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楼主: 刀锋战士

一点想法: 发个贴收集导致游戏出错关闭和掉线的方法原因

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发表于 2009-12-4 15:12:06 | 显示全部楼层
蝗虫群技能召唤出的单位如果移动速度为0,并且初始拥有蝗虫技能那么在使用后立刻关闭游戏不会有任何错误提示,这是1.20测试结果,不知道其他版本有无该问题。
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发表于 2009-12-4 15:56:24 | 显示全部楼层
感觉死循环的方法最多
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发表于 2009-12-5 11:25:17 | 显示全部楼层
出现过一个很诡异的问题:
有一张物品的导入图片 制作时出了点问题
结果大小不是标准的64X64 好像是64X80之类
没有注意导入了 游戏显示也很正常

结果大多数人都没有问题,但偶尔有玩家反映
在右键点击这个物品移动时 会崩溃
但我自己以及其他大多数玩家都是不存在这个问题的
很奇怪 当时找了半天原因
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发表于 2009-12-5 13:49:08 | 显示全部楼层
[jass]call CinematicFadeBJ(bj_CINEFADETYPE_FADEOUTIN,5.,"不存在的文件名.blp",0,0,0,0)[/jass]
游戏直接弹错,前两天碰到的
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发表于 2009-12-17 15:44:46 | 显示全部楼层
看样子
掉线一般都是触发引起的
崩溃一般是魔兽原生的(比如给没有攻击能力的单位加上奇怪的技能)  另外那个多种光环用1个buff其实是没问题的 主要是看数据项是否一致  耐久是2项 邪恶 是3项  强击和命令都是4项
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发表于 2009-12-17 20:35:45 | 显示全部楼层
新发现的一个BUG,蝗虫群技能召唤出来的蝗虫如果把移动速度改到522(极限速度),那么在地图的边界处放这个技能会死机,不会弹错不会掉线,只是画面完全不能动,只能重启机器
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发表于 2009-12-25 12:04:52 | 显示全部楼层
地图里大多数tga格式图片,保存时如果不是24位的,在用到的时候会直接弹出。

载入画面的4个blp贴图如果压缩率不一致,有时会变形。
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发表于 2009-12-26 13:35:28 | 显示全部楼层

Re:回 17楼(血戮魔动冰) 的帖子

引用第19楼百鬼于2009-11-26 19:54发表的 回 17楼(血戮魔动冰) 的帖子 :
  感谢回复,通魔的那个自己早就修复,自然没有截图了.但是关于恶魔猎手的问题却还没解决,因为地图关于死亡事件的触发是共用的,就是捕捉死亡后timer+复活而已,恶魔猎手技能的触发没一个是和死亡事件挂钩的,而且据玩家反映,就只有恶魔猎手死后会这样, 其他英雄就没事.差点忘补充,这个现象不是每次死亡都发生,是有一定几率才发生,而且本人不用u9rpg登陆器的.总之很不好分析是何原因,特困惑.


以前做过一个地图,里面的白虎也是,有一定几率死亡后复活就出问题,和你的问题一模一样的,不知道为什么。
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发表于 2009-12-27 19:53:20 | 显示全部楼层
不小心踢掉电源也会。
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发表于 2009-12-27 23:47:15 | 显示全部楼层
各种硬件物理原因都会吧... - -

=========
貌似强行把Player(12-15)改成玩家,或是设置12个以上玩家位也不可以,会直接弹框。
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发表于 2009-12-28 10:55:30 | 显示全部楼层
引用第1楼w062c30于2009-12-24 12:27发表的  :
死循环
1.在单位受到伤害事件里不加开关触发器的情况下用单位对单位造成伤害动作

内存错误
1.两个光环用了同一个buff
2.当后添加的光环与单位现有buff是同一个魔法效果的话

不同步
1.变量不同步
例如:
local real unitX=GetUnitX(CHero)
local real unitY=GetUnitY(CHero)

在这里,CHero是作为不同步变量使用的。
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发表于 2009-12-29 18:50:16 | 显示全部楼层
【科技树-从属等价物】中的内容有回路。
比如步兵的【科技树-从属等价物】为农民
而农民的【科技树-从属等价物】为步兵。
那么再涉及到计算农民或者步兵的从属等价物时,War3会不报错退出。
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发表于 2009-12-29 18:56:49 | 显示全部楼层
不同步
1.变量不同步
例如:
local real unitX=GetUnitX(CHero)
local real unitY=GetUnitY(CHero)

在这里,CHero是作为不同步变量使用的。
喵?啥意思捏?
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发表于 2009-12-31 16:29:54 | 显示全部楼层

回 16楼(百鬼) 的帖子

恶魔变身技能 在变身过程中被杀死会导致你说的那个情况 失去控制 是一个bug (台湾论坛有说过)
我的图里也出现过
后来改用了地精机器人变身 就好了

ps:
英雄在死亡后 血量为0  但如果发生会改变血量的事件 如删除+血的物品技能 或者删除黄点技能(就算力量加成为0)会导致英雄的血量改变 变为大于0的一个数值。
如果用血量判断复活,这个好像也会导致恶魔变身复活不能之类的

反正变身那个技能bug好多。。麻烦头痛+1
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发表于 2009-12-31 18:40:22 | 显示全部楼层
咱发现咱图里有个英雄选了很容易崩溃(几率 大概玩20分钟) 貌似确实有蝗虫技能 并且速度为522... 不知道是不是如上所说
改成521能解决么  
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发表于 2009-12-31 19:06:43 | 显示全部楼层

Re:回 16楼(百鬼) 的帖子

引用第34楼hjistc于2009-12-31 16:29发表的 回 16楼(百鬼) 的帖子 :
恶魔变身技能 在变身过程中被杀死会导致你说的那个情况 失去控制 是一个bug (台湾论坛有说过)
我的图里也出现过
后来改用了地精机器人变身 就好了

ps:
.......

有个变身时间 默认是1.5秒 改成0秒就OK.
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发表于 2009-12-31 19:28:09 | 显示全部楼层
0秒好像也会那啥..反正改掉了 = = 也没详细测
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发表于 2010-2-27 11:31:54 | 显示全部楼层
技能图标位置超出(0-3,0-2)范围,选择那个单位就会被弹出。
创建特效的用的字符串里有"\\\\"的转义符,一不小心只输入一个的话,WE保存时就悲剧了。
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发表于 2010-2-27 12:12:25 | 显示全部楼层
引用第38楼Conflux于2010-02-27 11:31发表的  :
技能图标位置超出(0-3,0-2)范围,选择那个单位就会被弹出。
这个可以用来封mh的查看敌人技能这一功能
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 楼主| 发表于 2010-5-21 17:34:45 | 显示全部楼层
引用第32楼血戮魔动冰于2009-12-29 18:50发表的  :
【科技树-从属等价物】中的内容有回路。
比如步兵的【科技树-从属等价物】为农民
而农民的【科技树-从属等价物】为步兵。
那么再涉及到计算农民或者步兵的从属等价物时,War3会不报错退出。
科技树-从属等价物, 这一项究竟是做什么用的?

----------- 帖子于 17:34 更新 --------- 之前内容发布于 17:34 ------------
引用第26楼libla于2009-12-17 20:35发表的  :
新发现的一个BUG,蝗虫群技能召唤出来的蝗虫如果把移动速度改到522(极限速度),那么在地图的边界处放这个技能会死机,不会弹错不会掉线,只是画面完全不能动,只能重启机器

这个应该不是蝗虫速度的问题.
是有些地图将地图的可用范围设置得过大, 地图边界黑色的缓冲范围太小, 当有单位在地图边缘释放蝗虫技能时, 虫子飞出地图范围......于是......
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