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1.4.0中新版力效果的测试~~更科学了~~

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发表于 2011-8-27 15:44:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
新版的力效果不但会保留单位本身的速度矢量,也会开始计算“合力”了。(确切地说“合矢量”更合适,因为实际上SC2力效果其实是只会持续一个周期的附加速度矢量,之后就会受到单位减速数据的影响。所以我们要用周期性效果来持续地施加力效果才行,下面就不重复说明了)



这里利用两个柱子来分别向探测器施加等量的力效果。最终,探测器会固定在两个柱子间连线上的任意位置。因为在这条直线上两个大小相同方向相反的力效果会互相抵消,而如果尝试离开这条线段,则会受到两个力共同的阻碍。


测试地图: 2force.SC2Map (15 KB, 下载次数: 30)

Screenshot2011-08-27 15_43_44.jpg


而这里是三个力的测试地图:测试地图: 3force.SC2Map (15 KB, 下载次数: 19)


三个柱子分别持续向探测器应用等量的力效果。最终探测器会慢慢固定在三个柱子的力心。

Screenshot2011-08-27 15_32_50.jpg

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 楼主| 发表于 2011-8-27 15:45:41 | 显示全部楼层
特别注意,这两张测试地图只有在1.4中才有实际效果。在1.3.6里面是无法得到正确的测试结果的。1.4以前的版本都不会计算合力,也不会保留单位自身原有的速度矢量。
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发表于 2011-8-27 22:07:40 | 显示全部楼层
这样就可以做物理主题的地图了啊,物理元素总是很能吸引人的~
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