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XML数据文件分析九 ***复活技能结构展开*** By寒心

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发表于 2010-4-13 10:48:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://www.sc2mod.net/read.php?tid-38-toread-1.html

到此時,英雄系統(經驗,自定義屬性,技能學習),物品系統(物品欄,物品效果,物品典當)等都已經展開出來了,最後一個未被攻破的體系即為【復活技能】了。大家一起努力吧。之後等地圖編譯器出來,大家在一起看看有什麼技術需要突破的了,現階段可以多考慮些創意的實現就好了^_^

所谓复活技能可能是一套类似训练技能的体系。只是推测,具体如何实现需要大家一起探讨一下~
下面是关于复活系统体系的整体结构,大家可以尝试一下可能的思路。

10_6_d85f6c495947c61.jpg

有两个地方需要大家注意一下。
1)此技能中无指定UnitLink的对象,因此可能需要Unit自身死亡时反馈回去。
2)CAbilRevive中有一个SAbilCmdButton:CmdButtonArray,而SAbilReviveInfo:BaseInfo中又有一个SAbilCmdButton:Button。他们难道不冲突吗?

個人推測,技能可以被分成兩個部分一部分在復活祭壇,一部分在Unit自身,且相互關聯觸發。
大家看看有什麼思路沒有,互相啟發,共同努力。

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发表于 2010-4-13 18:09:41 | 显示全部楼层
反正目前整个英雄的最后一块碎片就是复活系统了。

不过本周我暂时有事。研究出来复活系统的事情就看LZ老。加油
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发表于 2010-4-13 18:30:46 | 显示全部楼层
太可怕了,头目竟然打算一周不研究。
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发表于 2010-4-13 18:35:43 | 显示全部楼层
难道是因为再过一周地图编辑器就要开了。。。
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发表于 2010-4-13 18:36:46 | 显示全部楼层
这个很说得过去。
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 楼主| 发表于 2010-4-13 20:08:32 | 显示全部楼层
努力中...不过对于这个,感觉思路走到死胡同了,有进展的话会立即展开的~
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