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8AFB7F8B=為該玩家返回已使用的單位技能能量
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B1FA25C=用於生成動作者訊息,其顏色範圍介於0至255之間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B300062=返回單位群組,其是從屬於特定玩家的單位群組中所獲得
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B505342=為有著特定單位類型和先決條件的玩家自由設定儲備量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8B786E6C=為玩家清空所有目前已規劃(但未開始)的研發請求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8BE6BD8F=將跳動圖像設定為顯示於對話道具上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8BFC8A51=方便的功能可標記特定已購買的物品,最近購買的,並且於其播放購買動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8CAC58DA=從某資料表返回一個區域值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8CD87612=返回透過「建立單位」動作所建立的最後一個單位群組。此功能將忽略由其他觸發器所建立的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8CE9D5F5=建立並根據參數返回一個AliasAdd演員。這個訊息可當成別名使用,結合演員和別名參數。演員別名是可以在其他功能和活動中所使用額外的名字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D181A5F=如果使用者有一段時間沒有移動滑鼠游標,自動隱藏會讓滑鼠游標自動隱藏。游標將會在被移動時自動顯示。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D1CFF2D=設定轉變儲存的轉變地圖
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8D62B174=為某玩家設定狀態索引的值。該狀態是每個玩家單獨享有的整數陣列﹐可用於AI腳本編輯。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8DD03F0F=返回對話框的標題文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8DF4D23C=顯示一個自訂對話框。對話框訊息僅供參考並永遠將會只有一個是的結果。查詢對話框提供玩家一個是或者否的選項。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8E8800DE=返回一介於0 至360之間的隨機角度 (包括在內)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8E92E713=若通過特定點則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8ED9E26A=將特定單位的模型鏡頭設定為被轉譯至特定的render-to-texture 頻道。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8EDD3557=在特定時段內為該玩家群組變更螢幕模式
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8EE91657=將影片應用為用於在傳輸頭像中使用的傳輸源。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F2500FF=為某玩家設定特定標記的值。標記是以單個玩家為單位的布林運算陣列﹐能夠用於 AI 腳本編輯。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F55F540=返回一個變更技能指令自動施放模式的指令。主要是用於"Issue Order"和"Issue Order To Unit Group"動作上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_8F5E4BCA=為某玩家從一個控制群組中移除一個特定單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_910C6A86=為某單位卸載一個動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91C49196=Switch敘述檢查一個特定的狀況,以及根據結果執行一個單一的行動。例如:如果你想在單位進入了特定的區域後添加行為,但卻想依進入區域單位的不同添加不同的行為,你可以為觸發器中"觸發單位"的"單位類型"設定一個Switch敘述。之後,不同的單位類型可以擁有自己的個體案例添加至Switch敘述,每個案例都可擁有自己獨特的行為組。當Switch敘述的結果不符合任何案例時,預設行動組即會被套用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91D998DE=為動作者開始播放基準動畫。適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91DBED38=開啟或關閉頭像邊界
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_91DE7A68=返回由另一個玩家所擁有的有著特定類型的單位數量,特定玩家已見過這些單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_921A24C9=為特定玩家群組顯示或隱藏一個房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_927B2EC7=返回第n 個隱形攻擊者的位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_929F17F7=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,先選定單位類型可造成額外傷害的為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_92BF3C14=返回單位武器冷卻。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_92F6A711=轉換特定顏色的 RGB 值成為一字串值並以格式 "<Red>,<Green>,<Blue>" 表示。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9304C879=當玩家使用特定城市集會所類型時,擴展設定儲備。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_934CE3DF=設定對話項的目前值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_93E5F5FD=玩家具特定單位類型的別名配置/組合庫 *
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9418322D=為某玩家返回某城鎮的目前狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_943DF2F7=修改玩家特性,例如資源
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_949CCAA4=將一文字值儲存至特定的記憶庫。區段和關鍵參數將決定該值將儲存至該記憶庫檔案的何處,且之後載入該數值時必須使用該參數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_94C71F93=命令AI研究特定升級。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_95693EFD=建造並返回一個 AnimSetTimeScaleGlobal 動作者訊息。這個訊息改變遊戲中全域動畫速度的比例。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_95E0136A=等待特定傳輸完成。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_95EAE029=對該玩家的該單位技能添加冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_968E0468=將一個”區域“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_96B15E03=設定對話框道具忽視任何其他設定尺寸和位置,而一直套用主對話框的尺寸和位置設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_96B5B57B=將一個”觸發器“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_974C796D=為一名玩家的波次與一個索引結合。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9755B9B4=將特定鏡頭性質例如景深套用到一個鏡頭物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_976E02E6=設定對話項的顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_978F1411=返回對話框的背景圖像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_979E6CCF=從某單位行為中移除冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_980B0F3D=將某交談狀態設定為單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_981AB385=若武器可為玩家所用則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_981D376E=將一預調值轉換成一顏色值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_984B8065=返回一個目標為一單位群組的指令。主要是用於"Issue Order"和"Issue Order To Unit Group"動作上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_98DD2F6E=為某特定文字標籤顯示或隱藏文字陰影。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_995D0B63=若這個交談有任何活躍行句或選項將以目前狀態執行的話,則返回真值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A0A8B06=存儲一個稍後還原的單位選取項。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A0D729F=恢復鏡頭成之前儲存的設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A2A3734=只在絕對需要的前提下註冊該事件,因為只要有玩家按下按鈕,即會產生網路流量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A3A1F3F=設定動作者的絕對高度。對所有具方位的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A4C5A17=返回目標的敘述文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9A69046F=返回某技能的成本之一。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9AC9D531=返回遊戲等級數性質可在開始遊戲前於大廳設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9AD89405=預載一個素材檔案。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9AD8B4CA=設定特定材質欄位中影像材質的播放位置(秒數)。適用於具模型的演員。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B57622F=將一個波次目標值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9B939290=返回特定單位最後被攻擊的時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9BD2A464=返回全屏頭像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C13A2D1=將某單位添加到享有優先權的波次中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C391799=隱藏對話框,只有對話框可見。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C6C63CD=只在絕對需要的前提下註冊該事件,因為只要有玩家點擊滑鼠,即會產生網路流量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C868B9D=設定這個遊戲選單內一個特定選單物品的文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9C98BAC1=為該單位行為返回能量回復率。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D0B4B0F=刪除一個特定可購買科技品。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D56144F=查詢一材質並回復被分配的材質槽名稱。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D5EB505=設定迷霧氣顏色。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D67F076=為特定的玩家群組播放配樂。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D7E0E36=通過使用網格值設定對話項的高度和寬度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D857F1C=在特定的模式上輸出所有動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9D886DAF=返回一個技能指令索引值。技能指令是一個技能和一個索引在該技能內指令的結合。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9DBAA1BE=將彈藥添加彈匣(例如: 添加x Interceptors 至Carrier's bay)*
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9DE705AA=選出 x 和 y 之間的每個整數。並執行特定的動作。使用「挑選整數」功能來作為動作集的迭代器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E360BAC=在特定點創造一個帶有特定模型的一般的動作模組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9E701E85=清除目前播放於動作者的動畫。動畫名稱(Anim Name)為動畫播放 (Anim Play)訊息發送後才指派的動畫名稱。當融合時間為 -1 時,使用全域預設融合時間。 對有模型的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9F4A5938=命令AI為玩家製造所有單位和建築﹐由之前執行的“設定儲備”命令特定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9F8EF8FB=給予玩家特定程度的升級
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9FBB6578=根據基於網格的特定偏移值,將這個被選取的對話項移到特定錨點,該錨點相對於另一個對話項的錨點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_9FD9132C=將特定類型的單位添加到特定波次資訊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0089822=為玩家添加新的騷擾部隊
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A04EAC0E=當特定玩家取消行星面板時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0515E2B=開始動畫排程,其為一系列的動畫,開始於"誕生"動畫,接著重複播放"停留" 動畫,最後結尾的是被某事件觸發的"死亡"  動畫
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A05A9417=返回某訓練欄位位的單位進度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0732ED7=將文字轉換為大寫或小寫
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A078FB65=返回一個技能指令索引值。技能指令是一個技能和一個索引在該技能內指令的結合。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0CD12F3=返回某單位的類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A0F31305=透過算術直接修改一整數值變數
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1037B3E=將某玩家鏡頭設定為鏡頭物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A129DD3F=儲存一個飾物值到資料表中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A12F9B32=將一個探測器值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1970AD2=將一個單位群組設定為某玩家進攻波次的目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A1D59D71=返回回應資料交談狀改已改變事件的交談狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A207FED9=將一預調值轉換成一回覆值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A2798799=停止模型鏡頭被用於轉譯至render-to-texture 頻道
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A27E3181=為AI玩家初始化城鎮。當呼叫開始劇情戰役AI選項之一時,此為自動發生。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A291ADB0=通過使用字串值設定頭像鏡頭。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A2B4587F=將模型應用為用於在傳輸頭像中使用的傳輸源。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A2C9BF0F=根據特定偏移值,將這個被選取的對話項移動到主對話框的特定位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A3607EC8=顯示或隱藏這個遊戲選單內的特定選單物品
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A36F87CD=根據特定偏移值,將這個被選取的對話項移到特定錨點,該錨點相對於另一個對話項的錨點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A3F78565=為某玩家在某城鎮開始一個新的採集任務。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A456D17F=返回最後創造的頭像。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A481F436=返回最後一個被選取的房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A506FF54=返回被按下的按鈕
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A51886E9=向特定作用域中的所有動作模組發送資訊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A55BF7C8=設定可由某玩家用作進攻波次的暴徒百分比。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A57F57DA=返回回應「玩家性質已變更」事件所觸發的玩家性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5822235=清除頭像上的動畫
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5C74E7D=等待直到完成載入頭像。這是某些運算應用該頭像前的必要階段。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5CFFBC4=返回該對話框的水準偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A5F3A30C=為某玩家獲得特定標記索引的目前值。該標記是以單個玩家為單位的布林運算陣列﹐可用於 AI 腳本編輯。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6058F5C=若某單位與某類型標記匹配則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6A76E21=取代該字串中兩個字元之間的所有其他字元。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6CB6DE1=返回一個角度真實值的餘弦值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6DA11A3=將某動作模組作用域的值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6ED7BDA=按特定材質呈現選取材質插入材質欄。 適用於有模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A6F0A6C3=根據基於網格的特定偏移值,將這個被選取的對話項移動到主對話框的特定位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7079E20=建造並返回一個 HostSiteOpsSet 動作者訊息。這是用來變更一個動作者的 SiteOps。主動作者名稱參數是用來指示你想要修改哪個主動作者 SiteOps。通常,這將只是::主動作者,但也可參照其他主動作者的參考資料。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A70BA1A1=開啟或關閉頭像離屏模式
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A71B4788=設定影像材質將播放於特定欄位的畫面。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7431889=返回被指派去護航單位群組之所有單位的群組
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A75AC637=將一預調值轉換成一點值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A789E91D=從特定標簽參數的動作模組參考集返回一個動作模組作用域。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7BB52AE=返回特定玩家的控制器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7C9E6B1=若Alt鍵被按下則返回
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A7CB1C4B=若遊戲速度被鎖定且無法被改變則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A804684B=建立客戶端代碼和資料可用於儲存參照至其他存活動作者的動作者參照。適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8105988=當對話框為可見或不可見時返回
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A848A5CD=從遊戲中移除某個單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A86DD352=在幾秒鐘內格式化持續時間成為一個本地化的友善文字值。例如,150 將變成英文的 2: 30
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A87DDC9C=刪除所有對話框
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8967217=為給定的交談狀態和整數索引返回交談狀態索引。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A89BD9B9=設定標示定位閃光點的顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8AB1B4D=為使用戰術 AI 程序創造一 AI 過濾器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8D356D7=從玩家群組移除玩家
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8D696A4=設定或改變特定計時器視窗的類別。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A8F7E9C5=對一群組單位進行設定,使每個單位都被設定為(或取消)自殺狀態。如果某單位的自殺性攻擊開啟,AI會反復攻擊最近的敵人。將一個暴徒設定為自殺性攻擊狀態會將其標記為失蹤(與被添加進自殺性攻擊波次的單位類似)。<n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A91CB770=開啟一特殊動畫性質,當性質開啟時播放融入動畫,並在性質關閉時播放融出動畫。該單位必須設定為使用特定動畫性質。舉例來說,人類生產之建築的動畫性質為 "飛行" 。如果單位沒有設定使用一動畫融合選項,則將忽視該特效。使用此動作來關閉動畫性質動作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A9266B9E=返回為該對話框設定的目前值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A92A2CD2=若為玩家開啟﹐則該玩家的騷擾部隊僅能使用在聚集於離該部隊最近之城鎮的進攻波次。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A94BD42E=從某資料表返回一個”單位群組“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A964CB90=開啟/停用“鏡頭高度平滑”。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A96A3C0D=建立並返回一個SetMoverDestinationFrom動作者訊息。這個訊息會相對於參考的動作者來改變動作者的2D地圖格。只能在模型動作者上發揮作用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_A98541DB=設定頭像燈光
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AA595FFF=返回該對話框的水準偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AA60F62B=將某玩家的進攻(或防禦)目標設定為某個區域。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AA8C27B5=如果一個單位的腳本控制被開啟,AI不會使用此單位。在被殺死之前,被腳本控制的單位不會被取代。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AAA4F3A3=設定動作者的3D位置和3D旋轉。對所有具方位的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AABFD861=若該目標對該特定玩家可見則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AB32F40C=材質重疊淡入或淡出持續一段特定時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AB3BC844=為某玩家將一個單位添加到控制群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ABD41ECF=若某單位有特定行為則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ABE9862E=返回多項實例中特定整數值的加減乘除運算。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ACA3819C=返回包含在特定字串內的基礎物件標簽。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD0845D4=從某資料表返回一個“標記器”值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD353D8C=設定動作者參照。適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD46099F=若該特定域是特定作用域的陣列則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AD5CD155=為該單位技能返回能量回復率。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ADB84019=返回施展擊殺的單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AE456797=將某玩家的進攻波次目標設定為騷擾該玩家的任何敵人。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AE5AF605=在玩家介面下顯示或隱藏特定幀
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AE81B9B9=將鏡頭和觸發器設定為達到特定鏡頭狀態和動作者狀態時,啟用鏡頭和執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AEBDE1ED=為特定難度等級返回每分鐘的動作數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AEC5207F=根據參數建立並返回一個AnimGroupRemoveAll動作者訊息。這個AnimGroupRemove訊息是用來移除全部的額外動畫群組例如遁地或飛行。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF0A2657=從某資料表返回一個位元組值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF651D06=返回由該玩家通過作弊、資料或腳本成功建立的最後一個動作模組。包括由建立資訊建立的動作模組,但該資訊必須是通過作弊或腳本發送的。不包括響應動作模組事件的自動建立﹑請求建立或建立“資訊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AF67EB9F=為該玩家移除該單位技能的能量回復率。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFCC55F4=從某資料表返回一個”單位過濾器“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFECF7B1=建立並根據參數返回一個RefSetFromMsg動作者訊息。這個訊息將會儲存一個經由訊息參數決定的動作者,變成一個由動作者參考名稱參數決定的現存動作者參考值。注意:這只會在一個已存在的動作者參考值中設定一個值,它不會創造新的參考值出來。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_AFF0AFBF=將動作者參照的內容丟至除錯日誌。適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B00BA8E5=為玩家獲得欲攻擊的最佳目標點,可選擇性地僅考量特定敵方。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B08314FE=返回為該圖像對話框設定的圖像類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0951308=建立並返回一個SetMoverDestinationH動作者訊息。這個訊息會根據地面高度和設定的參數來改變動作者的相對高度。只能在模型動作者上發揮作用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B097202E=返回一 3D 位置。這樣可讓您特定地圖上任何 3D 位置成一可用值的位置參數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0AF7420=若該升級對特定玩家可用則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0F2FDDA=通過對高度和寬度使用網格值來調整對話框的大小。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B0FA20B6=當一各單位的建設階段到達一定程度時執行一觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B1E36454=當特定玩家購買特定科技時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B1F81BE5=建立並返回一個AnimSetTimeScale動作者訊息。這個訊息將設定動畫的時間比例。僅適用於擁有動畫模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B20C9535=為對話道具設定混合模式
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B26FF700= 搜尋發送訊息之動作者的定義半徑內的所有動作者,並將該些動作者傳送至特定的查詢回應動作者。適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2CAB822=將玩家進攻波次的目標設定為護航一個單位群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2D07F84=建立並返回一個 AttachSetRotationFrom訊息。以特定動作者的位置運算符或地點來設定一個模型依附點(若使用Attach Method,則可能會有多重依附點)的旋轉。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2D4AC17=返回一在特定地點看不見注視目標的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2DCD6C2=如果 "marker per life" 並沒有設定則將使用計數標誌。計數標誌可確保在指示範圍內的戰術 AI 標誌存在於候選單位上否則單位將會被過濾掉。範圍 0 到 1 將可防止超過一各單位同時施法在相同單位上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B2EE2FE1=若對該單位開啟了特定AI選項則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B34FAB70=鏡頭跟隨一單位群體。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B3BBAF2B=返回玩家想要重玩任務所需求的難度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B3D5BF65=設定迷霧氣衰減。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B3F00FBD=命令一個單位逃離與另一個單位至少有著特定距離的地方。”標記器“參數可選﹐若不想使用則提交為無效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B413B15B=從一個技能和一個索引中建造一個技能指令。技能指令是一個技能和一個索引在該技能內指令的結合。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4B744A5=若該單位不可被波次使用則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4BEBD9E=返回一個由該單位攜帶的特定物品欄物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B4F0E8F8=*返回對該單位有價值的物品欄物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5222B7D=當某對話項被使用時啟動此事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B525B112=使用一整數值執行 For 迴圈。執行後會將動作設定包括在 "For Each Player In Group" 於特定玩家群組中的每個玩家行為。舉例來說:如果您對所有玩家在 "For Each Player In Group" 玩家群組參數下設定 "Set Player Color" 動作改變玩家顏色 <Integer variable> ,則會改變所有玩家的顏色。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5337352=若該目標為主要目標則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B57B9FA4=將一個布林值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B5CB5FC8=顯示/隱藏單位技能
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B611A2DA=返回該玩家的標簽
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B6218C18=設定動作者的不透明度。對所有具模型的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B65D30F7=為某AI玩家初始化採集。當你啟用一個“開始劇情戰役”AI動作時會自動發生。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B71342F4=設定該對話項的寬度和高度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B71CCE8B=在編輯器中為聲音使用於顯示揚聲器和副標題文字當做註釋。並沒有特別的作用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B74ED594=從一段交談中移除所有回復。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B75B1326=刪除特定對話框內所有的對話項
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7865A0A=將該圖像設定為文字標籤的背景。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B78EB09C=讓動作者根據提供給移動器的條件開始動作。僅適用於移動器位置的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B7CC6780=返回所有由該單位攜帶的物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B81FF416=當某單位開始攻擊時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B83E0A67=當特定玩家的所選取的性質發生變更時,條件會被檢查,動作會被執行。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B843D120=將一字串值轉換成一動作者訊息。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B88E5C2B=為某玩家群組開啟或關閉故事模式。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B8AD02AA=返回影片頭像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B90251D8=每下一次命令增加1的數值,在到達最後自動迴圈至起始數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B90786F4=返回特定玩家的玩家群組同盟
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B91E7832=從該單位群組返回一個隨機單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B92E10F9=從某資料表返回一個波次資訊值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B93884B7=返回角度實值的正弦值.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B941EEFE=轉換並結合 X、Y、Z 前方參數,以及X、Y、Z 上方參數,成為一字串並以格式 "<Forward Vector>,<Up Vector>" 表示。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B947254E=創造一個新的波次目標集﹐以在特定城鎮的防禦集合點進行集結。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B97B1F15=返回特定訓練欄位位中某單位的類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9B1D01B=返回該單位的高度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9BB6748=為某玩家返回位於特定索引的波次。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9E6CE90=返回為某玩家直接製造特定物件的單位類型ID。與預設/代碼版本一樣,但該版本可以被修改以滿足自訂義要求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9F42727=從某資料表返回一個”探測器“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_B9F8937C=為玩家清空所有目前已規劃(但未開始)的建築請求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA583993=顯示在對話項內的文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA6A2F7E=將一個玩家群組添加到另一個玩家群組
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BA9C71FE=選出某單位群組中距離特定點最近的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BAEAC6C3=獲得一個單位並由此建立一個單位群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB08B228=變更地圖上的光照。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB1891ED=執行一個”若-則“多條件表達式。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB55CA40=根據參數建立並返回一個AnimGroupApply動作者訊息。這個AnimGroupApply訊息是用來將額外動畫群組例如遁地或飛行,套用至一般的動畫中例如行走或站立。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BB7112C9=返回玩家是否至少有特定數量的晶礦和瓦斯
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BBA1B2FA=將一個“交談回復”值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BBBDE723=為特定玩家群組在某點播放一個聲音。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BBEA4D1B=將一波次標籤 轉換成文字。 <n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC487BC6=返回符合目前難度設定的單位類型參數。此為劇情戰役所用 (所有玩家皆具相同的難度設定),因此使用玩家1 的設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC4DF423=儲存一個單位直到資料表中。如果有一個單位變數被使用,則目前變數的數值在任何時候,無論是否從表中被找回都將會被檢查。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC53F705=從字串路徑查找遊戲字串值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC622053=暫停或繼續AI 時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BC670F99=返回與特定交談狀態相關的顯示文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BCCC96BE=輸出一方位作為用於動作者訊息的字串
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BCD227ED=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,先選定治療者為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD076980=為配置修改準備圖形引擎
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD0825D6=返回是否該對話已被設定尺寸總是為全屏。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD0E4598=若此為目前難度設定則返回為真。使用於劇情戰役(所有玩家均有相同難度設定)因此玩家 1 的設定會被使用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD1A4B1B=回復已中止的動畫排程,使開始參數不需再次被詳定。適用於有模型的動作者
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD3A49F3=返回特定波次指令下達後所經過的時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BD9AF7D6=以一定偏移量創造一個有著特定寬度﹑高度和位置的對話框。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BE8E5192=若該文字標籤對某玩家顯示則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BEB5B53A=於材質欄位中播放影像材質,其具特定速率和旗標。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BEC7A9EF=當對話框為模態時返回
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BED7C7FE=無視減速或速度,直接且立即停止移動器。僅適用於移動器位置的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF585957=取消動作者上的計時器。 適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_BF7A3439=當在遊戲內經過特定時間後觸發事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0083258=執行一個有著多種情況的”若-則-否則“的多條見表達式。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C03FF78B=為該單位返回能量回復率。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0749AB9=返回聲音的持續期間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C08692AC=設定某購買群組的標簽。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0B9F82E=將某波次設定為某玩家進攻波次的目標。該玩家的所有進攻波次都會被合併到特定波次中。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C0C71187=將玩家進攻波次的目標設定為城鎮的攻擊性集合點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1174045=閃爍一螢幕按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1374D79=建立並返回一個SwapModel動作者訊息。這個訊息將以特定模型和變數數量調換動作者目前的模型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C15B101F=頭像轉換開啟或關閉
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C16D54CD=返回一單位群組的中心,由他們的 X 和 Y 位置平均值定義。如果單位群組為空則返回無點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1701A01=從某資料表返回一個“對話框”值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C1C779E3=為特定玩家群組創造一個可購買科技群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C245D884=設定可以看到提示的玩家群組
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C26CAC0E=如果電腦已經想要投降則將會結束遊戲。如果不想的話則不做任何反應。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C29FFDCD=設定兩名玩家之中的同盟設定。此動作將會決定兩名玩家將如何認定雙方,如:他們雙方的單位是否會互相攻擊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C31395AC=預載一個模型物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C358BFC4=建立並返回一個AttachSetBearings訊息。以特定的全地圖座標和旋轉來設定一個模型依附點(若使用Attach Method,則可能會有多重依附點)的方位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C360B251=返回以一物品為目標的指令。主要是用於"Issue Order"和"Issue Order To Unit Group"的動作上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C373C664=從某資料表返回一個“傳輸”值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C3BBBF67=返回對話框的文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C3EC8366=對某玩家開啟或停用某特定難度參數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C40F9A7F=從某資料表返回一個“鏡頭物件”值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C41602B8=使用顏色格式標籤圈選文字便可使用該顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C45A90C0=從特定的碼和區載入點數值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C45B6962=將一預調值轉換成一傳輸值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C47C0524=從施放者處添加行為至單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C54A5DFC=將一個”真實“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C551984B=不特定任何傳輸源。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C55E1E32=這是給使用了邊界圖像的圖像所用的。如果方塊設定為真,圖像的側邊將會重覆變為最佳的高度/寬度。否則,它們將會是伸直的。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C55EEFBE=創造一個新的波次目標來護航特定的單位群組。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C57F2702=開啟所有技能的冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C5C8712D=設定該對話項的最小值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C5D97C07=開火
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C65CC121=返回一個單位性質。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C672F322=獲得一個Object ID,若是單位則返回為0,若是建築則返回為1,若是升級則返回為2,若不屬於上述諸類則返回為-1。與預設/代碼版本一樣,但該版本可以被修改來滿足自定義要求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6A9716F=設定一個玩家對另外一個玩家的同盟設定,但無相反立場的設定。此動作將決定來源玩家將如何認定目標玩家,如:來源玩家的單位是否會攻擊目標玩家的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6DD8D08=返回被指派去護航單位之所有單位的群組
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6E357F0=預載一個電影。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C6F10828=創造一個新的波次目標來護航特定的單位群組。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C709A5B8=當開啟時,可讓戰鬥 AI 決定在設定某些單位為目標前,先選定下面有時間限制的單位為目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C74452B4=檢查此玩家是否要在遭遇戰中認輸。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C7585651=從資料表格中返回一個影片值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C7B2F062=隱藏所有自訂選單的對話框項目
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C82B8202=為對家開啟偵察
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C835E90F=創造單位面向特定點。使用 "最後創造的單位" 和 "最後創造的多數單位" 功能來查詢該被創造的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C879D158=返回布林值的反數
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C89D042F=從記憶庫區段載入所提供的交談狀態的所有狀態數值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C89E24A9=命令AI訓練一些有著特定類型的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C8B599A8=發送一個訊息給在特定區域動作者中的所有動作者。交叉類型可決定哪部分的動作者必須被包含在區域內可接收訊息。級別過濾器參數是用來特定哪一種類型的動作者應該接收該訊息。級別過濾器的格式為一個由逗號劃分隔動作者類型的列表。條件參數是使用來特定動作者在區域必須滿足哪一種條件才能接收訊息。該條件的格式為一個由分號分隔動作者條件的列表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C8E8FB03=向一個與其他動作模組相關聯的動作模組發送資訊。”動作模組“參數用來特定主要動作模組,”標簽“參數用來特定一個可從主要動作模組產生次要動作模組的參考集(如﹕主機)。資訊被發送到次要動作模組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C92B4DA6=從某資料表返回提示值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C931461D=返回該對話正使用的渲染至材質的頻道
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9555AF8=創造一個新的波次目標,設定反覆通過巡邏點列表進行巡邏。返回該波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C96DB672=此功能只適用於擁有Blizzard註冊商標的地圖。(目前的地圖商標為NYI。)
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97424F4=若計數參數設定為0 或該單位進行中或完成的數量少於特定計數,則以1 為距為特定單位類型遞增儲備計數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97BEF46=在螢幕上創造一個頭像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97E1546=離屏的對白是不正常轉譯的,且是與 render-to-texture 特徵一同使用
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C97F59B9=創造一警示 (空白鍵位置)於目標單位顯示自訂警示文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9AD8352=返回來自對話框的字串編輯值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_C9ADFB21=返回通過一個"Create Ping"動作最後創造的小地圖上的事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA3522F4=返回包含在特定字串中建築的名稱。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA3AB9A9=把目標玩家認定為盟軍、敵軍或中立的來源玩家返回為真。使用"Mutual"選項以檢查如果兩名玩家把雙方認定為共同的盟軍、敵軍或中立。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA5B980A=為某玩家返回下一個需要進行偵察的位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CA8628B0=為特定波次返回波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CACCC2D8=為這個玩家設定難度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CAD5046C=返回施展擊殺的玩家
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CB1ABC35=設定動作者的展示狀態。對具模型的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CB774E72=從玩家處添加行為至單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CB96CC03=為特定玩家群組移除所有房間按鈕。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBAA7BFC=嘗試令特定玩家擴張。在某些特定條件下AI不會擴張﹐比如該玩家沒有足夠多的工人。玩家若想擴張﹐還必須滿足晶礦和瓦斯參數的條件(除非該玩家有非常多的空閒工人)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBC4C799=將一個”控制“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBC81630=當玩家選取遊戲選單對話框裡的物品時會觸發事件
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CBDF8A17=在特定點為玩家創造一個城鎮。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CC1B5055=為該單位返回已使用的能量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CC8265AD=開始單位狀態效能錄誌
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CC8AC2DC=返回一個角度真實值的正弦值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CCCD0A10=返回按下的按鍵
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD05E06B=為玩家移除所有騷擾部隊
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD08C2B5=從某資料表返回一個“交談”值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD2C7578=返回作用於某單位的指令數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CD680534=將一個”單位群組“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CDB7964B=返回行星面板頭像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CDFB6082=添加該玩家單位技能的能量回復率。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE113DDF=返回某玩家是否正在執行劇情戰役 AI(與對戰 AI 相對)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CE6AFC94=當某玩家改變同盟時,條件會被檢查,動作會被執行。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CEB6863E=命令AI製造特定單位或建築。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CEDAB9C3=不斷重複一觸發器
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF51BA45=返回將成為某玩家下一個偵察兵的單位。”上一個單位“參數為可選(若不需要則提交為無效)。若沒有特定”上一個單位“,通常將返回一個新的偵察兵。若特定了”上一個單位“,則將會返回到那個對應單位,除非有更適合偵察的單位類型,這種情況下會返回一個上述類型的新單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF629BC0=當玩家發送 AI 波次時,條件會被檢查,動作會被執行
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF8D6291=返回目標的位置等候命令,無論目標是哪種類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CF9D5789=可以啟用或停用某對話項
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CFA36FEA=將一波次標籤轉換成一至字串。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_CFF28424=在特定的點創造一個爆炸。爆炸不造成傷害或其他遊戲遊玩效果。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D00F9D6F=當某單位使用一項技能時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D02CF6A0=獲得一個“物件”ID﹐若是單位則返回為0﹐若是建築則返回為1﹐若是升級則返回為2﹐若不屬於上述諸類則返回為-1。與腳本版本一樣﹐但該版本無法被修改以滿足自訂義要求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D02F7ACF=返回所選整數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D096667E=返回為玩家製造某物件所需的首個未完成所需物。與預設/代碼版本一樣,但該版本可以被修改來滿足自訂義要求。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D0FF42A7=將一預調值轉換成一區域值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D111DD0F=從某資料表返回一個”聲音連接“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D118DC34=當玩家點擊中止任務按鈕時事件被觸發
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1448757=設定這個遊戲選單內一個特定選單物品的文字
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1667A7B=將某對話框的背景設定為某個圖像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D16912F9=為某玩家的下一個進攻波次添加一個單位群組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1BC9455=返回某動作模組的作用域。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D1C924E4=返回一介於兩個特定值之間的任一實數 (包括在內)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2239866=返回透過「建立單位」動作所建立的最後一個單位。此功能將忽略由其他觸發器所建立的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D265EBCA=若隨機種子鎖定開啟則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D26648E6=返回與其主對話框有關係被選擇對話框的錨點。需要一個的播放器參數因為不同的玩家可能有不同的對話框設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D29C2D5E=從某波次中移除一個單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2CACC80=將特定交談狀態內的所有狀態值存入一記憶庫區段。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2D4E17D=為某玩家的下一個進攻波次添加一個單位﹐該玩家已收到護航另一個單位的指令。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2E12783=返回某波次中的單位數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2ED8E96=為目前的場景選取一個光線為主要製造影子的光源。如果光線名稱設定為空白字串,將嘗試為目前場景選取預設影子光源。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D2FFF574=停止單位狀態效能錄誌
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D348380E=建造並返回一個 MoverSetSpeedMax 動作者訊息。這將會設定移動者為最高速度。只適用於移動者在動作者上的部位。<n/>
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D34AEEAF=暫停一觸發器直到被選擇的計時器已經到達某個程度。該程度是由時間參數以及 WaitType 參數所設定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D379E6CD=使用此功能將會造成字幕面板使用特定的對話範圍而非其預設尺寸和位置。position.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D3EAB07E=返回包括所有玩家閒置單位的單位群組
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D41CE6AB=建立並根據參數返回一個SetLocalTintColor動作者訊息。這將會為所有玩家設定動作者的淡色。只能在模型動作者上發揮作用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D438ACED=返回透過「建立奘載單位」動作所建立的最後一個單位群組。此功能將忽略由其他觸發器所建立的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D463A836=為特定玩家將特定的地區設定為已探索/未探索。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D472352C=從資料表格中返回一個飾物值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D4857D65=返回對話框高度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D50EF6A5=為某玩家返回一個特定難度參數狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5445D96=使單位朝向一特定點
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5671C0B=返回聲音 ID。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D59531F5=將玩家下一次的攻擊波次設定為即刻聚集和不取代任何在聚集時所死亡的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D59E1980=若AI 時間已暫停則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5B3C452=從某資料表返回一個”字串“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5D8205F=將一預調值轉換成一單位的遊戲連結值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D5F9189A=為該對話項的圖像設定圖像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D606E2CD=返回滑鼠於 X 軸所點擊的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D629F083=返回特定值的平方根
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D674ADD7=停止某單位的建築進度條。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D688C655=在特定區域內重設欺凌的特定玩家的重建次數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6F1B283=停止搖晃鏡頭
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D6FE8683=清除為玩家製造的單位和建築儲備列表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D75553FB=返回一個單位群組,該單位群組包含已通過另一個單位群組特定過濾器的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D7C3FBC2=返回與特定交談狀態相關的圖像。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8167AFB=從某資料表返回一個“指令”值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D88DB594=返回在地點施放為真實值的懸崖等級
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8957FF3=返回該對話框的寬度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8A9F49F=畫面淡入或淡出持續一段特定時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8B5FD69=當某單位的研究進度達到一個特定點時執行觸發器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D8E8504C=根據基於網格的特定偏移值,將這個對話框移到特定錨點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D92EAFA7=設定攻擊波次單位被派遣前所處的集合點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D9339BB5=觸鬚飛彈的動作者訊息。導致觸鬚縮回。適用於所有飛彈動作者*
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D952C4FA=若可見或不可見背景圖案時返回
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_D9E07DD4=返回對話框的顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DA95549D=如果設定為真,則在對話框項目內的文字將會以動畫顯示,彷彿每個字型逐個被寫出。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DA979564=開啟一特殊動畫性質。該單位必須設定為使用特定動畫性質。舉例來說,人類生產之建築的動畫性質為 "飛行" 。如果單位沒有設定使用一動畫融合選項,則將忽視該特效。使用此動作來關閉動畫性質動作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DAA86C93=設定頭像於螢幕上的位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DAC9B6F4=在資料驅動的交談下,為一個特定人物設定一個頭像。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB01ECDC=透過算術直接修改一實值變數
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB0E6ABB=按狀態參數之特定科技樹計數類型中的特定單位類型數是大於或等於計數參數,為特定索引之玩家設定旗標狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB263E75=設定特定材質欄中影像材質的暫停狀態。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB46735B=返回某資料表值的類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB4E6196=返回真實數值點面向的角度,以度數為單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DB5A7F79=發送一訊號至動作者。必須設定該動作者回覆訊號,使其可執行任何動作。對於所有動作者類型皆適用/適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DBD462D9=設定頭像的大小
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DBF8E9E3=將點移至特定位置
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC0FD1CA=若該單位可被特定玩家創造則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC194B0E=從資料表中返回一個觸發值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC310587=開啟或停用單位的AI 選項
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC33CC5B=返回特定交談回復索引。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC4D3C51=為某單位技能移除冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC635AEF=平移鏡頭至一個區域或點的中心。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DC731674=返回某技能的種類。這是該技能作用域的非原始資料版本。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD095653=返回單位費用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD557FEC=建造並返回一個根據參數的"設定高度"動作者訊息。此訊息設定動作者將對於地形的高度,而並非特定的絕對Z軸數值。只適用於有方位的動作者,像是模型動作者或飾物動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD59EC03=為特定文字標籤顯示或隱藏背景。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DD754C85=若目前難度為此或者更簡單則返回為真。使用於劇情戰役(所有玩家均有相同難度設定),因此玩家 1 的設定會被使用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DDB3F038=如果一個單位的腳本控制被開啟,AI不會使用此單位。在被殺死之前,被腳本控制的單位不會被取代。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DE1A962E=設定用於玩家~player~ 的偵察數量~num|#~
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DEA2AB06=返回遊戲頭像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_DFB0AB0D=當shift 鍵被按下時返回
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E0086548=刪除選取的頭像
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E00E7137=返回一個單位附著點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E016A0D7=創造一對話框,其在客戶端內的特定位置使用網格數值作為寬度,高度和位移
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E0D9530C=為某目標設定類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E0DF688F=返回單位獲取的目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E10B1BC6=返回遊戲速度最小值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E1552C18=發送動作者訊息至單位的CActorUnit
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E188E0FE=卸載單位模型
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E1B8DD31=返回一個從來源點以目標點的特定一般角度移動並且碰壁會反彈的物件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E211322A=將某“傳輸源”值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E267A52A=當單位進入或離開一特定點的特定範圍時執行觸發器
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E2E35DF6=必須對使用 AI  觸發器的每位玩家開啟劇情戰役 AI
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E372DF5E=清除一個已存資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E3741424=為該玩家的該單位技能移除特定冷卻時間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E37ACA0E=顯示或隱藏特定對話項。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E40B4D3C=返回正在進行中/由某玩家創造的有著特定單位類型的單位數量。包括處在AI佇列中的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E425C4B1=建立並根據參數返回一個RefSetRefreshName動作者訊息。這可以用來更新一個在動作者系統中不自動更新的參考值,儘管大多數都會自動更新。動作者應該會在特殊狀況下自動更新參考值(舉例來說,你有一個小東西在一隻變成蛋的刺蛇身上。動作者需要更新小東西的創造者,來替蛋製作一個類似的依附點),但是這個功能只是預防某個環節可能需要用上的狀況。注意:這只會在一個已存在的動作者參考值中設定一個值,它不會創造新的參考值出來。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E44DBA40=返回一個目標狀態。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E48E495F=返回一名玩家下個未使用城鎮欄位索引。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4A06F0A=為下達的指令返回技能命令
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4B86923=將一遊戲連結轉換成一字串值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4BD0151=使目標單位返回一個集合點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E4F31187=按列表從被選擇的對話項目中移除所有列表項目,如下拉式或列表選單。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E501C879=用特定注視類型所定義的預調設定,使特定的動作者注視特定的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E54B2D20=執行觸發器,每當有單位進入或離開另一個單位的距離範圍時觸發。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E59EA897=建立並返回一個AttachSetPositionFrom訊息。以特定動作者的位置運算符或地點來設定一個模型依附點(若使用Attach Method,則可能會有多重依附點)的方位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E5EFA0FC=將另一動作者的旋轉設定為與另一動作者相同的旋轉。對具方向的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E62D9C8C=返回對於目標點特定距離的點偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E672DFB5=建立並根據參數傳回RefSetFromActor動作者訊息。這個訊息將會設定一個動作者使其與另一個動作者相對應。舉例來說,「RefSetFromActor ::global.test ::Creator ::Host」會設定global.test參考值給接收這個訊息的動作者創造者。 注意:這只會在一個已存在的動作者參考值中設定一個值,它不會創造新的參考值出來。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6AB7041=若特定類別像為有效則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6B89FE1=用於對話框標題的文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E6D9AAFA=預載一個圖像檔案。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E730CE19=從某單位移除一個類別的行為。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E758567E=於材質欄位中播放影像材質,其具特定速率和旗標。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E786CA75=當滑鼠移過對話框物件時呈現的文字。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E79AE4CF=將兩個字串參數轉換為動作者訊息。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E7ABAA18=返回傷害性效果
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E80D1B4D=返回從一各單位路徑設定的花費。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E89F1335=暫停該觸發器﹐直到特定條件被滿足。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E8A7971D=卸載一個動畫的某個特定模型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E8C73178=將一預調值轉換成一交談值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E8D948E0=返回某單位的武器。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E90538F1=若某單位類型使用特定移動器則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E914D77C=只有一個重要區域的附屬動作組與選取項鎖定的參數將可執行同時執行。注意:鎖定參數需要 boolean 變數。單純特定正確或錯誤將無法正常運作。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E916DC36=設定一名AI玩家可獲得的暴徒數最小值﹐不考慮修復數量。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9275334=將一個對話值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E92E544E=為一位玩家/多位玩家開啟/關閉影片模式。影片模式會隱藏一般遊戲介面。當影片模式被開啟時,遊戲介面的狀態會被緩存;當影片模式被關閉時,遊戲介面的狀態會從該緩存中恢復。因此,在影片模式下改變遊戲介面元件的可見性設定將不會造成任何效果。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9307270=設定菌毯擴張的速率。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9556756=
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E95AC0AF=為某波次目標清除所有路點。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E99BA742=返回一個單位群組,該單位群組包含已通過另一個單位群組特定過濾器的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9B7A1DB=從特定”標簽“參數的動作模組參考集返回一個動作模組。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9BC63EC=將某交談選項標記為已讀或未讀。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9C385D5=取代文字中子字串的一個或多個事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9CE6B42=根據特定參數返回最適合對一群組單位進行AOE攻擊的位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_E9F9FF97=儲存一個房間按鈕值到資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EA3823E9=開啟/停用鏡頭高度置換
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EA9A54D6=儲存一個計時器值到資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EAC465A1=將一整數轉換成一文字值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EB0FFD57=為被選取的對話項目設定顯示成就。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EB622569=返回單位的冷卻
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EB63284E=將某”技能命令“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EC3358BD=將某單位所在位置設定為某玩家進攻波次的目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EC390E46=建立並根據參數返回一個RefNotify行動者訊息。通常使用在一個目標身上,這個訊息允許一個動作者發送一個參考值給另一個動作者。這個訊息參數讓你可以在多數訊息之中分辨出RefNotify訊息。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EC829255=建立要求參數透過特定動作者來創立動作者參照。適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED17978F=建造並返回一個"模型事件抑制"訊息。抑制一個模型事件的級別。可讓你決定是否讓特定的模型事件影響一個動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED236D9F=將單位類型應用為用於在傳輸頭像中使用的傳輸源。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED2C60CE=執行此動作將會覆寫你透過"Set Boss Bar Boss"所設定的頭目單位
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED658714=為玩家返回城鎮中尚未被採集的晶礦總數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_ED6A6613=根據參數建立並返回一個AnimGroupRemove動作者訊息。這個AnimGroupRemove訊息是用來移除已套用至一般的動畫中例如行走或站立的額外動畫群組例如遁地或飛行。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EDB526A6=顯示一條文字資訊
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EE46E4CC=返回在對話項目中的列表項目計數。只適用於有列表的對話項目,如下拉式選單或列表項。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EE7AB1E8=若單位為無敵的則返回為真
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEB3ECF8=設定動作者的朝向。對所有具方位的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEC9FC53=將兩個波次合併到一起。可通過使用某玩家的波次索引對波次進行特定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEDB2448=使用整數值。用除數除以被除數後﹐返回餘數。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEF62377=返回對話框的寬度
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EEFB5A8F=設定目前的遊戲速度。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF33C610=返回一點高度 (Z)偏移。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF7E05B0=通過使用特定城鎮大廳類型和精煉類型為某玩家設定城鎮儲備。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_EF949A7D=返回由角度決定的點面向,由角度特定。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F09DDBE5=創造一個小地圖上的事件面向特定的角度。使用"Last Created Ping"以參照被創造小地圖上的事件。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F0DF33AB=為特定的玩家群組消音一聲音聲道
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F11E9493=從某資料表中返回一個波次值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F14A27E9=中止執行中的特定傳輸
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F163BD1A=暫停或繼續聲音,伴隨淡化效果或無淡化效果。 適用於所有聲音動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F172A13B=為某玩家的下一個進攻波次添加一個特定類型的單位﹐該玩家已收到護航另一個單位的指令。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1C17BBA=將一個”整數“值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F1E1DAE1=返回玩家狀態
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F20A0011=創造單位使用單位於一點的面向角度。使用 "最後創造的單位" 和 "最後創造的多數單位" 功能來查詢該被創造的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F21F850B=設定動作者的比例(絕對性)。對具模型的動作者皆適用。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F247156C=創造單位使用單位預設面向角度。使用 "最後創造的單位" 和 "最後創造的多數單位" 功能來查詢該被創造的單位。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F27365D4=返回觸發能量消耗。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2A3CE0B=方便的功能可標記特定已購買的傭兵,最近購買的,並且於其播放購買動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2A576A6=為玩家返回某城鎮所在的位置。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2B3CCE5=預載配樂。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2E12806=設定對話項的最大數值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F2F49F9B=如該單位被標誌為一自殺單位則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F39DC67E=設定影像材質將播放於特定欄位的畫面。 適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F463A414=返回所有活躍玩家的玩家群組
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F470860B=將鏡頭邊界設於地區內
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F47B2511=將一個文字值存入資料表。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F47E52DA=如果可見小地圖上的事件則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4A801D6=重設所有指定的交談狀態值為零。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4B5BEE7=刪除該對話框及其所包含的對話項。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4C1F96C=返回該對話框的事件類型
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4ED4CD8=返回一單位有的召集點數量
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F4F94B84=執行此動作將會覆寫你透過"Set Boss Bar Maximum Value"和"Set Boss Bar Current Value"所設定最大和目前的數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5662180=使用“最後被取代的單位”來指代取代單位。注意﹐任何與原有單位相關的變數都需要被更新。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5C63A46=顯示或隱藏與遊戲環境有關的圖形。這包括地形、飾物和水體。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F5FF70C2=旋轉
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F6460765=返回玩家的目前鏡頭目標
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F669283F=從某資料表返回一個“傳輸源”值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F6F9120D=返回一個目標為一單位的指令。主要是用於"Issue Order"和"Issue Order To Unit Group"動作上。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7013450=返回單位所在的運輸器
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F713CAF4=設定小地圖上的事件交替數量
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F73FDB4C=設定該對話項的字串編輯值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F79DB963=顯示或隱藏在計分板項目的進度條顯示。Use the "Set Leaderboard Item Progress Value" action to adjust the progress bar's displayed progress.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7D7DC36=返回目前玩的地圖的名稱。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F7F93AB0=返回從特定波次中的一個新波次資訊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F813558C=搖晃鏡頭。有益於爆炸或地震等事情的特效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F8758140=若某單位的技能命令處在特定狀態則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F8C91F07=為一個波次設定波次類型和波次目標。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F96FCAE7=發送一個訊息給在特定區域動作者中的所有動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9878BEF=停止所有以「執行影片」所執行的任何影片。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F994897E=返回提示顏色
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9BAA257=返回特定波次在戰鬥中所經過的期間。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9CD403E=建立並返回一個AnimClearAllBut演員訊息。這訊息會清除所有的動畫順序,除了和擁有一個演員參與,名稱相同的動畫名稱參數。適用於擁有動畫和模型的演員。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_F9D17330=若特定單位被其所在的波次忽略則返回為真(為了重群組等目的)。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA3926E1=當該對話框被開啟或停用時返回
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FA920336=若其播放結尾或"死亡"動畫,則停止動畫排程。適用於具模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FAB12C79=列印動作者所有可用的材質。適用於所有具模型的動作者*
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FABD411F=設定動作者的3D位置,設定高度為相對於地形的高度。適用於所有具方位的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FAF78B95=設定某AI玩家所能重建的某特定單位的最大數量。這只適用於沒有獨立重建數量設定的預調單位或建築。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB5C6DA7=對一個單位下達指令。”標記器“參數可選﹐若不想使用則提交為無效。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB6A1C18=建立並返回一個AnimSetCompletion動作者訊息。這個訊息將以百分比來設定動畫的完程度。僅適用於擁有動畫模型的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB726C91=建造並返回一個 MultiplyScale 動作者訊息。這將會把動作者目前的比例乘以特定持續時間的倍數。只適用於模型動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FB8BE4F2=創造一個交談。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FBC1DB4B=將一布林值轉換成一字串值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FBDAE819=設定標示定位點的持續期間
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FC63B7AA=將一預調值轉換成一整數值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FC7979E5=返回單位行為已使用的能量
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FD5F371E=將特定交談內所有選項和行句的已挑選狀態存入一記憶庫區段。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FD9B8C07=在特定區域清除一個全部特定類型裝置上選定名稱(Identifier)的動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FDD4A4BA=返回最後發送到觸發器的傳輸資訊。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE600745=從某資料表返回一個”真實“值。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE63D1E9=如果玩家可看見頭像則返回為真。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FE7D2FC2=停止活動中的交談。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FEC6DC29=Runs the trigger when a player moves the camera.
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FEEC5BBE=返回兩個特定實數值中的最低值
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF497CED=命令移動器停止,在完全停止前它將根據其目前的減速值減速。僅適用於移動器位置的動作者。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF96B31C=當特定玩家將滑鼠移出房間面板時開火。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF9944FC=變更單位護甲/傷害類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FF9A25CE=創造動作者。內容參數為自由選擇的。適用於所有動作者類型。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FFBC1D46=在特定動作者上清除一段選定名稱(Identifier)的動畫。
FunctionDef/Hint/lib_Ntve_FFE4A881=返回標誌定位閃點回應時間為時真實值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000001=將整數轉換成實數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000002=將整數轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000003=將實數轉換成整數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000004=將實數轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000005=將字串轉換成整數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000006=將字串轉換成實數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000007=字串長度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000008=轉換成字串大小寫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000009=子字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000010=字串比對
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000011=包含
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000012=平方根
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000013=動能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000014=模數(實值)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000015=正弦
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000016=餘弦
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000017=正切
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000018=反正弦
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000019=反餘弦
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000020=數值的反餘弦
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000021=Deltas 的反餘弦
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000022=自 X Y 的點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000023=點位移後的新位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000024=點的X坐標值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000025=點的Y軸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000026=點之間的角度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000027=點之間的距離
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000028=空的區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000029=將矩形轉換成區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000030=將選擇圈轉換成區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000031=添加舉行至區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000032=替區域添加圓圈
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000033=添加區域至區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000034=移動區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000036=點在區域內
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000037=區域邊界的左下角
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000038=區域邊界的右上角
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000039=區域的中心
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000040=顏色組件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000041=單位進入/離開區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000042=開始計時器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000043=重啟計時器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000044=暫停計時器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000045=計時器已流逝時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000046=計時器剩餘的時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000047=計時器的持續時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000049=計時器超期
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000051=玩家特性
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000053=觸發玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000056=空的玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000057=將玩家轉換成玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000059=重置玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000061=玩家群組中玩家的數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000062=玩家於玩家群組中
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000071=命令所需的目標點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000073=命令所需的目標單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000076=最後創造的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000077=擊殺玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000078=移除單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000079=單位類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000081=單位的擁有者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000082=變更擁有者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000083=單位的位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000085=單位的面朝角度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000086=使單位朝向角度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000087=設定單位性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000089=下達 指令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000090=單位死亡
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000092=觸發單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000094=觸發的區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000097=返回
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000098=觸發傷害總量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000099=傷害單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000100=傷害玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000101=傷害來源位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000103=觸發的順序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000104=空的單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000106=從玩家群組移除所有單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000108=對單位群組下達指令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000110=單位群組中的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000111=開啟/關閉觸發器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000112=觸發器已開啟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000113=觸發器評估計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000114=觸發器執行計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000115=評估觸發條件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000116=執行觸發器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000117=開啟或關閉除錯視窗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000118=除錯訊息
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000120=地圖初始化
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000121=聊天訊息
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000122=聊天字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000123=自訂腳本
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000126=多元算術
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000127=多元算術
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000128=算術
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000129=算術
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000130=結合多重字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000131=合併字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000132=和
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000133=或
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000134=亦或多重數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000135=亦或
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000136=設定變數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000137=若…則…否則...
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000139=跳過剩餘行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000140=面板命令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000141=最後創造的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000142=設定玩家起始資源
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000143=設定所有玩家起始資源
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000144=設定玩家起始單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000145=設定所有玩家起始單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000146=啟用/停用玩家選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000147=玩家近戰選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000148=為所有玩家設定預設近身攻擊選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000149=單位使用移動器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000150=為所有玩家開啟混戰AI
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000151=玩家起始位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000152=開啟/停用單位的技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000153=單位具有技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000154=為單位開啟技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000155=玩家種族
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000158=為玩家增加升級等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000162=開啟/停用能見度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000163=能見度已開啟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000166=創造探測器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000167=最後創造的探測器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000168=刪除探測器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000169=開啟/停用探測器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000170=更新探測器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000171=允許/禁止玩家行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000173=玩家行為已被允許
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000175=選取單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000176=清除單位選取項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000177=單位被選取
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000178=選取單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000179=被選取單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000183=停止聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000184=設定音量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000185=移動聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000189=將實數轉換成顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000190=將實值轉換為Alpha顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000191=單位分類檢查
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000192=所有玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000193=新計時器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000194=計時器已暫停
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000195=隨機整數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000196=隨機實數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000198=為玩家終止遊戲
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000199=小地圖標示定位閃點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000200=預設遊戲鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000201=設定鏡頭物件性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000202=鏡頭物件性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000203=設定鏡頭物件目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000207=鏡頭物件目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000208=單位加載/卸載貨物
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000209=觸發的運載單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000211=單位的彈匣計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000212=單位群組的副件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000213=單位群組中的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000214=玩家群組的副件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000215=玩家群組的玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000216=單位為存活
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000217=目前觸發器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000222=單位被選取
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000227=開啟/停用單位群組的自我毀滅
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000228=設定單位比例
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000230=於運輸中的搭載單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000233=於運輸中的搭載單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000239=設定同盟觀點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000240=同盟觀點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000241=點面向角度位移一段距離後的新位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000242=等待
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000243=觸發死亡類型檢查
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000248=鄰近蟲苔
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000249=蟲苔存在
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000250=動能程度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000251=動能是由…..所提供
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000252=玩家的技能計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000253=玩家的行為計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000254=玩家單位計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000255=玩家的升級計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000258=轉送行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000260=單位科技樹行為計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000261=*單位科技樹單位計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000262=單位科技樹升級計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000263=創造波次
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000264=創造波次資訊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000265=波次添加單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000267=波次目標單位點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000268=波次目標單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000269=觸發的進度行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000270=觸發的進度升級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000271=觸發的進度單位類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000272=單位被特別標註
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000275=單位被點擊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000277=區域偏移
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000278=設定區域偏移
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000279=最後開啟的庫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000280=記憶庫存在
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000281=記憶庫名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000282=記憶庫區段計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000283=記憶庫區段標簽
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000284=記憶庫碼計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000285=記憶庫碼名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000287=記憶庫區段存在
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000288=記憶庫碼存在
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000289=記憶庫數值為類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000292=開啟記憶庫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000293=移除記憶庫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000294=儲存記憶庫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000295=移除記憶庫區段
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000296=移除記憶庫碼
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000297=儲存實數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000298=儲存布林
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000299=儲存整數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000300=儲存字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000301=儲存單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000303=載入實數值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000304=載入布林值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000305=載入整數值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000306=載入字串值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000307=恢復單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000309=觸發技能階段
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000312=觸發技能目標點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000313=觸發技能目標單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000314=觸發技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000323=開啟AI
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000326=鎖定鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000327=單位群組中的每一單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000334=指令的玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000335=檢查單位是否可成為目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000336=設定下一張地圖
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000342=動作佇列為空
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000348=旗標可供指令所用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000349=重複
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000352=單位的經驗等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000353=獲得的觸發的經驗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000354=單位總經驗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000355=觸發行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000356=整張地圖
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000357=設定單位過濾器狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000358=單位過濾器狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000359=區域內單位匹配條件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000360=使用模型視角
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000362=波次目標玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000363=波次資訊自我毀滅
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000377=目錄項計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000378=目錄項獲得
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000379=目錄項為父級別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000380=目錄項範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000381=目錄欄計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000382=目錄欄獲得
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000383=獲得目錄欄的數值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000384=單位的技能數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000385=單位技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000386=單位行為堆疊計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000387=單位行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000388=暫停所有單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000390=開啟/關閉單位的經驗值獲取
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000391=設定時段
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000393=暫停/恢復時段
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000394=目前的時段
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000396=時段已暫停
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000398=訓練佇列欄位中的內容數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000402=訓練佇列欄位類型檢查
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000407=玩家標記開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000408=等待聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000410=允許觸發被跳略
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000413=玩家旗標檢查
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000419=觸發的進度單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000420=鎖定友方顏色設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000421=解除盟軍顏色設定鎖定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000423=移除交談
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000424=創造交談重播
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000425=移除交談回覆
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000427=可看見交談
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000428=最後創造的交談
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000429=最後創造的交談回覆
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000430=交談回復被選取
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000433=最後創造的目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000434=刪除目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000435=設定目標文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000436=設定目標描述
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000440=設定目標狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000447=最後創造的計分板
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000448=刪除計分板
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000449=顯示/隱藏單位技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000450=設定計分板名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000451=啟用/停用計分板狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000452=設定計分板的行
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000453=設定計分板列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000454=設定計分板行寬
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000455=設定計分板群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000456=於列中設定計分板群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000457=設定計分板項目的文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000458=設定計分板項目的文字顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000459=設定計分板項目的背景顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000460=設定計分板項目的圖示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000461=設定計分板項目的對齊方式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000462=設定計分板項目的排列順序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000463=設定計分板的行排序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000464=設定計分板玩家的行
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000465=添加玩家至計分板
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000466=被選取交談
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000467=被選取交談回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000469=最後創造的計時器視窗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000470=刪除計時器視窗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000471=顯示/隱藏計時器視窗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000472=為計時器視窗設定計時器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000473=設定計時器視窗標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000474=為計時器視窗設定時間格式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000475=設定計時器視窗顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000477=最後創造的文字標籤
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000479=設定文字標籤位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000480=依附文字標籤至單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000481=設定文字標籤速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000482=顯示/隱藏文字標籤
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000483=暫停/恢復文字標籤
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000484=設定文字標籤顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00000485=設定文字標籤時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0020B4C0=設定挑戰高得分
FunctionDef/Name/lib_Ntve_005E9040=設定行走動畫的移動速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_007DF42C=玩家可看見單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00D4EFCE=區域內與玩家同盟的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00E1B2D9=移動對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_00F8536E=獲得想要採集農奴的最小計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0117EADD=對話框控件值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01234601=對話框最大值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_012B787C=波次評估
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0130ACAD=訓練佇列時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0136DB78=設定僱佣兵場景
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0154BFCA=絕對值(整數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0165CF77=動作者創造
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01881AC1=設定勝利面板的任務標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01BF32CA=設定標誌的提示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01E8D3AB=執行資料交談
FunctionDef/Name/lib_Ntve_01EA83D3=戰鬥不同旗標擴散高優先順序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0237F8A4=動畫組時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0261D6DB=資料交談行句計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_027124D8=標示定位閃點玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_02B2BBC6=設定單位資訊文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_02FA0FB6=使單位不受命令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_02FF6712=設定動畫時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0328EA77=研發面板
FunctionDef/Name/lib_Ntve_032C70E7=被選取列表的項目
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0343B95F=發送動作者訊息
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0366EE04=文字訊息
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03738586=設定行星任務標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03915715=預設/代碼獲得第一個未完成請求
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03D7A0F2=獲得目錄欄的數值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03DF54FB=載入單位模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03E24F00=播放材質影片 ﹝高級﹞
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03E8CE6D=設定行星標簽
FunctionDef/Name/lib_Ntve_03FCA0F4=資料交談狀態名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0406AF36=設定每分鐘的動作數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04120251=顯示自訂對話框
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04330DDC=清除字幕位置覆蓋
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04454841=擊殺單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04644E36=清除所有標示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04955B8F=群組中單位進入閒置前等待
FunctionDef/Name/lib_Ntve_049B93BD=可建立單位的行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04BEA0F0=來自頭像的動作者範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04D1BB21=將資料交談標記為已挑選/未挑選
FunctionDef/Name/lib_Ntve_04F8A778=已離開戰況報導控制面板
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0531A785=閃爍螢幕按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0537DF83=指示將設定為目標的相關點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_054715B3=資料表中的值(演員)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_054F17DD=城鎮是否正在進行採集
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0555A44E=設定劇情戰役進度劇情戰役已結束
FunctionDef/Name/lib_Ntve_05917C7C=單位資源
FunctionDef/Name/lib_Ntve_05CAB88A=戰術 AI 過濾器同盟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0638B1AC=儲存資料表值( 交談)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0640F776=對玩家開啟限制
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0667D7EF=隱藏影片文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0671F90F=資料交談狀態文字標籤邊緣
FunctionDef/Name/lib_Ntve_067344D2=添加單位群組至控制群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06B256B0=最後創造的研發層級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06D19175=開啟/停用命令面板點擊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06DB63F1=對話相關錨點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06E7C64F=動作者範圍孤立*
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06E98602=_儲存遊戲介面能見度狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_06FA2BA0=持續性查詢
FunctionDef/Name/lib_Ntve_075C97E3=最後創造的物品欄物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_076E14D7=資料表中的值(庫)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07737A02=戰鬥不同旗標已受傷
FunctionDef/Name/lib_Ntve_078BA666=螢幕圖像對話道具
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07AE20F9=設定移動器的加速
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07C44396=設定單位的變數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07DE37C6=設定勝利面板的行星模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_07F97D03=設定頭像色調顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_08431739=戰鬥不同旗標偵測器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_08557638=GD_Gap
FunctionDef/Name/lib_Ntve_089982FF=為玩家群組設定同盟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_08EA3333=停止所有模型聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0912762F=發送動作者訊息至帶過濾器的遊戲區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_095204A4=儲存資料表值(頭像)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_096ADF1D=創造對話物品項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_09840835=移除行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_09C84766=波次目標區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_09D4CE38=未命名參數001
FunctionDef/Name/lib_Ntve_09ECDA3D=儲存資料表值(玩家群組)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A043554=刪除所有目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A37E6F9=設定計分板項目的進度顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A7AD7B4=對話框以字串援用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A90C548=運輸裝置恐慌
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0A994220=材質影像設定停止
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0AD7E8DB=將預調轉換成可購買
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0AF0A8DA=影片停止錄製
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B004056=網格中對話之Y 軸偏離
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B0A4FBE=允許/禁用玩家升級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B0D7DF0=基礎動畫停止
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B5CB9F5=玩家於影片模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B8B44C9=附加文字標籤至單位附加點上
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0B9E950C=啟動交談資料鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0BA9E79C=房間面板取消
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C104B6C=引擎重置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C7C13FA=創造搭載單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C83D19F=設定迷霧密度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0C94C58C=單位專精化進度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CA0580A=設定移動器的速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CAAF72B=移除所有交談
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CB4FA5D=設定目標玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CD778A0=來自資料表的數值(行星)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0CE536BB=獲得防禦集合地點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D425579=腳本獲得完整製作時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D42CF15=單位群組已死亡
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D536382=資料交談狀態計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D6A99D5=設定高度為~height~
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D7C0352=單位為貨物
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D7D74B4=單位技能的目前等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D8601D1=戰況報導面板進行任務
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0D9F6082=設定購買道具欄位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DCB7E2E=單位技能已使用的能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DD50612=設定儲備
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DF623B9=於點的位置創造注視目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0DFB367A=被選取的戰況報導難度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E10EA33=刪除文字標籤
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E513B33=單位運輸性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E7067FD=顯示/隱藏
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0E8A5B30=立即移動單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0EA028E2=創造複製件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0ED83E6C=戰術 AI 過濾器單位過濾器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F43A72A=設定對話框實值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F452BF3=資料表中的值(控制)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F5B8AA6=遊戲遊玩時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F6BD400=固定隨機種子開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F7C3248=允許/禁止玩家技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F7F949A=資料交談行句名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F8565A7=對話為離屏
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F98C681=設定頭像的鏡頭頻道
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0F9CD9A4=設定偵錯資訊顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0FA2F2C0=房間面板按下按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0FF0ADD6=將實值轉換為文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_0FF645BE=玩家於故事模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1005DE91=創造對話物品項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_100F730E=儲存資料表值(標記)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_10393B26=設定迷霧起始高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_109B6B81=自訂對話框結果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_10C35C63=儲存資料表值(聲音連接)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_10C8F1C7=設定重新開始載入螢幕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_10EBC0A6=最後取代的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_111EBCCB=來自資料表的數值(AI 過濾器)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_113A6867=資料表中的值 ﹝演員視野﹞
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1161764D=設定隊伍顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_116E3543=設定比例
FunctionDef/Name/lib_Ntve_118AFBB7=設定文字標籤對齊方式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_119A6AF8=每一實值的
FunctionDef/Name/lib_Ntve_11C2C9DE=設定計分板最小化的按鈕顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_11E3E4E8=將交談回覆標記為已閱讀/未閱讀
FunctionDef/Name/lib_Ntve_11EB5EB1=已創造單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_124B6DE8=設定勝利面板的自訂統計數據數值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_124D7CB6=搜尋單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_129BCCC1=被選取戰況報導難度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12A2BFA8=開啟/停用單位群組的自我毀滅
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12B4AED0=設定購買群組欄位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E0F820=暫停/恢復佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E16952=等待聲音持續時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E45E26=波次解除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12E81501=為攻擊波次設定目標點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_12FCBA7A=設定音軌接續
FunctionDef/Name/lib_Ntve_13594A7E=儲存資料表值(聲音)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_135A1AB6=僱佣兵面板購買
FunctionDef/Name/lib_Ntve_136B709A=建造
FunctionDef/Name/lib_Ntve_137A7BD8=附加小地圖上的事件至單位上
FunctionDef/Name/lib_Ntve_13AC02CC=清除隱形的攻擊者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14110193=開啟/停用單位的波次使用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14463CDD=遊戲製作名單已結束
FunctionDef/Name/lib_Ntve_148F1F3E=波次目標集結進攻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14A18B2C=設定行星科技文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14B399BD=暫停/恢復佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14D0FF13=命令所需的目標物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14E7EDA5=設定標誌為可見
FunctionDef/Name/lib_Ntve_14FA3995=將方位轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1524735E=對單位行為添加能量回復行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_153AEC4D=載入模型動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1543037A=發送傳輸(簡易)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_15536611=_故事模式的內部設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_15B13A85=設定僱佣兵單位文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_15C2C248=添加玩家至玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_15EB84BE=對話框最小值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_15F3CD01=設定勝利面板的行星描述
FunctionDef/Name/lib_Ntve_160D3874=設定標誌的尺度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_16145DBD=挑選的資料交談選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_162B8A0B=顯示/隱藏頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_164B2FD7=清除控制群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_16ACDFBC=資料表中的值(整數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_16D6316F=聲音靜音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_16F8560B=_BB_HPBorderWidth
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1701531E=資料表數值的數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1705C120=資料表中的值(技能命令)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_177118DA=設定頭像暫停
FunctionDef/Name/lib_Ntve_17830DA3=對話框顏色值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_17B2BCBB=已購買的購買物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_17E6D92B=添加攻擊波的路徑點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_18377668=單位被創造
FunctionDef/Name/lib_Ntve_18651EAA=將透明度轉換成 Alpha
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1888B3BD=設定頭像轉變模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1921CDD9=波次目標添加路點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_19ABD428=觸發的計時器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_19BA63F9=顯示/隱藏環境
FunctionDef/Name/lib_Ntve_19CE733E=挑選的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_19DB283F=遊戲等待資源完成
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A05F1CA=單位為有效
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A51D70F=於面朝之點創造標示定位閃點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A5B44D4=界限內
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1A5B4F15=資料交談狀態被變更
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1AA9CCBB=玩家冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1AECAFA1=使~unit~ 朝向 ~point~ 持續 ~duration~ 秒
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B030597=依附組的循環
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B379644=儲存資料表格數值(影片)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B47B527=移除列表
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1B4F4A6A=儲存資料表值( 單位)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BC22336=設定戰況報導額外文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BDD412A=清除被選取的行星
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1BE799E9=執行一次
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C57B355=創造已儲存遊戲
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C5B0649=單位命令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C7F6A3E=玩家的屬性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1C86A356=設定行星研發標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1CC3A1D3=新增勝利面板追蹤數據
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1CC9B0A2=預設/代碼獲得製作器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D2DCAF0=擊殺模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D502AEE=為玩家添加已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D6F1270=創造目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D771D8A=單位進度條檢查
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D8C9244=設定文字標籤的邊緣圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1D8FF628=設定標誌的位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DB37563=移除單位冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DBD601B=格式化數字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DDE5BDA=停止所有觸發器聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DE1CB2A=單位性質改變
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1DFB2458=下達 AI 指令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E22FEA1=材質影像設定時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E29721A=依附區域至單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E3BDBCF=獲得波次中所有具目標的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E66CA03=設定頭像靜音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1E835C46=獲得想要採集農奴的最大計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1EBE8CFF=預載物件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1ECBD20E=帶有搜索取代的字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1FB739CA=儲存資料表值(波次 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1FC7FE9B=將聲音標記為預載期間的聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_1FDDB65E=預載聲音物件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20000000=救援單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20830338=單位獲取目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20A06660=讓鏡頭注視
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20C6912A=動作影響
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20C84C20=建立動作者參照
FunctionDef/Name/lib_Ntve_20E3B9BE=最後創造的對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_217449C0=設定行星科技標簽
FunctionDef/Name/lib_Ntve_21C1E117=一日時長
FunctionDef/Name/lib_Ntve_21C9FBA2=設定僱佣兵有效性文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_21D894B0=單位行為的冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_21FDF59F=地圖材質集
FunctionDef/Name/lib_Ntve_220D9B2C=設定勝利面板的成就標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_222E921E=行為具旗標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_225660B8=波次目標合併
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22669CAF=資料表中的值(單位)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22688BC7=動作者訊息1
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22A96A01=刪除所有研發層級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22E8E351=單位處於區域中
FunctionDef/Name/lib_Ntve_22EA61EC=觸發屬性點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_232935FA=取消攻擊波
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23421792=呼叫原始戰術AI思考
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23AAB834=遊戲被轉換
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23BAB430=設定計分板項目的字型尺寸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23BF23BF=擊殺所有粒子
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23C055F5=資料交談狀態模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_23FE04F5=顯示/隱藏環境
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2445C07B=獲得隨機孵化點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2492FDC8=將布林轉換成整數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_24AF481F=標示定位閃點位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_24BDA990=設定移動器的目的地Z
FunctionDef/Name/lib_Ntve_253D7FAD=添加攻擊波單位類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2560791C=單位的行為數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_25B39578=移除行為 (玩家)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_25B3A05C=添加冷卻至單位技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_25FDDB2A=設定單位進度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_264BD339=單位正在產生
FunctionDef/Name/lib_Ntve_26888592=設定對話尺寸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_268A59D3=創造購買群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_26A5030F=設定購買群組圖示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_26A716B4=遊戲能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_270BC04D=單位群組中在區域內的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_274327C0=按下的控制鍵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2762F358=資料交談選項名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_278A6B81=
FunctionDef/Name/lib_Ntve_27C61BAC=材質影像設定已暫停
FunctionDef/Name/lib_Ntve_27EC1771=交談回覆文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_27F04219=將布林轉換成文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_27FDA8F2=為攻擊波次設定目標混戰
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2810F013=設定僱佣兵玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2811FB0A=添加單位至波次
FunctionDef/Name/lib_Ntve_282432A6=為頭像設定頭像區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28A3BFEE=強制頭像轉變開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28B72345=開啟/停用探測器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28C77D31=指示單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28CBC59D=單位可在點創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28E8B577=目錄欄
FunctionDef/Name/lib_Ntve_28E8EEF6=設定動畫時間比例
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2921FDBE=材質影像停止全部
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29445666=在點創造爆炸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_295FEC18=單位群組中帶有自訂義值的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29AF608A=波次評估比率
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29AFAB1F=單位命令計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29BBB8F3=聲音產值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29EBBD36=波次目標單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_29F59B61=設定對話項目文字寫出持續時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B1990F3=設定實體狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B28BF2F=難度等級已啟用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B68490D=_BB_HPBarHeight
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B7D8F16=創造僱佣兵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2B97DDF4=設定對話框圖形類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CC865FE=儲存點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CDA7454=對話框可見
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CDEF203=設定購買道具提示條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2CFDDDB6=重置技能冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D009905=_為玩家開啟/關閉影片模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D29A1C5=隨機百分比
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D3B3E5C=資料表中的值(點)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D87461D=資料交談選項計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D900E1C=為腳本控制的
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2D993BDF=設定儲備擴充
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2DD3364B=從所有波狀中移除單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2DFC944D=隱藏文字爬行
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2DFE4998=玩家的難度等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2E34DB85=通過單位觸發聲音播放
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2E6C3EA6=武器目標檢查
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2E849B2B=添加房間按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2EED046E=單位武器計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2F1BA360=發送動作者訊息至帶過濾器的動作者區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2F74B2A2=鏡頭移動原因
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2F8A67F1=_為玩家變更影片模式的迷霧設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2FA5DA72=目標玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_2FB4126F=設定被選取的購買道具
FunctionDef/Name/lib_Ntve_30000000=暫停單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_301FA66C=戰鬥不同旗標攻城範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3049D859=設定位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_304C4EB6=預載聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_305EC1D4=已使用的對話物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_307ED312=區域內的隨機點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_30ACF7AC=顯示/隱藏計時器視窗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_30B91587=挑選的資料交談選項計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_30C9D8A9=設定挑戰完成
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3102861D=獲得成就
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31123B1B=參照刪除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_312E45EA=將時間轉換成文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3152CF4A=將預調轉換成實數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3156121D=將預調轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31638492=儲存資料表值 (動作者)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31733644=僱佣兵面板選項變更
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3186E4A3=效能測試停止
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31AC2710=影片已結束
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31C6C91E=設定行星科技提示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_31D7ABB2=單位進入閒置前等待
FunctionDef/Name/lib_Ntve_326F770A=玩家可至在該單位製造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_328F6584=設定偵查時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_32F302DF=限制(實數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3323B46B=對話框字串值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_33244FA8=行星面板任務被選取
FunctionDef/Name/lib_Ntve_33503427=勝利面版重新進行任務
FunctionDef/Name/lib_Ntve_33596DC5=GD_RealToGrid
FunctionDef/Name/lib_Ntve_33E26C4B=清除文字訊息
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34012595=資料表中的值(頭像)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34032A0C=設定交談回覆文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3411EE1A=單位集結點目標點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_341D5248=設定房間按鈕為已按下圖示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3424196B=在點之間的隨機點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3434F38C=設定聲音頻道音量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_344B7296=暫停/恢復佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34643F2E=特定點的高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_348B2771=標示定位閃點回應至單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34B22F9F=設定著色器為已開啟材質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34BACF98=選取列表項目
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34CD42EC=顯示/隱藏環境
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34DE36C4=設定動畫時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_34F76B31=將預調轉換成觸發器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3515E6EC=影片添加觸發器功能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35285FED=設定文字標籤字形尺寸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_354DA625=對話框文字值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35657B65=設定移動器的減速
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35699ADE=設定戰術性AI思考2
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3572C7A4=將 XY 轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35920A8D=關閉所有動畫性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35BCE4EA=預載模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35C389F3=添加表單項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_35E95E4D=設定下一個載入畫面的文字位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_36228A26=設定購買道具狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3640318E=資料交談狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_36426157=訓練佇列欄位中已進入佇列的單位類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_364CB97E=新增戰況報導成就
FunctionDef/Name/lib_Ntve_36633A08=儲存資料表格數值(AI 過濾器)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_367F839E=戰鬥不同旗標低生命值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_368847BB=影片功能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3743B764=遊戲已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3766D08E=縮放鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_378229AF=設定研發道具提示條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_37CB0A2B=材質群組套用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_37F6CF56=設定方位自
FunctionDef/Name/lib_Ntve_37F98E03=材質丟棄
FunctionDef/Name/lib_Ntve_37FE2FA1=遊戲速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38298AA5=資料表中的值 (文字)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_382FDEFB=移除房間按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38415B68=停止聲音頻道
FunctionDef/Name/lib_Ntve_386041AD=將玩家的顏色轉換成顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38867CC5=添加冷卻至遊戲
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38D102EB=暫停/恢復佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_38DAE229=對話錨點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_390C5C49=單位過濾器匹配
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3911A1BC=對話透明度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3955F80B=為攻擊波次設定目標玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_395E3579=設定行星科技圖示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_396B475C=對話之Y 軸偏離
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A0403D0=派遣攻擊波次
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A1227AB=切換字母大小寫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A3B8C53=難度為 (二)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3A43F8C8=依附模型至單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AA645B4=單位的技能能量資訊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AADA6D4=儲存資料表值(單位過濾器 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AD41DC2=設定對話框控件值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AD70FB4=獲得高能瓦斯地點的數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AD71E74=刪除研發項目
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3AE5AFF3=單位群組中帶有同盟的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B76ECAD=螢幕圖像對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B7925CF=設定標誌的模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B7FC013=_為玩家群組開啟/關閉影片模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B8D5BC4=設定所有聲音頻道音量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3B948B04=波次目標擾亂撤退
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3BA33C22=開啟/停用探測器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3BD69BB3=設定近期購買的已購買道具
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C273629=列印
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C562CE8=將目標過濾器字串轉換成單位過濾器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C7147B0=設定位置 2DH
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3C8304BE=設定對話框式樣
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3D360D90=獲得欲移動的狀態*
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3D6113BF=使單位停止注視
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3D9A3C0C=為玩家移除已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3DC1F123=單位正在被移除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3DD9B176=設定行星科技文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3E151A17=發送傳輸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3E74ECD1=設定背景模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3E80483C=戰術 AI 過濾器每一個標誌的生命值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3EC64613=來自單位的動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F11396E=設定研發類別最終等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F56BDA5=顯示/隱藏單位技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F5C4331=離開購買
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F69EFCE=對話框在網格中的Y軸偏移量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3F7D22D8=設定頭像動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3FCE3192=刪除所有購買類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_3FCF7471=創造計時器視窗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_40000000=顯示/隱藏計時器視窗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4050E6FA=設定戰況報導任務圖示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4059D12A=資料表中的值(玩家群組)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_405A17BA=設定對話頻道
FunctionDef/Name/lib_Ntve_40828170=單位可攻擊單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_40844EC3=遊戲為測試
FunctionDef/Name/lib_Ntve_408AB1E3=戰術 AI 過濾器移動地面
FunctionDef/Name/lib_Ntve_40DE9B0A=鏡頭物件的副件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_410E5FBD=被選取的戰況報導任務
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4113F63C=來自範圍的動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_411A8BD2=設定採集速率
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4123C5CC=為單位行為移除已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_41D8CB23=僱佣兵最近已被購買
FunctionDef/Name/lib_Ntve_41F9E226=單位集結點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_423CB348=最後創造的動作者範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4254ED57=Save Data Table Value (Cinematic)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_428A4625=重新啟動遊戲
FunctionDef/Name/lib_Ntve_42998B50=設定頭像描繪類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_42C16CB9=設定勝利面板的科技標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_42C5413B=設定攻擊波次保持存活
FunctionDef/Name/lib_Ntve_42EECC4A=刪除所有購買物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4333673D=顯示/隱藏環境
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43342724=購買物品的狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_434CFCE2=獲得波次中的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4353C769=為單位移除已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4359F428=_為玩家群組變更影片模式的屏蔽設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_439968B0=將預調轉換成單位過濾器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43A84086=設定戰況報導State
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43B3E049=滑鼠被點擊於X 軸之使用者介面位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43BF892E=為所有玩家開啟劇情戰役 AI
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43DF4248=最後創造的研發項目
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43E44B87=刪除效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43EB1F65=暫停聲音頻道
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43F16BA5=指示將設定為目標的點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_43FD5D89=
FunctionDef/Name/lib_Ntve_443F1CA3=共享單位視野
FunctionDef/Name/lib_Ntve_444891AA=波次目標點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44545BCD=單位進入閒置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44564204=劇情戰役難度等級的名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44B7EA9B=動畫設定暫停
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44C0972D=訓練佇列單位性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44C3372B=最後的攻擊者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_44CDDA9F=最後創造的僱佣兵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_450241ED=儲存資料表值( 順序)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4502CA5D=設定文字標籤的文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45115EBD=設定勝利面板的時間文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_451E6FB0=滑鼠被點擊於全地圖 Y 軸之位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4537C855=按鈕被按下
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4555558B=移除列表項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4555A6F2=
FunctionDef/Name/lib_Ntve_456ED0A9=單位屬性改變
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45802373=資料表中的值(波次目標)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45CABEF1=設定購買類別狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45CE88A7=分類得分(選取項分類)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45E6592C=單位技能的最高等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_45EF1251=對話框已選擇
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46091664=設定資料交談選項的已挑選計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4625F7F7=行星面板啟動
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46B99CA4=創造動作者區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46D30CCC=添加單位群組至單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46EF10F9=行星控制面板被按下重播按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46F2D5B8=可玩的地圖地區
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46F3910A=設定日時長度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_46F660D9=為攻擊波次設定目標單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_470143E7=刪除購買類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4716D604=資料表中的值(交談回放)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_472E3576=對話框在網格中的寬度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4753BA4E=目錄項分類
FunctionDef/Name/lib_Ntve_477043D4=設定動畫完成
FunctionDef/Name/lib_Ntve_477085FF=為遊戲添加已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_47BB7BFF=命令所需的目標類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_47D6D6BB=按類別移除行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_47E87DB9=將 3D 向量轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_47EA2E7C=Flash 單位選取項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_480FDD3B=資料表中的值(顏色)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_48519E3B=計算已經製造的物件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_48707541=材質欄位組件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_48D454FB=動作者獲取文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_48E1B45F=顯示/隱藏頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4916AF3C=滑鼠被點擊於全地圖 Z 軸之位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_492B0420=載入交談台詞和選項的資料
FunctionDef/Name/lib_Ntve_492B580C=單位類型受升級影響
FunctionDef/Name/lib_Ntve_49392C74=設定單位自訂義值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_495914FD=小地圖上的事件交替
FunctionDef/Name/lib_Ntve_497ABB01=頭像背景開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_49A95989=單位被隱藏
FunctionDef/Name/lib_Ntve_49B6B3DC=使單位注視動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A0C1B53=開啟/關閉鏡頭隨滑鼠旋轉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A5C98F6=播放聲音場景
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A60BD83=目標文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A703103=全域影片設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A7F9FFE=顯示自訂選單
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A81E03B=為攻擊波次設定目標巡邏
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4A9D2A1A=波次目標近戰
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4AB3CB9A=地圖描述
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4AB42F83=最後創造的對話項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4ACABF10=攻擊單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4B2AE007=用於單位的玩家代理器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4B33EB12=設定勝利面板的科技圖示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4B9AE2C2=戰術 AI 過濾器 - 奔跑
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4C8D7F8C=單位類型名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4CB1474C=於單位動作者播放電影材質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4CF8BD14=獲得剩餘瓦斯量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D14B15E=設定行星背景模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D70595C=計分板最小化按鈕開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D71B0AB=來自飾物的動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4D9F304A=對話框以文字援用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DA2F9A8=設定移動器的速度時效
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DC893FD=宣告城鎮特定欄位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4DCDD7B7=設定小地圖背景顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4E004004=目錄欄
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4E152EAE=次字串的位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4EAAEF83=顯示/隱藏頭目血條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4EF445A6=對話框有關固定點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4F54AC74=動作者訊息 4
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4F763EBD=參照表丟棄
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4F98822C=被選取的行星
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4FA1D0CD=點擊行星
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4FDB1FFC=設定勝利面板的兵工廠標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_4FEC2802=對單位添加能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_50000000=使單位無敵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_503B2E7F=創造計分板
FunctionDef/Name/lib_Ntve_503F3DE6=儲存鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5052436B=最後恢復的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_506D2B4B=儲存資料表值( 波次資訊)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5084725D=挑選群組中的每一玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_50B9A382=設定勝利面板的統計數據標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_50D2D614=按配對選取材質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_50F964F0=網格中對話之X 軸偏離
FunctionDef/Name/lib_Ntve_511FEFCC=別名移除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51718A32=創造無來源的警報
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51A273F5=允許/禁用玩家單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51AB9E30=設定僱佣兵特殊文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51E35D58=訓練佇列欄位中已進入佇列的行為類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51E3F39C=設定地點高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51FB5E28=最後新增的房間按扭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_51FCDFC1=附著在區域中的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_522AA4A2=預設/代碼獲得完整製作時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_52711D8B=顯示/隱藏環境
FunctionDef/Name/lib_Ntve_52B99407=單位獲取技能提昇
FunctionDef/Name/lib_Ntve_52FE5912=難度等級下每分鐘的動作數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_532D2F6A=設定對話框字串值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_536FF98E=創造對話物品項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_537BC3B4=驗證玩家可在單位上創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_53D30B3F=擴展
FunctionDef/Name/lib_Ntve_53F1488F=設定勝利面板的兵工廠文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_543901A7=刪除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_543F43E3=載入文字值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_544A98EF=創造物品欄物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_54739F28=設定聲音係數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_54B13468=玩家離開遊戲
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5589BD13=影片開始錄製
FunctionDef/Name/lib_Ntve_55C79F96=將字串轉換成文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_55F11088=獲得預設建築物旗標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_565520E9=單位被復活
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5655BFB2=重設資料交談台詞和選擇
FunctionDef/Name/lib_Ntve_565D7F83=從玩家群組移除玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_569DAE66=預載單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56B8B8AF=單位技能的冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56C6AAD2=設定行星獎勵標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56C7DAB3=設定本地色調顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56D51508=設定水體狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_56DA3DF0=設定偵錯資訊標簽
FunctionDef/Name/lib_Ntve_571DFD8F=運輸裝置返回
FunctionDef/Name/lib_Ntve_57266FCE=移除遊戲冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_57380ECA=依附動作者至單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5738F570=行星面板死亡完成
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5767F7FB=設定研發道具描述
FunctionDef/Name/lib_Ntve_577C6232=聲音ID
FunctionDef/Name/lib_Ntve_57C5AA00=來自資料表的數值(單位參考資料)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_585EFA98=遊戲選單項目被選取
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58A0FCE5=動畫融合時間套用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58A61D51=單位獲取經驗等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58A706F7=為遊戲移除能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58C31300=設定計分板項目的進度值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58C4A428=設定最小遊戲速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58D4683D=對話框提示條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_58FBAD08=滑鼠被點擊的按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_593FBAF8=創造文字標籤
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5952C562=讓動作者停止注視(自訂)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5954876C=設定正在載入螢幕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59B2676D=計時器視窗組件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59BA1DDF=無目標的指令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59DA6647=開啟/停用迷霧
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59DBCD9D=對話框式樣
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59E2C6BA=最後創造的行星
FunctionDef/Name/lib_Ntve_59EB7D4A=設定狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A29FC42=波次資訊攻擊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A32C171=將預調轉換為探測器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A41C578=暫停音軌
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A89F099=結合多重文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A8C1442=以比例變更單位高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5A91C75B=點之間的造路徑花費
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5AED7D32=最後創造的購買物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5AF17B44=聲音字幕文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5AF231D7=動作者範圍獲取文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B287BB9=最後創造的購買群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B5E9C2E=技能命令的動作類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B78FBAF=相關對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B8AEB0F=設定移動器的2D目的地
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5B98BEAA=變更單位高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5BE46847=被選取的戰況報導場景
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C010D48=單位受到傷害
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C08CD1C=從模版中創造對話項目
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C676F69=限定騷擾部隊在最近城鎮再建立
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C695F56=創造動作者範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C7238A8=設定下一個載入螢幕畫面比例
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5C8D51C9=資料表值存在
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5CD16E7E=特定點的山崖高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5CF85ABA=跳至聲音偏移
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5CFEE28D=儲存資料表值(閃爍標記點)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5D218339=設定單位行為期間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5D44BC5F=從計分板上移除玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5D9D7313=波次狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DB8FF7D=初始近戰 AI
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DD72CF3=行星面板誕生完成
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DDB3E82=對話框已選擇
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DE3374D=在區域播放飾物上的動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5DEFD2A0=設定對話框數字值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5EB3E17A=為攻擊波次設定目標護航
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5EC4874D=單位可在單位上創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5EE599E7=技能指令的技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5F4CAE0C=設定僱佣兵狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5F8A9E51=玩家能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FB839EE=可建立單位的技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FB9E5A7=設定戰況報導難度最佳時間文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FE8FDD0=設定行星研發文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_5FF15420=啟動/關閉區域內的騷擾部隊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_603D4494=狀態遞減
FunctionDef/Name/lib_Ntve_607524D8=單位類型性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_60A98A5A=玩家顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_60AE2D46=設定文字標籤的淡化透明度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_60BBC8A4=對話框Y軸偏移量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_60F83155=儲存資料表值(點)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_610817D6=_BB_PortraitBorderHeight
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6111C017=添加冷卻至單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6115F3B1=設定行星研發標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_613DD983=設定單位評估自訂義索引
FunctionDef/Name/lib_Ntve_613EA67B=創造對話物品項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_61475924=狀態遞增
FunctionDef/Name/lib_Ntve_614EA577=驗證單位可在單位上創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6185D17C=最小得分索引
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6194C084=設定文字標籤最大尺寸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_61DCA344=設定研發道具狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_61E6CFB3=為單位類型載入動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_61F6BBB3=對話框圖形
FunctionDef/Name/lib_Ntve_62157B3C=設定對話框實值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_62439CDE=使動作者停止注視
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6263AB61=於地點 (從地點)創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_62B17FF5=設定星球科技單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_62BF86AB=關閉動畫性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_631074E7=波次累計戰鬥時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_63326FA7=單位傳輸源
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6395B1F2=清除標示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_63CFA859=對話高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_642520EE=設定主城
FunctionDef/Name/lib_Ntve_643E0E9C=顯示/隱藏環境
FunctionDef/Name/lib_Ntve_643F49E4=難度等級的名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64412A12=為單位移除能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6474C738=讓鏡頭注視並跟隨動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_649B1626=在點創造爆炸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64ABC678=設定文字標籤背景版面尺寸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64B8A655=資料表中的值(聲音)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64B9796C=_影片模式的屏蔽設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64C44D41=獲得城鎮威脅
FunctionDef/Name/lib_Ntve_64C8AB22=畫面按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_65093B8D=遊戲冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_655042C4=移除資料表數值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_65586447=預載模型動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_65F2B34D=動畫播放順序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_65F4728D=房間面板滑鼠移至上方
FunctionDef/Name/lib_Ntve_66289439=戰鬥不同旗標建築優先順序排序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_663AAFD7=從所有波型中移除單位群組並設定啟始點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_663E1162=遊戲速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_66474248=每一整數的
FunctionDef/Name/lib_Ntve_667BFCB5=動作傷害
FunctionDef/Name/lib_Ntve_66998AC0=設定僱佣兵玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_669DD68A=添加冷卻至單位行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_670FD57D=設定對話框閃光
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6710855E=設定單位特別標註的遊標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_674435EE=聲音偏移
FunctionDef/Name/lib_Ntve_678683E1=設定預設音軌
FunctionDef/Name/lib_Ntve_67AF3393=絕對值(實數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_67CE2CB7=儲存資料表值(字串)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_67E3C41A=設定頭像模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_67FA5117=資料表中的值(目標)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6814AAE0=_影片模式迷霧的設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6829CA57=全域性自我毀滅
FunctionDef/Name/lib_Ntve_685AF92D=顯示地區
FunctionDef/Name/lib_Ntve_68765003=依附組的位置來自
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6892B8B1=讓鏡頭注視並跟隨單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_68CB92EB=難度高
FunctionDef/Name/lib_Ntve_68E7E107=套用全域性材質群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6907D2C0=選取單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6967D3E5=設定方位 H
FunctionDef/Name/lib_Ntve_698068EA=材質影像設定時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_698FE891=停止觸發器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6999196C=對話框類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_69CE5404=允許單位使用技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_69D0B7FE=單位獲取經驗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_69EDDFF6=設定玩家顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A4E1C7A=設定強制迷霧之戰的文字標籤
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A5E7D21=將單位自任何波次移除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A72FDF0=於點的位置創造動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6A7E59D3=最後創造的標示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6ADF6634=開啟/停用單位的自我毀滅
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6B027921=移動頭目血條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6B296A7A=設定單位狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6B6A38DD=設定為被波次忽略
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BA2288F=獲得城鎮中建築物計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BA3777F=設定行星面板聯絡按鈕狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BA3F195=刪除對話框元件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BCD444B=獲得晶礦地點的數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6BEEB011=設定資源交易的冷卻時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C200B16=清除勝利面板的自訂數據表格
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C372B64=資料交談行句已挑選計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C39A0DF=創造單位面朝的角度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C483CBE=停用成就
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C5ACBFE=依附組的位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6C8E411D=單位行為已開啟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CA416A0=於網格內移動對話(相對)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CBE8D94=新增列表
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CC03970=讓動作者注視動作者 (自訂)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CEA3C67=對話框在網格中的高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6CEA924D=開啟/關閉鏡頭的垂直視野
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D09502F=預設/代碼獲得第一個遺失請求
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D097F01=設定單位狀態列狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D10EF52=單位擊殺
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D29DCBA=單位被獲取命令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D32EA83=設定對話框文字值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D565EB4=週期性事件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6D8D747A=開啟/停用單位群組的波次使用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6DA18A65=動畫融合時間移除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6DACD0B5=來自單位的動作者範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E03EE18=點的高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E073E44=研發級別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E136099=設定戰況報導優先程度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E3A8C34=波次目標近戰擾亂
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E721C10=戰術 AI 過濾器 - 創造標誌
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6E7FC0EB=動畫組持續時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6EB4CCC9=動畫播放
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6ECCAD6C=播放動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6F1A64F5=設定旋轉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6F9BE10D=材質群組移除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6F9EA069=設定資料交談狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6FAF46B4=使點朝向角度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6FC6704E=由路徑連接的點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_6FF5F733=為攻擊波次設定目標集結防禦
FunctionDef/Name/lib_Ntve_70036484=設定頭像區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_700EC30F=設定儲備選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_701F3006=獲得狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7045D649=於單位的武器數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7050204D=最後創造的波次
FunctionDef/Name/lib_Ntve_70AC193B=重置移動速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_70AEFF69=自訂死亡
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7133B942=最後啟動計時器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_71596144=當
FunctionDef/Name/lib_Ntve_71609202=設定可購買所有層級的研發
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7187830A=刪除所有頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_71C65781=_為玩家群組開啟/關閉故事模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_721F018F=單位受到攻擊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_726B21F9=創造購買物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_72C1FB76=顯示/隱藏對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_72E4CB68=資料交談選項狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7317E443=發送動作者訊息至遊戲區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_734836A8=添加字幕影片
FunctionDef/Name/lib_Ntve_734C8F91=設定計分板項目的進度範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_737DE073=戰鬥不同旗標工作者一般優先順序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_739C27F4=刪除已儲存的劇情戰役記憶庫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73C0339B=在單位 (從單位)創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73D79FC7=獲得最鄰近的城鎮
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73DA313C=設定背景模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73EA7278=設定勝利面板的時間文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_73EFF926=儲存資料表值(目標)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7407844C=腳本獲得第一遺失要求
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7450819F=網格內的對話高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_746B2F67=刪除所有購買群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_749A9FF9=資料表數值的名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_74A20203=停止所有傳輸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_74DFFAD8=添加動作至動作佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7503680B=預載配樂
FunctionDef/Name/lib_Ntve_752159DD=修改蟲苔
FunctionDef/Name/lib_Ntve_752DBBCA=使單位注視單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7565DB03=網格中的對話寬度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_759172B1=對話框為全對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7668458D=設定聲音殘響
FunctionDef/Name/lib_Ntve_766AF303=設定勝利面板的科技描述
FunctionDef/Name/lib_Ntve_766BD106=設定購買道具電影
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76B3930A=來自動作者的動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76D6BC75=設定被選取的行星
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76E5F423=等待音軌
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76E7054D=設定下一個電影
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76ECC716=設定頭目血條最大值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_76F1C2ED=設定被選取的研發道具
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7703744B=難度值(整數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_771DB1E0=設定資料交談行句的已挑選計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7720F36F=顯示/隱藏頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7734441D=在~min~和~max~之間的隨機整數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7779E0F6=對話框布林值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_77B0CBF3=標示定位閃點回應至提示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_77DE85D2=_BB_TitleBarHeight
FunctionDef/Name/lib_Ntve_780A3562=標示定位閃點比例
FunctionDef/Name/lib_Ntve_788C4F28=顯示/隱藏環境
FunctionDef/Name/lib_Ntve_797E4DA3=玩家鏡頭偏轉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_79B97088=預載資料交談台詞
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A0CB31F=單位類型屬性檢查
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A143A7E=設定行星接點模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A4A515F=執行影片
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A544B3D=在點創造的警報
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7A5DF994=附加對話至對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7AC85B23=相關對話框
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7AE49F4E=最小(整數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7AECAA34=資料交談狀態文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B112D4D=_BB_TitleBarWidth
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B3EB706=設定對話透明度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B417FFD=使結盟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7B4A4D9D=中止
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7BB6E0BC=在網格中創造對話物品項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7BE4C0B6=材質影像中止
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7BE74571=按 ID 選取材質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7C10A2B1=創造對話物品項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7C978DF1=戰術 AI 過濾器生命值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CAF43B4=動作者訊息3
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CB14337=Save Data Table Value (Planet)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CB54CDD=頭像全屏開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7CD40442=設定命令面板點擊停用訊息
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7D06D8AB=計分板最小化
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7D23B5EB=Save Data Table Value (Unit Reference)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7D278C76=預載記憶庫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7DBB5796=從單位附加點注視目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7DEB7D4B=從..設定位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E2859EF=聲音添加數位訊號處理器 (DSP)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E2BDC46=獲得進攻集結地點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E379969=_為玩家變更影片模式的屏蔽設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E710F2D=對話框在網格中的X軸偏移量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E8F82B1=設定對話為全屏
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7E94C318=資料表中的值(房間按鈕)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F2D83FF=設定再建造計數(預調~)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F3583EE=交談回覆狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F3B8C11=資料交談狀態升級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7F8B3CDA=設定房間面板位置單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FA89636=設定行星狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FB12E7B=將預調轉換成單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FD4FA0E=設定音軌洗牌
FunctionDef/Name/lib_Ntve_7FE8BB87=將方位轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80445C7C=玩家關係
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80A883C0=清除訓練佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80D47188=波次類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80DAD37A=戰鬥不同旗標特殊高優先順序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_80FB2D14=資料表中的值(布林)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_81083A39=被選取戰況報導
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8148756C=創造研發類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_81737707=限制(整數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_818063A2=分類得分(插入分類)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8198A5A9=獲得預設戰鬥優先順序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_819A2DA9=設定戰況報導難度完成
FunctionDef/Name/lib_Ntve_81CFAC3C=設定購買群組名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_81F08ADC=等待觸發
FunctionDef/Name/lib_Ntve_827F4805=已退出勝利面版
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82992749=設定行星研發文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_829CAFCA=儲存資料表值( 顏色)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82A56C6E=停止單位的所有影像材質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82D826FA=單位的自訂數值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82E80323=單位訓練進度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82EDE1E7=儲存資料表格數值(星球)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_82EFE368=記憶庫玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_83263181=顯示螢幕按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_83B4BF45=單位群組內的單位數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_83DDFCCA=難度值(實數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_840738C1=儲存資料表值(傳輸)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_843072BC=設定勝利面板的科技文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_84312307=設定研發類別目前等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_843B0E58=移除單位的武器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8457B54F=播放音樂
FunctionDef/Name/lib_Ntve_845B0678=查詢聲音持續時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_84B40E32=設定戰況報導Scene Image
FunctionDef/Name/lib_Ntve_84C82092=於單位附屬的點創造注視目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8518EA3D=單位被停止
FunctionDef/Name/lib_Ntve_855AF166=目錄欄為範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8570CA61=挑選的玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_858C1FB1=從所有波型中移除單位並設定啟始點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_85B069E2=資料表中的值(計時器)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_862673FA=恢復單位選取項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_864A13AD=波次是否處於戰鬥
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8676426B=釋放單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_86903CA2=評估比例
FunctionDef/Name/lib_Ntve_869F0576=單位波次
FunctionDef/Name/lib_Ntve_86A15A1D=鎖定遊戲速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_86E40471=合併文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_86F097AA=滑鼠被點擊於Y 軸之使用者介面位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8782BEB2=查詢區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8819B5CE=設定位置 2D
FunctionDef/Name/lib_Ntve_88299C13=獲得目前採集農奴計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8835BE18=_影片模式恢復介面
FunctionDef/Name/lib_Ntve_887CD3DA=對單位行為添加已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_88B927DD=計時器配置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_88DC0BE2=戰況報導面板進行劇情
FunctionDef/Name/lib_Ntve_891D2DCA=預設經濟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_893DBB6D=使單位注視點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_89527ECA=相同命令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8961130D=清除所有的提示警示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_897BC1F9=AI 路徑設定花費地圖
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8993E4EE=設定挑戰分數文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A0C0646=設定購買道具描述
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A208EC7=顯示/隱藏頭目血條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A360826=影片已開始
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A467CA8=設定單位顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8A768239=設定時段燈光設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8AAB5EB3=設定勝利面板獎勵點數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ACCD431=自訂對話框被解除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ACFE903=單位瞄準進度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8AD76FFF=單位集結點目標計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ADA537A=電影動態字幕和持續期間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8AFB7F8B=玩家已使用的能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B0DCC82=設定研發道具圖示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B1FA25C=將真實色彩組件轉換成整數值為255的 顏色組件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B300062=單位群組中的玩家單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B505342=設定自由儲備
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8B786E6C=清除研發佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8BE6BD8F=設定對話道具跳動圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8BFC8A51=購買購買物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8C52DBB5=區域寬度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CAC58DA=資料表中的值(區域)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CC7283E=設定勝利面板的行星名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CD87612=最大(實數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8CE9D5F5=別名添加
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D181A5F=啟用/停用玩家選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D1CFF2D=GameSetTransitionMap
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D62B174=設定所有狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8D88CAF8=_BB_HPBarFormatLabel
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8DD03F0F=對話標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8DF4D23C=顯示自訂對話框
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8E8800DE=資料交談狀態自訂值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8E92E713=點為可通行的
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8E9C5755=清除頭像上的鏡頭頻道
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8ED9E26A=設定鏡頭頻道
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8EDD3557=設定畫面模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8EE91657=動畫傳輸源
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8EEDA0D8=清除同盟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F2500FF=設定標記
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F55F540=變更自動施放模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F5E4BCA=從控制群組中移除單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_8F6C2A63=停止螢幕跳動圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9032C964=被選取的研發道具
FunctionDef/Name/lib_Ntve_90684127=為遊戲添加能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_90BF49D3=_影片模式的內部設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_90CBEC01=從單位群組中移除單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_90D87E30=設定戰況報導按鈕圖示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_910C6A86=單位類型卸載動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9148F568=行星面板聯絡按鈕狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91C49196=切換
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91D28CB2=_故事模式隱藏介面
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91D998DE=基礎動畫開始
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91DBED38=頭像邊框開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91DE7A68=已知單位計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_91EDB049=對話框實值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9201E14B=設定行星額外文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_921A24C9=顯示/隱藏頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_927B2EC7=獲得隱形的攻擊者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_929F17F7=戰鬥不同旗標額外傷害
FunctionDef/Name/lib_Ntve_92BF3C14=武器冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_92F6A711=將顏色轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93004CF2=設定勝利面板的自訂統計數據文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9304C879=設定儲備擴充
FunctionDef/Name/lib_Ntve_934CE3DF=設定對話框目前值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93A7B467=設定購買群組玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93B192B6=設定劇情戰役的進度圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93C52D6B=對單位技能添加能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93C74228=在點創造爆炸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_93E5F5FD=設定儲備別名
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9418322D=獲得城鎮狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9435D821=添加單位至單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_943DF2F7=修改玩家特性
FunctionDef/Name/lib_Ntve_949CCAA4=儲存文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_94C71F93=研發
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9538067D=移除戰略報導
FunctionDef/Name/lib_Ntve_95693EFD=動畫組全體時間比例
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9597F1CC=GD_GridToReal
FunctionDef/Name/lib_Ntve_95E0136A=等待傳輸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_95EAE029=添加冷卻至玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_964C41C7=設定勝利面板的獎勵標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_968E0468=儲存資料表值( 區域)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_96B15E03=設定對話框全對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_96B5B57B=儲存資料表值(觸發器 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_97253AF4=設定購買群組提示條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_974C796D=波次集合
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9755B9B4=套用鏡頭物件性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_976E02E6=設定對話框顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_978F1411=對話背景圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_979E6CCF=移除單位行為冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_980B0F3D=設定資料交談單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_981AB385=武器已啟用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_981D376E=將預調轉換成顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_984B8065=指示將設定為目標的單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9860149D=設定動作者單名稱文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9870E390=創造教學
FunctionDef/Name/lib_Ntve_98ACB4BB=_BB_PortraitWidth
FunctionDef/Name/lib_Ntve_98DD2F6E=顯示/隱藏文字標籤的文字陰影
FunctionDef/Name/lib_Ntve_98FD66D2=驗證玩家可在點創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9925F414=顯示頭目血條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_995D0B63=資料交談可執行
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9984B5AC=創造研發項目
FunctionDef/Name/lib_Ntve_99A06E76=設定動作者單模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_99E7A7E9=刪除研發類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A0A8B06=儲存選取單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A0D729F=將鏡頭恢復到前一次的儲存設定。
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A2A3734=按鍵被按下
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A3A1F3F=設定Z
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A4C5A17=目標描述
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9A69046F=技能花費
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9AC9D531=遊戲的屬性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9AD89405=預載素材
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9AD8B4CA=設定可玩地圖地區
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B013ED1=清除警報
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B27C341=GD_IntegerToGrid
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B57622F=儲存資料表值( 波次目標)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B71CD25=設定研發道具名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9B939290=最後的攻擊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9BD2A464=全螢幕頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C13A2D1=波次添加單位優先權
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C391799=顯示/隱藏對話背景
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C41471B=為單位技能移除能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C5820F2=分類得分(上推分類)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C6C63CD=滑鼠被點擊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C868B9D=設定遊戲選單框內物品的文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C86A7EA=刪除研發層級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C8BE313=_BB_HPBorderHeight
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C8E59A4=計時器已暫停
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9C98BAC1=單位行為的能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D0B4B0F=刪除購買物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D10CC93=從單位群組中移除單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D56144F=材質欄位名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D5EB505=設定迷霧顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D67F076=播放配樂
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D77AF06=_BB_HPBarChange
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D7E0E36=設定對話框在網格中的尺寸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D857F1C=動畫資料庫傾印
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9D886DAF=技能指令索引
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9DBAA1BE=裝備彈匣
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9DE705AA=挑選每一整數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E135D06=設定星行框架文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E360BAC=創造模型於點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E701E85=動畫清除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9E98A64E=研發級別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9F10B239=設定購買道具名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9F4A5938=儲備開啟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9F8EF8FB=為玩家設定升級程度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9FA4C724=設定行星額外標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9FBB6578=於網格內移動對話項(相對)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_9FD9132C=波次添加資訊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0089822=添加新的騷擾部隊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A04EAC0E=行星面板取消
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0515E2B=動畫排程開始
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A05A9417=單位進度(百分比)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0732ED7=轉換文字的大小寫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0768E88=刷新頭目血條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A078FB65=字串字詞
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0CD12F3=字串包含的單位類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A0F31305=修改變數(整數值)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1037B3E=套用鏡頭物件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A129DD3F=儲存資料表格數值 (飾物)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A12F9B32=儲存資料表值(探測器 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1970AD2=為攻擊波次設定目標單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A1D59D71=正在觸發交談狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A207FED9=將預調轉換成回覆
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A2798799=清除鏡頭頻道
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A27E3181=劇情戰役城鎮初始化
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A291ADB0=設定頭像鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A29DCB5C=最大得分索引
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A2B4587F=模型傳輸源
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A2C9BF0F=移動對話項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A3607EC8=顯示/隱藏頭目血條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A36F87CD=附加對話項目至對話項目中
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A3F78565=開啟採集
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A4514899=刪除行星
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A456D17F=最後創造的頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A481F436=房間按鈕被選取
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A4A5DAA8=_BB_PortraitHeight
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A506FF54=按鈕被按下
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A51886E9=發送動作者訊息至範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A55BF7C8=設定攻擊波次騷擾部隊百分比
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A56B2E60=設定購買道具圖示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A57F57DA=正在觸發玩家性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5822235=清除頭像動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5C61E11=設定行星第二目標文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5C74E7D=等待頭像載入
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5CC6797=不論捲動地圖為開啟/關閉,鎖定鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5CFFBC4=對話之X 軸偏離
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A5F3A30C=獲得旗標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6058F5C=單位類型分類校驗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6A76E21=帶有索引取代符的字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6CB6DE1=資料交談狀態附屬點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6DA11A3=儲存資料表值(動作者範圍 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6ED7BDA=按欄位選取材質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A6F0A6C3=於網格內移動對話項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7079E20=HostSiteOpsSet
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A70BA1A1=頭像離屏開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7102E28=刪除所有研發類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A717C45B=新增勝利面板自訂數據字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A71B4788=材質影像設定幀數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A72F9A7B=為單位技能移除已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7431889=獲得所有護航群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A75AC637=將預調轉換成點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A789E91D=動作者範圍來自
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7BB52AE=玩家控制器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7BE1D6B=設定劇情戰役進度教學已結束
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7C9E6B1=已按下 Alt 鍵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A7CB1C4B=遊戲速度被鎖定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A804684B=參照清除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8105988=對話為可見的
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A848A5CD=從控制群組中移除單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A86DD352=格式化持續時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A87DDC9C=刪除所有對話框
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A88BEB03=劇情戰役模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8967217=將整數轉換成將談狀態索引
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A89BD9B9=設定標誌的顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8AB1B4D=戰術 AI 過濾器 - 創造過濾器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8D356D7=從玩家群組移除玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8D696A4=設定計時器視窗式樣
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A8F7E9C5=開啟/停用單位群組的自我毀滅
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A91CB770=將動畫性質設為溶入/溶出
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A9266B9E=對話框目前值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A92A2CD2=限定騷擾部隊波次在最近城鎮集結
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A94BD42E=資料表中的值(單位群組)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A964CB90=鏡頭高度平滑開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A96A3C0D=設定移動器從…前往目的地
FunctionDef/Name/lib_Ntve_A98541DB=設定頭像燈光
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AA595FFF=對話框X軸偏移量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AA60F62B=為攻擊/防守波次設定目標區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AA8C27B5=開啟/停用單位的腳本控制
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AAA4F3A3=設定方位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AABFD861=物件為可見
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AAD78637=設定行星第二目的標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AB32F40C=重疊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AB3BC844=添加單位至控制群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AB4663C2=於地點 (從玩家)創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ABC3E694=_BB_HPBarCurrentWidth
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ABD41ECF=單位具有行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ABE9862E=遊戲為除錯選項設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AC531352=被選取的購買道具
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ACA3819C=獲得底數名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ACB49AEE=設定成就用詞數量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD0845D4=資料表中的值(標??
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD353D8C=參照配置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD46099F=目錄欄為陣列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AD5CD155=單位技能的能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ADB84019=擊殺
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AE456797=為攻擊波次設定目標混戰擾亂
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AE5AF605=顯示/隱藏計時器視窗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AE81B9B9=設定資料交談鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AEBDE1ED=來自頭像的動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AEC5207F=動畫群組全部移除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AED32C52=_BB_HPBarWidth
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AEFE21C9=設定行星研發標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF0A2657=資料表中的值(位元組)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF1FAF75=設定音軌延遲
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF40BDE1=玩家可至在該處製造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF651D06=最後創造的動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AF67EB9F=為玩家移除能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFCC55F4=資料表中的值(單位過濾器)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFECF7B1=來自訊息(Msg)的參照配置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFF0AFBF=參照丟棄
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFF235B3=設定購買道具費用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_AFFE905C=設定購買類別欄位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B00BA8E5=獲得最佳攻擊目標點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B08314FE=對話框圖形類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0951308=設定移動器的目的地H
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B097202E=自 X Y Z 的點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0AF7420=允許玩家升級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0E8C066=設定行星主要目標文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0F2FDDA=設定對話在網格中的尺寸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B0FA20B6=單位產生進度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B1BE2D3C=最後創造的戰況報導
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B1E36454=達成購買
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B1F81BE5=動畫組時間比例
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B20BC13F=為單位行為移除能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B20C9535=設定對話道具混合模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B26FF700=查詢半徑
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2CAB822=為攻擊波次設定目標護航,無約束
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2D07F84=依附組的循環來自
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2D4AC17=從Z偏移點注視目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2DCD6C2=戰術 AI 過濾器標誌
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B2EE2FE1=單位具有AI選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B338B8E3=設定劇情戰役進度文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B34FAB70=鏡頭跟隨單位群體
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B3BBAF2B=被選取勝利難度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B3D5BF65=設定迷霧消散
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B3F00FBD=施行逃離
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B413B15B=技能命令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4890A6D=GD_GridToInteger
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4A6A5B4=刪除所有行星
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4B744A5=對波次為不可用的
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4BEBD9E=欄位中攜帶的物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B4F0E8F8=物品欄物品計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5222B7D=對話框已使用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B525B112=群組中的每一玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5337352=首要目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B57B9FA4=Save Data Table Value (Doodad)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5BF0631=刪除購買群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B5CB5FC8=顯示/隱藏單位技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B609FCF9=設定下一個任務難度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B611A2DA=玩家名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B6218C18=設定不透明度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B65D30F7=劇情戰役採集初始化
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B71342F4=設定對話框尺寸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B71CCE8B=傳輸建議
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B731B542=分類得分(快速分類)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B74ED594=移除所有交談回覆
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B75B1326=刪除所有對話框
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7865A0A=設定文字標籤背景圖形
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B78EB09C=移動移動器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7A7F631=非
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7CC6780=攜帶的物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B7D9F0B0=設定鏡頭滑鼠旋轉速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B81FF416=單位開始攻擊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B835AED0=文字已被設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B83E0A67=玩家特性已變更
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B843D120=將字串轉換成動作者訊息
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B88E5C2B=故事模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B8AD02AA=影片頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B90251D8=圈
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B90786F4=玩家的盟友
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9098720=設定被選取的戰況報導
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B91E7832=單位群組的隨機單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9237D66=設定行星標簽
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B92E10F9=資料表中的值(波次資訊)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B93884B7=啟動資料交談聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B941EEFE=將 3D 旋轉轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B947254E=波次目標集結防禦
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B97B1F15=訓練佇列欄位中已進入佇列的升級類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9B1D01B=單位高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9BB6748=波次獲取
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9C9A103=將顏色索引轉換成顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9E6CE90=腳本獲得製造者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9F42727=資料表中的值(探測器)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_B9F8937C=清除建造佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA583993=設定對話框文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA6A2F7E=添加玩家群組至玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA831D90=設定研發項目確認
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BA9C71FE=最接近點的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BACFFC3C=顯示螢幕圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BAEAC6C3=將單位轉換成單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB078836=設定對話框顏色值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB08B228=設定光照
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB1891ED=若…則...
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB3B2A79=戰術 AI 過濾器護盾
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB55CA40=動畫群組套用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BB7112C9=玩家有資源
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BBA1B2FA=儲存資料表值( 交談回覆)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BBBDE723=在點播放聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BBEA4D1B=對於文字的波次
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC487BC6=難度值(單位類型)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC4DF423=儲存資料表數值(單位參考資料)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC53F705=轉換遊戲文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC54F629=設定研發層級所需等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC622053=暫停AI 時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC670F99=資料交談狀態技能指令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BC8EE8F6=設定對話框布林值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BCCC96BE=將方位轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BCD227ED=戰鬥不同旗標治療者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD076980=故事設定改變
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD0825D6=對話為全屏
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD0E4598=難度為 (一)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD1A4B1B=動畫排程回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD3A49F3=波次施令計時
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BD9AF7D6=創造對話框
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BDA978A3=創造行星
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BE8E5192=文字標籤無限時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BEB5B53A=玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BEC7A9EF=對話為模態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BED7C7FE=現在停止移動器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF167817=對話框整數值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF411FAA=購買目錄
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF585957=計時器取消/刪除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF7A3439=流逝時間
FunctionDef/Name/lib_Ntve_BF972A93=停止配樂
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0083258=若…則…否則…多重選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C03FF78B=單位的能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0749AB9=聲音時效
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0856770=被選取的購買類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C08692AC=設定購買類別名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0B9F82E=為攻擊波次設定目標合併
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C0C71187=為攻擊波次設定目標集結進攻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1174045=停止閃爍畫面按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1374D79=調換模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C15B101F=頭像轉換開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C16D54CD=單位群組的中心
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1701A01=資料表中的值(對話)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1C779E3=創造購買類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1ED059D=設定戰況報導任務文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C1F1F6F4=設定被選取的僱佣兵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C207359F=刪除僱佣兵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C245D884=設定標誌的玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C26CAC0E=接受投降
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C29FFDCD=設定同盟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C31395AC=預載模型物件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C358BFC4=依附組的支撐點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C360B251=指示將設定為目標的物品
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C373C664=資料表中的值(傳輸)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3BBBF67=對話框文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3E7DC19=除錯單位資訊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3EC8366=設定難度參數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C3F0EC31=研發面板選取項已變更
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C407C01A=_為玩家群組變更影片模式的迷霧設定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C40F9A7F=資料表中的值(鏡頭物件)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C41602B8=帶顏色的文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C439C375=比較
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C45A90C0=載入點值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C45B6962=將預調轉換成傳輸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C47C0524=添加行為
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4977CE8=設定僱佣兵標題文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4DC760C=挑選群組中的每一單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C4F70B3B=_故事模式恢復介面
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C54A5DFC=儲存資料表格值(實值)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C551984B=無傳輸源
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C55E1E32=設定對話道具方塊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C55EEFBE=波次目標護航
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C57F2702=啟動技能的冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C58C1BAE=設定行星聯絡提示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C58C84B5=挑戰模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C5C8712D=設定對話框最小值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C5D97C07=儲存資料表值(波次 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C609209E=淡化對話框透明度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C616545B=設定研發類別名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C65CC121=單位性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C66E506F=戰術 AI 過濾器移除自身
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C672F322=腳本獲得物件類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6A9716F=設定同盟(單向)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6DD8D08=獲得所有護航部隊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6E357F0=預載電影
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C6F10828=波次目標護航無管束
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C709A5B8=戰鬥不同旗標已計時低優先順序
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C74452B4=想要投降
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C7585651=來自資料表的數值(影片)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C77C4644=設定僱佣兵玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C7B2F062=隱藏所有自訂選單的對話框項目
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C82B8202=偵察
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C835E90F=創造單位面朝的點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C879D158=非
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C89D042F=載入交談狀態值的資料
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C89E24A9=訓練
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C8B599A8=發送動作者訊息至帶過濾器的動作者區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C8E8FB03=透過名稱發送動作者訊息
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C92B4DA6=資料表中的值(標示定位閃點)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C931461D=對話背景圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9555AF8=波次目標巡邏
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C96DB672=消除成就
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97424F4=設定下一儲備單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97BEF46=創造頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97E1546=設定離屏對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C97F59B9=在單位創造的警報
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9A82E1C=設定行星玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9AD8352=對話框編輯值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_C9ADFB21=最後播放的聲音
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA3522F4=依名稱獲得建築物
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA3AB9A9=玩家為敵方
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA5B980A=獲得下一偵察地點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CA8628B0=波次獲取目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CACCC2D8=設定玩家難度等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CAD5046C=擊殺單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CB1ABC35=設定顯示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CB774E72=添加行為 (玩家)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CB96CC03=移除所有房間按鈕
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBAA7BFC=預設擴展值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBC4C799=儲存資料表值( 控制)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBC81630=遊戲選單項目被選取
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CBDF8A17=宣告下一個城鎮
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CC1B5055=單位已使用的能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CC8265AD=單位狀態開始
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CC8AC2DC=最小(實數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCA8EC70=設定文字爬行
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCAA1CE6=設定勝利面板的獎勵文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCCD0A10=按鍵被按下
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CCD3C6A0=變更單位技能的等級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD05E06B=移除所有騷擾部隊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD08C2B5=資料表中的值(交談)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD2C7578=單位命令計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CD680534=儲存資料表值(單位群組 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CDB7964B=行星面板頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CDFB6082=對玩家添加能量回復
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE113DDF=為劇情戰役 AI
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE116FDF=設定行星研發文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE396866=將武器添加至單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CE6AFC94=玩家改變同盟
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CEB6863E=使永遠
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CEDAB9C3=不斷重複
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF51BA45=獲得偵測
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF629BC0=玩家發送 AI 波次
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF8D6291=為指令目標位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CF9D5789=開啟/停用命令面板點擊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CFA36FEA=對於字串的波次 *
FunctionDef/Name/lib_Ntve_CFF28424=創造對話物品項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D00F9D6F=單位使用技能
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D018EB98=最後創造的購買類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D02CF6A0=預設/代碼獲得物件類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D02F7ACF=挑選的整數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0326678=設定僱佣兵描述文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D096667E=腳本獲得第一未完成要求
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0A20ECE=設定戰略性人工智能的範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0FE305D=新增勝利面板成就
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D0FF42A7=將預調轉換成區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D111DD0F=資料表中的值 ﹝聲音連結﹞
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D118DC34=中止任務
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1448757=設定自訂選單框內物品的文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D14651C4=戰術 AI 過濾器射程
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D155BA6B=介面框架是可見的
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1667A7B=設定對話背景
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D16912F9=添加單位群組至攻擊波
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1BC9455=來自動作者的動作者範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1C924E4=隨機角度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D1E6BE06=清除動作佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D20ABCFC=戰術 AI 過濾器生命值修改器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2239866=最後創造的貨物單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D265EBCA=隨機出場順序已鎖定
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D26648E6=對話框固定點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D29C2D5E=波次移除單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2CACC80=儲存資料交談狀態值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2D484F9=創造提示
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2D4E17D=添加護航單位至攻擊波
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2E12783=波次單位計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2ED8E96=選取主要陰影光線
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2F7140F=設定戰況報導最佳時間文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D2FFF574=單位狀態停止
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D348380E=設定移動器的最大速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D34AEEAF=等待計時器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D379E6CD=設定字幕位置覆寫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3A0F4D6=玩家鏡頭俯仰
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3A3FDC0=顯示影片的文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3D9E2FF=開啟/停用選項(已保留)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D3EAB07E=玩家的閒置單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D41CE6AB=設定色調顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D438ACED=資料交談狀態圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D463A836=探索/未探索地區
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D472352C=來自資料表的數值(飾物)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D4857D65=對話框高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D4E8CABF=電影添加 SubTitle (文字)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D50EF6A5=獲得難度參數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5445D96=使單位朝向點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5671C0B=聲音連接
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D59531F5=設定攻擊波次集結點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D59E1980=AI 時間已暫停
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5B3C452=資料表中的值(字串)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5D8205F=將預調轉換成遊戲連結 - 單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5F8F800=設定僱佣兵費用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D5F9189A=設定對話框圖形
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D606E2CD=滑鼠被點擊於全地圖 X 軸之位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D629F083=資料交談狀態電影
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D674ADD7=停止單位進度條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D688C655=重設在區域的欺凌重建次數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6AC1BD1=戰況報導面板選取項目已變更
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6F1B283=停止顫動鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6FBE13C=設定戰況報導額外文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D6FE8683=清除儲備
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D74747BE=已離開僱佣兵控制面板
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D75553FB=單位群組中的單位匹配條件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D7C3FBC2=最大(整數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8167AFB=資料表中的值(命令)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D88DB594=特定點的山崖高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8957FF3=對話框寬度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8A9F49F=淡入/淡出
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8B5FD69=單位研究進度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8E3EC49=設定戰況報導Scene Text
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D8E8504C=於網格內移動對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D92843D4=研發目錄
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D92EAFA7=設定攻擊波次集結點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D9339BB5=飛彈觸手返回
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D952C4FA=對話背景圖向為可見
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D98E6C3C=設定行星獎勵文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D9C1C903=得分重洗
FunctionDef/Name/lib_Ntve_D9E07DD4=對話框顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DA95549D=設定對話項目文字寫出
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DA979564=開啟動畫性質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DAA86C93=設定頭像位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DAC9B6F4=設定資料交談圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB01ECDC=修改變數(實值)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB0E6ABB=設定科技旗標狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB1CF08B=_BB_PortraitBorderWidth
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB263E75=材質影像設定暫停
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB2B20DA=設定購買群組單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB46735B=資料表格數值的類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB4E6196=點的面朝角度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DB5A7F79=訊號
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DBD462D9=設定頭像尺寸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DBF8E9E3=移動點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC02AB11=_影片模式隱藏介面
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC0FD1CA=單位允許被玩家操作
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC194B0E=資料表中的值 ﹝觸發﹞
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC310587=開啟/停用單位的AI選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC33CC5B=交談回覆索引
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC4D3C51=移除單位技能冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC635AEF=平移鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DC731674=技能分類
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD095653=單位類型花費
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD1756B5=設定星球提示條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD557FEC=設定高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD59EC03=顯示/隱藏文字標籤背景
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD754C85=難度低
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DD872A7D=設定購買類別玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDB3F038=開啟/停用單位群組的腳本控制
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDC0D455=驗證單位可在點創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DDC4330E=效能測試開始
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DE1A962E=設定數字偵查
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DE95E136=效能測試所得之FPS
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DEA2AB06=遊戲頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DEBF6EB9=區域的高度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DEDE37F9=預載腳本
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DF17F356=創造研發層級
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DF393ABA=開啟/停用迷霧
FunctionDef/Name/lib_Ntve_DFB0AB0D=Shift鍵已按下
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E0086548=刪除頭像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E00E7137=單位接合點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E016A0D7=於網格中創造對話框
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E07A3283=設定研發道具電影
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E0D9530C=設定目標類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E0DF688F=獲取目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E10B1BC6=遊戲速度最小值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E1552C18=發送演員訊息至單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E188E0FE=卸載單位模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E1B8DD31=反射的點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E211322A=儲存資料表值(傳輸源)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E267A52A=單位進入/離開點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E2E35DF6=為玩家開啟劇情戰役 AI
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E2FCA970=玩家關係
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E372DF5E=清除資料表
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E3741424=移除玩家冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E37ACA0E=顯示/隱藏對話框
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E386DAEA=設定購買群組狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E38A3C64=最後創造的研發類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E40313DC=設定勝利面板的任務文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E40B4D3C=科技計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4236D69=設定行星模型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E425C4B1=參照配置重新刷新名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E44DBA40=目標狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E48E495F=獲得為使用城鎮欄位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4A06F0A=下達的技能命令
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4B86923=將遊戲連結轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4BD0151=單位集結點目標單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E4F31187=移除所有表單項目
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E501C879=讓動作者注視動作者
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E54B2D20=單位進入/離開單位範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E59EA897=依附組的支撐點來自
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E5EFA0FC=設定旋轉自……
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E5FF78D8=創造線索
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E62D9C8C=點朝點偏移
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6439D48=設定戰況報導研發文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E672DFB5=來自單位元的參照配置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6AB7041=目錄項為有效
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6B89FE1=設定對話標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6D9AAFA=預載圖像
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6E57D64=預載場景
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E6F25557=設定戰況報導按鈕文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E730CE19=移除全球材質群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E758567E=播放材質影片
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E786CA75=設定對話框提示條
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E79AE4CF=動作者訊息2
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E7ABAA18=傷害效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E80D1B4D=AI 路徑設定花費單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E80E31D9=為遊戲移除已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E89F1335=等待條件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E8A7971D=卸載模型動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E8C73178=將預調轉換成交談
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E8D948E0=單位武器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E90538F1=單位類型使用的移動器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E914D77C=重點區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E916DC36=設定最小騷擾部隊計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9275334=儲存資料表值(對話 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E92E544E=影片模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9307270=設定菌毯速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9556756=
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E956CD56=設定戰況報導研發標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E95AC0AF=波次目標清空路點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E99BA742=單位群組中的單位成為目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9B7A1DB=動作者來自
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9BC63EC=將資料交談標記為已閱讀/未閱讀
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9C385D5=帶搜索取代的文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9CE6B42=獲得於群組的最佳目標點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_E9F9FF97=儲存資料表值( 房間按鈕)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EA3823E9=將鏡頭高度置換調為開啟/關閉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EA56A214=設定指令被特別標註
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EA9A54D6=儲存資料表值(計時器 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EAC465A1=將整數轉換成文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EB0FFD57=設定對話項目成就
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EB622569=單位的冷卻
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EB63284E=儲存資料表值( 技能指令)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EC3358BD=為攻擊波次設定目標單位地區
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EC390E46=參照通知
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EC829255=來自要求的參照配置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ECE714B6=設定行星主要目標標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED17978F=抑制模型事件
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED219560=設定行星接點標簽
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED236D9F=單位類型傳輸來源
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED2C60CE=設定頭目血條目前的數值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED658714=獲得剩餘晶礦產量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_ED6A6613=動畫群組移除
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EDB526A6=錯誤訊息
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EDCDFAE1=_為玩家開啟/關閉故事模式
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EE46E4CC=列表項的計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EE7AB1E8=單位為無敵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEB3ECF8=設定朝向
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEC9FC53=波次合併
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEDB2448=模數(整數值)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEF62377=對話寬度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EEFB5A8F=設定遊戲速度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF15E7E2=在單位 (從玩家)創造效果
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF33C610=點 (Z)位移後的新位置
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF7E05B0=設定儲備城鎮
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF89DD5C=被選取的僱佣兵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EF949A7D=點朝向角度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_EFCAAF54=設定行星敘述
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F0421ADA=設定被選取的購買類別
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F06B4181=設定動作者單敘述文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F082C00E=設定購買道具玩家群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F09DDBE5=創造標示定位閃點的面朝角度
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F0DF33AB=聲音頻道無聲
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F116F8F1=清除單位資訊文字
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F11E9493=資料表中的值(波次)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1200B76=對單位添加已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F14A27E9=停止傳輸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F14B3F69=為單位技能添加已使用能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F163BD1A=聲音暫停
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F172A13B=添加護航單位類型至攻擊波
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1C17BBA=儲存資料表值( 整數)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1E13097=設定傭兵 CostText
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F1E1DAE1=玩家狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F20A0011=以點的面向創造單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F21F850B=設比例為絕對
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F247156C=以預設面向創造單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F27365D4=觸發的能量提昇
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2A3CE0B=購買傭兵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2A576A6=獲得城鎮地點
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2B3CCE5=預載配樂
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2E12806=設定對話框最大值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F2F49F9B=為自我毀滅單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F38744BA=格式化提示標題
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F38805FC=設定行星接點標簽
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F3918355=新增戰況報導
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F39DC67E=材質影像設定畫面
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F463A414=活躍的玩家
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F470860B=設定鏡頭範圍
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F47B2511=儲存資料表值(文字 )
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F47E52DA=標示定位閃點為可見
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4A801D6=重設資料交談狀態值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4B5BEE7=刪除對話框
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4C1F96C=對話框類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4ED4CD8=單位集結點計數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F4F94B84=設定頭目血條頭目
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5662180=取代單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5A3C98A=畫面按鈕對話
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5C63A46=顯示/隱藏環境
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F5FF70C2=設定對話道具旋轉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F6460765=玩家的鏡頭目標
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F669283F=資料表中的值(傳輸源)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F6F9120D=指示將設定為目標的單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7013450=單位運輸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F713CAF4=設定標誌的旋轉
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F73FDB4C=設定對話框編輯值
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F79DB963=顯示/隱藏環境
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7D7DC36=地圖名稱
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F7F93AB0=從波次中創造波次資訊
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F813558C=振晃鏡頭
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F86F691D=設定近期購買的已研發道具
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F8758140=單位技能命令狀態
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F8C91F07=波次集合類型
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F96FCAE7=發送動作者訊息至動作者區域
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9878BEF=停止影片
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F994897E=小地圖上的事件的顏色
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9BAA257=波次戰鬥計時
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9CD403E=動畫清除全部,除了
FunctionDef/Name/lib_Ntve_F9D17330=被波次忽略
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA3926E1=對話框已啟用
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA586BEC=救援單位群組
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA71311B=開啟/停用迷霧
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FA920336=動畫排程停止
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FAB12C79=材質丟棄 DB
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FABD411F=設定位置 H
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FAF78B95=設定再建造計數(具體)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB4C094A=暫停/恢復佇列
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB5C6DA7=戰術 AI - 施法
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB6A1C18=動畫組完成
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB726C91=倍增比例
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FB8BE4F2=創造交談
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FBC1DB4B=將布林轉換成字串
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FBDAE819=設定標誌的時效
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FC63B7AA=將預調轉換成整數
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FC7979E5=單位行為已使用的能量
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FD5F371E=儲存資料交談行句和選項
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FD8E7170=設定最近購買的僱佣兵
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FD9B8C07=清除區域內飾物的動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FDA30AFB=設定頭像邊界材質
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FDD4A4BA=最後發送的傳輸
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE600745=資料表中的值(實值)
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE63D1E9=頭像為可見
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE7D2FC2=停止資料交談
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FE96FB00=設定行星任務標簽
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FEC6DC29=鏡頭移動原因
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FEEC5BBE=最後創造的貨物單位
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF497CED=停止移動器
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF5B38CA=設定偵錯資訊檔案
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF96B31C=房間面板滑鼠滑出
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF9944FC=變更單位損傷
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FF9A25CE=創造
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FFBC1D46=清除動畫
FunctionDef/Name/lib_Ntve_FFE4A881=標示定位閃點期間

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发表于 2010-4-22 14:08:01 | 显示全部楼层
沙发?
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发表于 2010-4-22 14:08:09 | 显示全部楼层
支持头目 下来看看
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发表于 2010-4-22 14:11:56 | 显示全部楼层
来了!
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发表于 2010-4-22 14:16:08 | 显示全部楼层
台式称呼不习惯,函数为什么要叫函式啊?
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发表于 2010-4-22 14:48:29 | 显示全部楼层
然后自己翻译改成简体就行咯
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发表于 2010-4-22 19:24:28 | 显示全部楼层
[s:166][s:166]
这还是一部分...my ladygaga
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发表于 2010-4-22 19:29:53 | 显示全部楼层
native荡漾了~~~ japi多少有些让人难过的...
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发表于 2010-4-22 21:07:02 | 显示全部楼层
引用第4楼socool2008于2010-04-22 14:16发表的  :
台式称呼不习惯,函数为什么要叫函式啊?


其实函式才更合适吧
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