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楼主: redrain99

关于技能冷却时间时有时无的问题[已放弃]

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发表于 2009-5-29 15:07:13 | 显示全部楼层
不管用开始一个技能的效果还是开始释放一个技能,如果在释放完成之前就杀死了目标那肯定导致技能终止。

那个不是没有cd,而是根本没放出去。
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 楼主| 发表于 2009-5-29 15:10:00 | 显示全部楼层
引用第20楼eff于2009-05-29 15:07发表的  :
不管用开始一个技能的效果还是开始释放一个技能,如果在释放完成之前就杀死了目标那肯定导致技能终止。

那个不是没有cd,而是根本没放出去。
是啊,高手,我明白这个道理,但你看我的T,有没有什么办法可以修正这个若隐若现的BUG?
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 楼主| 发表于 2009-5-29 19:25:52 | 显示全部楼层
  [s:186] 高手们~~~~~~~~
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发表于 2009-5-30 21:52:22 | 显示全部楼层
其实... 直接用T改掉CD不就行了么...
由于是开始施放... 最好再用T扣一下蓝
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发表于 2009-5-30 21:53:42 | 显示全部楼层
等待0秒其实有灰常神奇的用途...
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发表于 2009-5-31 07:06:04 | 显示全部楼层
如果将目标允许添加上尸体呢?
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 楼主| 发表于 2009-5-31 18:54:19 | 显示全部楼层
引用第25楼疯人¢衰人于2009-05-31 07:06发表的  :
如果将目标允许添加上尸体呢?
!!!!!!!神人啊,先不说好不好用,单说这个想法已经够让我膜拜的了
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发表于 2009-5-31 19:39:06 | 显示全部楼层
把魔法施放点改为0就可以马上有效果了!
不要用开始使用魔法,不然一放马上按H效果出现了CD没有开始
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发表于 2009-5-31 19:58:50 | 显示全部楼层
LS发帖前看看前面的帖子
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发表于 2009-5-31 22:48:40 | 显示全部楼层
好用么?
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发表于 2009-5-31 23:48:41 | 显示全部楼层
一定要用T么
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发表于 2009-6-1 09:39:48 | 显示全部楼层
直接改事件为发动技能效果,或者在触发头上加上等待,不过不推荐后者

开始施放技能技能根本没有放出去,如果这时候目标死亡的话技能就中止了

多去看看以前的帖子吧
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发表于 2009-6-1 13:35:15 | 显示全部楼层
魔法释放时间那些个设成0的话,会实现真正的“瞬发”技能。
就是这样。
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发表于 2009-6-1 13:41:33 | 显示全部楼层
都这么说,但是LZ偏要不用这个方法,没办法
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发表于 2009-6-1 16:08:54 | 显示全部楼层
这个纯属坚持完全没有必要去坚持的错误想法额……
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发表于 2009-6-1 16:55:47 | 显示全部楼层
是这样呢~~
话说自己从前开发了个系统,3000行吧~
结果发现复杂了,重新做。
然后又发现复杂了,再重新做………………
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发表于 2009-6-1 17:01:19 | 显示全部楼层
3000行...
核心代码我最长也就写过1000多行的......
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发表于 2009-6-1 17:37:49 | 显示全部楼层
的确是顽固不化……
你在单位属性里面找到魔法施放点设为0再把触发事件改成发动技能效果即可老。
楼上的几位都给了正解老,你先别做t技能,先打好基础罢.
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发表于 2009-6-1 17:46:47 | 显示全部楼层
………………咳咳…………LS你最好还是别说这种话……会给别人做T技能留下阴影呢~~

再说了,像这种一定要搞出完美技能的LZ,我很看好哦~~
主要原因就是因为我一开始弄WE的时候,就精益求精~~所以现在才这么好的~~拉拉~~
End~~
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发表于 2009-6-1 17:50:37 | 显示全部楼层
额,要精益求精是不错,但lz我觉得有点钻牛角尖了
一条方便的大道就在眼前,而硬是要走旁边的断头路(是断头路而不是独木桥哦),这个就有点过了
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