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关于单位复活和变形前后同一性的研究

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发表于 2009-11-4 11:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    众所周知,复活就是让死亡的单位重新活过来,但是这里有个小小的疑问:复活后的单位仍然是原来那个吗?作者为解决这个疑问进行了研究。
    定义:两个单位同一当且仅当他们具有相同的ID.于是只需对比复活前后的HandleID即可,如果相同就是真复活,如果不同就说明仅仅是克隆。
    首先是复活,复活分为技能型和物品型,其中技能又有两种:重生与复活,物品型也有两种:十字架与重生神符,分别进行实验。

项目生前Handle
复活后Handle
重生1048624(圣骑士)1048624(圣骑士)
复活1048594(农民)1048594(农民)
十字架1048624(圣骑士)1048624(圣骑士)
重生神符1048594(农民)1048597(农民),1048812(农民)
注:重生神符放了两张。
    然后再考虑操纵尸体,黑暗之箭和复仇之魂,也进行实验。
项目生前Handle
控制后Handle
操纵尸体1048594(农民)1048594(农民)
黑暗之箭1048594(农民)1048596(大黑暗之奴)
复仇之魂1048594(农民)1048597(复仇之魂)

    最后顺便研究下变形术和符咒。
项目原Handle
变化后Handle
变形术1048594(农民)1048594(农民)
符咒1048594(农民)1048594(农民)

    结论: 果然不是所有复活都是真复活。复活,重生,十字架的复活是真复活,但是重生神符却是clone.于是在远古雪怪身上放个重生神符,由于雪怪自己会重生,等他醒来后发现自己身边多了个双胞胎弟弟……

操纵尸体控制的确实是死者本人,但是黑暗之箭和复仇之魂会产生新的ID,也许是融入了黑暗力量的缘故导致死者的肉体或者灵魂发生了本质的改变,转化成了新的东西,于是Handle也就和原先不一样了。
最后经验证变形术只是改变了原单位的外形和部分属性,符咒只是改变了所有权,这两个都不会产生新的单位。

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发表于 2009-11-4 13:28:42 | 显示全部楼层
其实这也是理所当然的。变形的单位作为同一个单位拥有同样的handle值~这个你可以用变量标记看看~而黑暗之箭和复仇之魂不是变形而是召唤,所以自然不会是同一个单位,同时变羊和妖术就继承了原handle。
事实上这样也符合原则,否则每次变形都得制造一个新单位并继承属性添加物品设置技能冷却之类的。
而重生和复活又不同。重生就是传统的复活单位,而复活相当于召唤一个与被复活单位一样的单位,所以拥有不同的handle值。不信你可以用技能CD判断,重生单位有技能CD存在,而复活单位的技能是新鲜的。
十字架和重生神符当然不同,因为都不是同一个技能在作用。
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