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好的,我又要问一组SC2的问题

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发表于 2010-3-6 15:02:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、我惊奇的发现机枪兵的Hp设定找不到- -,而且似乎没有父亲模版
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<CUnit id="Marine">
        <DeathRevealRadius value="3"/>
        <Race value="Terr"/>
        <Mob value="Multiplayer"/>
        <LifeStart value="45"/>
        <LifeMax value="45"/>
        <LifeArmorName value="Unit/LifeArmorName/TerranInfantryArmor"/>
        <Speed value="2.25"/>
        <Acceleration value="1000"/>
        <LateralAcceleration value="46.0625"/>
        <StationaryTurningRate value="999.8437"/>
        <TurningRate value="999.8437"/>
        <Food value="-1"/>
        <CostResource index="Minerals" value="50"/>
        <RepairTime value="20"/>
        <AttackTargetPriority value="20"/>
        <DamageDealtXP value="1"/>
        <DamageTakenXP value="1"/>
        <KillXP value="10"/>
        <Radius value="0.375"/>
        <SeparationRadius value="0.375"/>
        <InnerRadius value="0.375"/>
        <CargoSize value="1"/>
        <ScoreMake value="50"/>
        <ScoreKill value="100"/>
        <ScoreResult value="BuildOrder"/>
        <SubgroupPriority value="15"/>
        <MinimapRadius value="0.375"/>
        <FlagArray index="PreventDestroy" value="1"/>
        <FlagArray index="UseLineOfSight" value="1"/>
        <PlaneArray index="Ground" value="1"/>
        <Collide index="Ground" value="1"/>
        <Sight value="9"/>
        <AbilArray Link="stop"/>
        <AbilArray Link="attack"/>
        <AbilArray Link="move"/>
        <AbilArray Link="StimPack"/>
        <BehaviorArray Link="MarineShield"/>
        <CardLayouts>
            <LayoutButtons Face="Move" Type="AbilCmd" AbilCmd="move,Move" Row="0" Column="0"/>
            <LayoutButtons Face="Stop" Type="AbilCmd" AbilCmd="stop,Stop" Row="0" Column="1"/>
            <LayoutButtons Face="MoveHoldPosition" Type="AbilCmd" AbilCmd="move,HoldPos" Row="0" Column="2"/>
            <LayoutButtons Face="Attack" Type="AbilCmd" AbilCmd="attack,Execute" Row="0" Column="4"/>
            <LayoutButtons Face="MovePatrol" Type="AbilCmd" AbilCmd="move,Patrol" Row="0" Column="3"/>
            <LayoutButtons Face="Stim" Type="AbilCmd" AbilCmd="StimPack,Execute" Row="2" Column="0"/>
        </CardLayouts>
        <Attributes index="Light" value="1"/>
        <Attributes index="Biological" value="1"/>
        <EditorCategories value="ObjectType:Unit,ObjectFamily:Melee"/>
        <GlossaryCategory value="Unit/Category/TerranUnits"/>
        <GlossaryPriority value="30"/>
        <GlossaryStrongArray value="Marauder"/>
        <GlossaryStrongArray value="Immortal"/>
        <GlossaryStrongArray value="Hydralisk"/>
        <GlossaryWeakArray value="SiegeTankSieged"/>
        <GlossaryWeakArray value="Colossus"/>
        <GlossaryWeakArray value="Lurker"/>
        <WeaponArray Link="Marine"/>
        <Fidget>
            <ChanceArray index="Anim" value="33"/>
            <ChanceArray index="Idle" value="33"/>
            <ChanceArray index="Turn" value="33"/>
        </Fidget>
        <TauntDuration index="Cheer" value="5"/>
        <TauntDuration index="Dance" value="5"/>
    </CUnit>
----------------------------------------------------------------------------
2、怎么把单位变成英雄的啊?
-----------------------------------------------------------------------------
3、这些东东是什么东西
<AttackTargetPriority value="20"/>
        <DamageDealtXP value="1"/>
        <DamageTakenXP value="1"/>


--------------------------------------------------------------------------
发表于 2010-3-6 15:07:31 | 显示全部楼层
<LifeStart value="45"/>
        <LifeMax value="45"/>

虽然我是刚来的新手。。。但是这个Life~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2010-3-6 15:18:57 | 显示全部楼层
额,瞎了,没看见- -
另外两个问题谁说说
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 楼主| 发表于 2010-3-6 15:50:54 | 显示全部楼层
还有一个问题就是改了Liberty.SC2Mod/Base.SC2Data/Unitdata的marine部分似乎在游戏中机枪兵怎么没有变化?
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发表于 2010-3-6 15:52:55 | 显示全部楼层
你改错MPQ了,最新版本的补丁在Versions里。按照游戏版本号找最大的那个。
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 楼主| 发表于 2010-3-6 16:10:14 | 显示全部楼层
是BASE14133那个么是最大的,那个shader开头的不是吧- -。不过依旧改没效果
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发表于 2010-3-6 16:20:20 | 显示全部楼层
..要么就是你改错了。。。。
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发表于 2010-3-6 22:28:21 | 显示全部楼层
1.尝试一下在随便某一张地图里添加一个UnitData.xml呢?为了以后的地图编辑,还是尽量养成好习惯不要动客户端本来的文件。
2.在UnitData.xml中任意一个Unit模板中,添加这一行即可 "<FlagArray index="Hero" value="1"/>"。例如:
    <CUnit id="Marine">
        <FlagArray index="Hero" value="1"/>
    </CUnit>
3.自行翻译,先字面理解,然后改值进游戏看效果吧……
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