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求助...新建的英雄在虫蛋里憋死了

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发表于 2010-4-9 13:31:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天新建了一个英雄....但是我设置英雄是孵化出来的...但是蛋孵化后单位却不见了..是什么回事呢
发表于 2010-4-9 13:45:26 | 显示全部楼层
没写Actor吧
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发表于 2010-4-9 14:36:11 | 显示全部楼层
1)确认一下你的英雄单位是否可以独立存在。
   如果可以独立存在,即英雄本身的Unit,Model,Actor定义都没有问题。那么继续确认2)
2)确认你的虫卵训练技能是否定义正确。可以拿其他单位进行测试,例如普通在游戏中已存在单位。
   如果此训练技能也没有问题了,那么请继续确认3)
3)把代码发来看看吧- -#  这东西可不好猜...估计你的训练技能写错了
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 楼主| 发表于 2010-4-9 17:34:07 | 显示全部楼层
<CardLayouts>
            <LayoutButtons Face="Drone" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train1" Row="0" Column="0"/>
            <LayoutButtons Face="Zergling" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train2" Row="0" Column="2"/>
            <LayoutButtons Face="Overlord" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train3" Row="0" Column="1"/>
            <LayoutButtons Face="Roach" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train10" Row="1" Column="0"/>
            <LayoutButtons Face="Mutalisk" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train5" Row="2" Column="0"/>
            <LayoutButtons Face="Infestor" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train11" Row="1" Column="2"/>
            <LayoutButtons Face="Ultralisk" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train7" Row="2" Column="2"/>
            <LayoutButtons Face="Corruptor" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train12" Row="2" Column="1"/>
            <LayoutButtons Face="Cancel" Type="AbilCmd" AbilCmd="que1,CancelLast" Row="2" Column="4"/>
            <LayoutButtons Face="Hydralisk" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train4" Row="1" Column="1"/>
            <LayoutButtons Face="KING" Type="AbilCmd" AbilCmd="LarvaTrain,Train6" Row="2" Column="3"/>
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 楼主| 发表于 2010-4-9 17:34:59 | 显示全部楼层
</CUnit>
    <CUnit id="KING" parent="Hydralisk">
        <Unit value="KING"/>
        <DeathRevealRadius value="3"/>
        <Race value="Zerg"/>
        <Mob value="Multiplayer"/>
        <LifeStart value="90"/>
        <LifeMax value="90"/>
        <FlagArray index="Hero" value="1" />
        <LifeRegenRate value="0.2734"/>
        <LifeArmorName value="Unit/LifeArmorName/ZergGroundArmor"/>
        <Speed value="2.25"/>
        <SpeedMultiplierCreep value="1.5"/>
        <BehaviorArray Link="TestLvUp" />
    <BehaviorArray Link="NotLv6" />
    <BehaviorArray Link="HeroAura" />
    <BehaviorArray Link="HierarchPowerSource" />
        <Acceleration value="1000"/>
        <Radius value="0.625"/>
        <LateralAcceleration value="46"/>
        <StationaryTurningRate value="999.8437"/>
        <TurningRate value="999.8437"/>
        <Food value="-2"/>
        <AttackTargetPriority value="20"/>
        <DamageDealtXP value="1"/>
        <DamageTakenXP value="1"/>
        <KillXP value="20"/>
        <InnerRadius value="0.375"/>
        <CargoSize value="2"/>
        <ScoreMake value="100"/>
        <ScoreKill value="200"/>
        <ScoreResult value="BuildOrder"/>
        <SubgroupPriority value="9"/>
        <FlagArray index="PreventDestroy" value="1"/>
        <FlagArray index="UseLineOfSight" value="1"/>
        <PlaneArray index="Ground" value="1"/>
        <Collide index="Ground" value="1"/>
        <BehaviorArray Link="Strength" />
    <BehaviorArray Link="Agility" />
    <BehaviorArray Link="Psi" />
    <BehaviorArray Link="Intelligence" />
        <Sight value="9"/>
        <AbilArray Link="stop"/>
        <AbilArray Link="attack"/>
        <AbilArray Link="move"/>
        <AbilArray Link="BurrowHydraliskDown"/>
        <CardLayouts>
            <LayoutButtons Face="Move" Type="AbilCmd" AbilCmd="move,Move" Row="0" Column="0"/>
            <LayoutButtons Face="Stop" Type="AbilCmd" AbilCmd="stop,Stop" Row="0" Column="1"/>
            <LayoutButtons Face="MoveHoldPosition" Type="AbilCmd" AbilCmd="move,HoldPos" Row="0" Column="2"/>
            <LayoutButtons Face="Attack" Type="AbilCmd" AbilCmd="attack,Execute" Row="0" Column="4"/>
            <LayoutButtons Face="MovePatrol" Type="AbilCmd" AbilCmd="move,Patrol" Row="0" Column="3"/>
            <LayoutButtons Face="BurrowDown" Type="AbilCmd" AbilCmd="BurrowHydraliskDown,Execute" Row="2" Column="4"/>
        </CardLayouts>
        <Attributes index="Light" value="1"/>
        <Attributes index="Biological" value="1"/>
        <EditorCategories value="ObjectType:Unit,ObjectFamily:Melee"/>
        <GlossaryCategory value="Unit/Category/ZergUnits"/>
        <GlossaryPriority value="70"/>
        <CostResource index="Minerals" value="100"/>
        <CostResource index="Vespene" value="50"/>
        <GlossaryStrongArray value="Battlecruiser"/>
        <GlossaryStrongArray value="VoidRay"/>
        <GlossaryStrongArray value="Mutalisk"/>
        <GlossaryWeakArray value="Marine"/>
        <GlossaryWeakArray value="Zealot"/>
        <GlossaryWeakArray value="Zergling"/>
        <KillDisplay value="Always"/>
        <WeaponArray Link="HydraliskMelee"/>
        <WeaponArray Link="Hydralisk"/>

----------- 帖子于 17:34 更新 --------- 之前内容发布于 17:34 ------------

代码发了..来看看吧
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发表于 2010-4-9 18:37:58 | 显示全部楼层
果然没有Actor
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发表于 2010-4-9 20:51:27 | 显示全部楼层
你不给它设计模型和动作当然看不到
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