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楼主: cccty1l

全法球模拟----演示(期待你的参与)

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 楼主| 发表于 2009-6-11 12:23:40 | 显示全部楼层
引用第19楼eff于2009-06-11 12:01发表的  :
恩。偶有个办法,用马甲打。。

嗯,其实不全是这样,马甲打的话伤害来源的归属并不是很理想,比如要计算杀人数(如TD中炮塔的升级)或者是伤害统计,我们都需要将法球效果的伤害来源设置为法球持有者才行。

另一个问题是,用马甲来打会有一定时间的延迟,箭矢类的法球5ms,普通攻击是105ms,这些都有一定几率出现bug,也同样是想要避免的问题。

嗯,说下下来的打算吧,现在实现的一些功能核心函数已经不是很支持了,所以下来要修改一下,之后模拟的法球不仅支持物品,也同样可以支持单位的自定义技能,同时也可以支持更多的效果。

这几天看见有人在做一个伤害合理的分裂攻击,我也试试吧,周末更新。
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发表于 2009-6-11 20:11:32 | 显示全部楼层
VJ
非要用这个么
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发表于 2009-6-11 21:55:46 | 显示全部楼层
话说偶的系统是纯cj写的~
(法球什么的全部模拟鸟)
简单高效,底层不用动,需要什么新的法球建个触发器写个函数,然后扔到物品上即可。

招募编码苦力,技能设计苦力
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发表于 2009-6-11 22:30:20 | 显示全部楼层
这年头最缺的就是苦力
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发表于 2009-6-13 08:51:00 | 显示全部楼层
我参与了
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