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触发单位上山了该怎么避免

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发表于 2009-5-24 15:39:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
用T做了个技能,大体就是技能发动,瞬移触发单位到目标单位身后100码...

但当目标单位在山崖边上的时候,触发单位就上山了....

请问高人们,如何能避免啊?

发表于 2009-5-24 16:05:07 | 显示全部楼层
以20为单位,每20码检查可通行状态
20只是参考,
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 楼主| 发表于 2009-5-24 16:11:47 | 显示全部楼层
引用第1楼lunaflywar于2009-05-24 16:05发表的  :
以20为单位,每20码检查可通行状态
20只是参考,
什么叫检查可通行状态啊?高人
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发表于 2009-5-24 16:15:48 | 显示全部楼层
布尔表达式-环境-可通行状态-地面单位不可通行=false
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发表于 2009-5-24 16:37:30 | 显示全部楼层
一般用32会比较好
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发表于 2009-5-24 18:36:44 | 显示全部楼层
每块地是32……
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 楼主| 发表于 2009-5-24 18:41:52 | 显示全部楼层
我的T中是瞬间移动到目标身后,不是一点一点的移动过去,这样没办法用布尔来检查吧?
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发表于 2009-5-24 19:42:14 | 显示全部楼层
LS知道什么叫做循环不?
判断完了再移动
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 楼主| 发表于 2009-5-25 19:09:13 | 显示全部楼层
没高手那么厉害,只好用笨办法IF-THEN-ELSE一层一层的来判断了
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发表于 2009-5-28 04:20:59 | 显示全部楼层
天啦...
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