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楼主: nikki

星际rpg讨论

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发表于 2009-3-27 01:07:14 | 显示全部楼层
很早以前就见老,那时候我就在想有人在GA偷了技能了呢 loli必杀技.bmp.rar (972 KB, 下载次数: 3621)
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发表于 2009-3-27 01:10:40 | 显示全部楼层
未命名.jpg

居然是坏的呢~~
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发表于 2009-3-27 01:11:27 | 显示全部楼层
其实我是和草莓殿学的呢,这样是永远也打不开的说
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发表于 2009-3-27 01:14:45 | 显示全部楼层
其实你想看看是什么的话,你可以看下80楼的头像,恩就是这样的说
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发表于 2009-3-27 01:22:15 | 显示全部楼层
Hmmmm……

其实是张图片后面多加了一个.rar么~~
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发表于 2009-3-27 01:26:30 | 显示全部楼层
居然被发现老...因为那图是BMP的但是太大了上传不了呢
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发表于 2009-3-27 01:42:17 | 显示全部楼层
其实我的电脑不可以直接更改后缀名呢~~
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发表于 2009-3-27 01:44:27 | 显示全部楼层
可以设置的啊,在工具-文件夹选项里
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发表于 2009-3-27 02:17:52 | 显示全部楼层
我没有呢~~

其实我都是先变成包包~~

在包包里改~~
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发表于 2009-3-27 03:01:57 | 显示全部楼层
[trigger]
需要变量                    变量类型                      初始值
count                                                 整数                        0(默认)
loop                                                   整数                        0(默认)
peo                                                    单位组                      空单位组(默认)
sss                                                    单位                        没有单位
un                                                      单位                        没有单位
unit                                                    单位                        没有单位[/trigger]
[trigger]
无敌斩
事件
  单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
  (施放技能) 等于 无敌斩
动作
  设置 un = (技能释放目标)
  设置unit = (触发单位)
  设置 count = (1+ ( (无敌斩 的等级对 (触发单位) 的所有者)             注:这个是设置无敌斩的次数-1比如想要他斩3次就让count=2,斩5次就让他=4
  等待 0.50 秒          注:这个时间自己设就技能发动的时间
选择 - 取消选择 (触发单位) 对触发单位)  的所有者)
  单位 - 设置 (触发单位)  无敌的
  单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (从 (un 的位置) 开始,距离 50.00 ,方向为 (随机角度) 度的位移处) ,面向角度 ( (un 的位置) 到 (unit 的位置) 的角度) 度
  单位 - 命令 unit 对 un 造成 100.00 点伤害,攻击类型:英雄 伤害类型: 普通
  动画 - 播放 (触发单位) 的 attack 动作
  等待 0.10 秒
  For loop 从 1 到 count, 做动作
   Loop - 动作
    设置 peo = (半径为 512.00 圆心为 (unit 的位置) 且满足 ( ( (un 是 (unit 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE) and ( ( (匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) 的所有单位
    设置 sss = (peo 中随机选取的一个单位)
    如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
     If - 条件
      (sss 是存活的)等于 TRUE
    Then - 动作
     单位 - 立即移动 unit 到 (sss 的位置) ,面向角度 ( (unit 的位置) 到 (sss 的位置) 的角度) 的度
     单位 - 命令 unit 对sss 造成 100.00 点伤害,攻击类型: 英雄 伤害类型: 普通
     动画 - 播放 (触发单位) 的 attack 动作
     等待 0.15 秒
    Elst - 动作
     设置 loop = count
   单位 - 设置 (触发单位) 可攻击的
   选择 - 选择 (触发单位) 对 (触发单位) 的所有者)[/trigger]
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发表于 2009-3-27 03:04:28 | 显示全部楼层
居然存到这里呢~~
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发表于 2009-3-27 03:05:32 | 显示全部楼层
不是说,我只是看看效果怎样,要是出错了那边资料也没有了老
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发表于 2009-3-27 03:06:23 | 显示全部楼层
漏了个的,不是的说
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发表于 2009-3-27 03:08:08 | 显示全部楼层
原来是这样的说~~
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 楼主| 发表于 2009-3-27 07:41:18 | 显示全部楼层
小灼的是对抗么?
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发表于 2009-3-27 08:09:11 | 显示全部楼层
LS一说才觉得做对抗的人越来越多老~~
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发表于 2009-3-27 11:46:10 | 显示全部楼层
我的是防守拉
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发表于 2009-3-27 23:54:59 | 显示全部楼层
对战好玩还是防守好玩呢~~
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发表于 2009-3-30 18:52:14 | 显示全部楼层
又在这讨论废话了。。。
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发表于 2009-3-30 23:29:04 | 显示全部楼层
那么需要讨论什么呢~~
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