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英雄选择触发【虽然99%的人都知道】

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发表于 2009-6-7 20:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                              英雄选择触发
如何使用简单的单位来进行  最初的选择英雄工作呢?

其实   也没什么深奥的   看下吧

基础图一

3.jpg


原理:事件 = 单位进入某区域
   条件 = 进入单位类型比较
   动作(1) = 创建某单位在某区域
   动作(2) = 删除触发单位
...........................................................我是分割线........................
以上这条触发其实是很肤浅的      说明下比较好的触发
触发二(进阶)
1.jpg
原理:事件 = 单位 进入某区域
     条件 = 进入单位类型比较
     动作 = 将大法所有者改变                   (解释:改变所有关系)
      动作(2) = 将大法移动到其他区域             (解释:这条很有必要)
        动作(3) = 删除触发单位         (解释:所指进入区域的单位 "农民")
          动作(4) = 关闭当前触发           (解释:这条触发必须写   不然后果就是无限召唤英雄)

    .........................................我是分割线..........................

第二条触发在第一动作中做了更改 使触发更有可用性    不过如果想做到更好   那就需要学会下面这条了
.........................................我是分割线..........................

第三条触发       在前面一条触发中动作与事件都将不同

触发三(进阶)
1.jpg
原理 : 事件 = 玩家一选择单位 大法
       条件 = 单位类型 为    大法
        动作 = 改变大法所有者    为    玩家一
         动作(2) = 移动大法到某区域
           动作(3) = 关闭当前触发                  (注意:这条触发必写)


.........................................我是分割线..........................

吃苹果 你可以生吃 也可以烧了吃    当然也可以直接吃           触发也是一样       可以使用很多方法去做      
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评分

参与人数 1威望 +50 收起 理由
血戮魔动冰 + 50

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发表于 2009-6-7 20:58:38 | 显示全部楼层
楼主发在疑难区想问什么?
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 楼主| 发表于 2009-6-7 21:00:42 | 显示全部楼层

回 1楼(sevenΝight) 的帖子

额。。握习惯把这些“教程”发在疑难区了
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发表于 2009-6-16 19:32:49 | 显示全部楼层
偶喜欢做双击选择英雄,或者用女妖的占据改,然后t判断30秒后原地再创建一个英雄
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发表于 2009-7-9 23:40:56 | 显示全部楼层
对于新手。还是不够详细。就像我。。
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发表于 2009-7-10 00:37:31 | 显示全部楼层
哦哦,原来如此呢
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发表于 2009-7-10 03:10:46 | 显示全部楼层
为什么不发去教学区,教学治疗嘛……
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发表于 2009-7-20 20:47:21 | 显示全部楼层
不错,不过我还是喜欢选择后就直接用该单位的,重新创建在地图里多了一个没用的单位,这个方法我个人不太喜欢。不过,还是帮顶一下。
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发表于 2009-9-1 13:26:51 | 显示全部楼层
恩,补充一个我惯用的思路:用酒馆选择英雄(其实是购买英雄头像的马甲物品)。单位就用一个拥有物品栏、模型为“空”的单位(不能隐藏,隐藏了就买不了东西了)。买了之后自然是创建英雄、改变视角、删除单位。对应的物品甚至可以不删除,直接设置一个超级长的CD就够了。

由于相关触发很简单,就不贴出来了。
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发表于 2009-9-6 03:25:39 | 显示全部楼层
大家好, 我是新来的. 请多多指教.
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发表于 2023-1-9 21:22:16 | 显示全部楼层
萌新顶一下.............................................
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