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查看: 6687|回复: 48

hmmm~~又一个好东西~~(第三人称射击?这个可以有)

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发表于 2009-8-23 10:34:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个是BLZ用地图编辑器做的……第三人称射击地图。

44984166514.jpg

44984277655.jpg

下面三张则是纵版飞行射击游戏

44984597131.jpg

44984737813.jpg

44984766878.jpg

以上是好消息
======================消息分割线=========================     
以下是坏消息


Beta正如预测一般非常合理地……推迟了
发表于 2009-8-23 10:36:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-8-23 10:39:31 | 显示全部楼层
这个是BLZ用地图编辑器做的……第三人称射击地图。
…………………………
星际的真强大……
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 楼主| 发表于 2009-8-23 10:48:14 | 显示全部楼层
人工顶下
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发表于 2009-8-23 10:50:04 | 显示全部楼层
强悍......
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发表于 2009-8-23 10:52:02 | 显示全部楼层

Re:hmmm~~又一个好东西

好吧……
无敌了……
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发表于 2009-8-23 10:52:49 | 显示全部楼层
很重要的一个东西是:
问:
是不是星际有个技能,发射一个投射物,然后对第一个碰到的单位造成伤害什么的………………
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发表于 2009-8-23 10:53:25 | 显示全部楼层
原来如此.
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发表于 2009-8-23 10:56:25 | 显示全部楼层
然后问:
星际的单位是不是水平可以更改角度了?
而且是可以对任意部位的…………
因为那个射击的应该是可以仰头/低头的吧…………………………………………………………

这么说来那个投射物计算碰撞的话,还需要计算Z轴的碰撞?
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发表于 2009-8-23 11:00:02 | 显示全部楼层
呜,SC2杀成神了。
看到飞行射击时候被雷了下,实在太强力了。
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发表于 2009-8-23 11:01:38 | 显示全部楼层
其三:
镜头是不是可以自动处理靠近的地形装饰物、单位等的模型的透明度?
靠的太近就直接透明了…………
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发表于 2009-8-23 11:01:39 | 显示全部楼层
原来如此.
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发表于 2009-8-23 11:05:22 | 显示全部楼层
其四:
小地图是不是可以隐藏了?
观察两个游戏,会发现明显飞行的没有小地图。
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发表于 2009-8-23 11:06:57 | 显示全部楼层
原来如此。
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发表于 2009-8-23 11:07:01 | 显示全部楼层
单位碰撞是否需要判断高度?
三维射击
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发表于 2009-8-23 11:07:21 | 显示全部楼层
其五:
貌似地表纹理也可以随便更改角度了………………看第二张图貌似路径就是很平滑的拐过去的…………
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发表于 2009-8-23 11:09:01 | 显示全部楼层
单位碰撞啊……………………………………
如果要在星际里移植我的位面消隐看来不容易了………………
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发表于 2009-8-23 11:10:17 | 显示全部楼层
其六:
既然单位的头能转………………看来镜头Z轴转动也很容易了…………
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发表于 2009-8-23 11:12:40 | 显示全部楼层
小血3连+人工置顶+看到传说中的老兔子感慨下+你们谁来翻页下
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发表于 2009-8-23 11:16:32 | 显示全部楼层
其七:
飞行的原理猜想:
1.地面纹理直接屏蔽为宇宙的
2.整个是从下往上看的………………
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