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BloodWar Corridors v0.33

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发表于 2007-1-16 22:09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.32j3-0.33
技能调整:山丘之王,风暴之锤,伤害由100~1000提至115~1150。
技能调整:山丘之王,雷霆一击,伤害由60~600提至62~625。
技能调整:山丘之王,强壮体魄,修正技能无法正常作用的问题。
技能调整:山丘之王,强壮体魄,技能等级过低获得属性加层将会被减少。
技能调整:地精工匠,粉碎,对生物攻击造成1.5倍伤害。
技能调整:地精工匠,工程升级,受到攻击受到伤害减少为97%~70%。每一级魔法回复速度提高50%。
技能调整:守望者,刀刃旋风,伤害由60~600提至65~650。
技能调整:守望者,暗影突袭,射程由300提至450。
技能调整:守望者,剧毒武器,所造成的伤害将不会被目标护甲削弱。
技能调整:守望者,剧毒武器,属性给予伤害的基础加层将能正确发生作用。
技能调整:圣骑士,圣光术,由属性获得的额外的加层伤害将不会被目标护甲削弱。
技能调整:圣骑士,神圣护盾,敏捷效果的削减,改为:攻击速度降低50%。
技能调整:圣骑士,神圣护盾,增加被动效果:角色受到伤害后有1~10%的几率对施加伤害的目标造成等同于智力值的神圣伤害,并回复等量的生命值。
技能调整:圣骑士,审判,反弹伤害提高50%,持续伤害由5点提至15点,审判伤害提高25%。(审判伤害值为:(力量值*1.75~2.5+智慧值*1.25~1.5)*0.88 )
技能调整:圣骑士,审判,反弹伤害能够由等级得到额外的加层。(反弹伤害值为:智慧值*0.12~0.15+力量值*0.03~0.08+等级-15)
技能调整:娜加女巫,季风,消耗魔法值由150~225提至175~325。
技能调整:娜加女巫,寄生虫,增加被动效果:每秒回复1~10点生命值。
技能调整:月亮女祭祀,隐形术,目标单位在隐形状态下,每秒回复1%的生命值和魔法值。
技能调整:妖巫,召唤骷髅战士,触发伤害目标单位为Hero单位时候,触发几率降低一半,触发伤害对魔法免疫单位造成的伤害无效。
技能调整:妖巫,召唤骷髅战士,触发伤害能对某些角色正确造成伤害。(影响角色:圣骑士、娜加、山丘)
技能调整:斧战士,战吼,将能对空中单位起作用。
技能调整:恐惧魔王,噩梦缠绕,施法距离由800改为650~785,施放间隔由8s提至8.2~10s,技能损耗目标魔法值效果降低50%(每秒消耗魔法值为恐惧魔王智力值的55%)。
技能调整:恐惧魔王,噩梦缠绕,消耗魔法值由175~135改为125~170。
技能调整:先知,魔法锁链,取消“强行扣除目标复活十字章”的效果。
技能调整:黑暗游侠,死灵缠绕,伤害由150~465改为60~465。
技能调整:黑暗游侠,暗箭难防,初始伤害由375~1500降至275~1100;持续伤害效果间隔由5秒增至9秒,伤害由250~1000降至225~900。
技能调整:黑暗游侠,头脑控制,持续时间由6秒提至25秒,角色被控制时属性暂时增加100%;被控制单位受到伤害减少50%。
技能调整:黑暗游侠,头脑控制,被控制单位解除控制后将在10秒内处于无敌虚弱状态(无敌,所有属性减少75%,当前魔法值为零。)。
技能调整:剑圣,疾风步,消耗魔法由75~120提至125~170,造成伤害由80~800提至160~1600。
技能调整:剑圣,疾风步,升级该技能获得额外属性由3点敏捷降至1点敏捷。
技能调整:剑圣,剑圣风暴,使用该技能后获得的debuff将不再降低防御力,而是受到的伤害增加150%。
技能调整:剑圣,血舞,敏捷提高比例由10%提至15%,持续时间由12s提至15s。技能使用间隔由25s提至35s。

物品调整:职业物品:月之优雅,技能:隐形术,回复效果能获得30%月亮女祭祀智慧值加层。
物品调整:职业物品:神圣之盾,改名为:神圣徽记。
物品调整:职业物品:神圣徽记,技能:审判,反弹伤害提高50%,持续伤害由15点提至30点,审判伤害提高25%。

物品调整:职业物品:维修仪器,修正受到伤害时减免伤害对象不正确的错误。
物品调整:职业物品:仪式权杖,装备:被控制单位属性额外增加50%。
               技能:头脑控制,持续时间增加10秒。
物品调整:职业物品:疾风打击,跳跃攻击伤害加层由25%~50%降至15%~30%。触发效果间隔由5s提至7.5s。取消闪避效果。
物品调整:灼热之刃,改名为:狂热之刃;价格由4000降至3500。取消火焰溅射效果,致命效果改为15%几率1.5倍伤害。
物品调整:魔法护盾护身符,价格由3500降至2250。
物品调整:哨岗守卫,持续时间由5分钟提至15分钟。
物品调整:战争之爪,取消。

物品调整:增加“应急修理”,使用2次;售价:350金币1木材。
物品调整:增加“基地防护结界”;售价:1木材。

物品调整:治疗石,加快生命恢复速度由1提至2;使用恢复生命有500提至600;售价由200提至300。
物品调整:生命护符,效果改为:增加角色200点生命,增加4点生命恢复速度。
物品调整:回城卷轴,具有120s的使用间隔。

单位调整:双方兵营会进行攻击而主动吸引敌方单位的火力。
单位调整:双方主基地增加反隐性技能。

游戏修正:修正变身角色变身后导致“可铸造”装备无附加属性效果的问题。

游戏调整:游戏开始时,使用随机选择角色的玩家将获得5点木材奖励。
游戏调整:修正使用神符后导致神符数量不正常增加的错误。
游戏调整:修正玩家角色被中立怪物杀死后敌对玩家获得奖励的错误。
游戏调整:军团升级时间由90提至135。
游戏调整:摧毁敌方高地主炮台己方军团升级时间减少15。
游戏调整:摧毁敌方兵营己方军团升级时间减少30,等级立即提高1级。
游戏调整:近战力量角色初始防御力统一为2,其他角色为0;所有角色初始攻击速度为2.0。

游戏概念:实质性伤害:一次伤害使得角色损失1%以上的生命值。
     严重性伤害:一次伤害使得角色损失10%以上的生命值。
     致命性伤害:一次伤害使得角色损失20%以上的生命值。

新英雄技能:神圣武士,碎甲攻击,该技能触发“横扫攻击”给额外单位造成伤害能从角色的敏捷值得到加层。(加层伤害=agi*0.5)

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 楼主| 发表于 2007-1-16 22:13:48 | 显示全部楼层
由于现在最流行的是Orc 3C,大家也很熟悉它,所以我这里通过用Orc 3C部分现象做比较进行介绍。

  Orc 3c玩家玩家多英雄控制的流行打法,本图提倡“单英雄多玩家”配合,虽然在图中您也可以购买多给英雄,但是相比orc 3c会有各种的弊端:
  1、本图“不是全屏共享经验”,远离战斗场地,或者躲在基地里面,是无法获取经验值的
  2、后期小兵的攻击力非常厉害,如果等级过低,并且不使用书籍提高属性的是很难在战场存活的;
  3、“重生十字章”只能携带一个,控制的难度被加大了。
  4、保留一点未分配的技能点只能得到所有属性+1,而且到35级后将不再继续升级。

  本图中,“重生十字章”只能携带一个,而且没有“飞尸”的快速回城卷,不过你可以双击普通的“回城卷”达到快速回城的目的。不过“重生十字章”恢复的生命值比较多,您不用担心被“提前量”操作打法杀死。

  图中作者希望能提高战术成分,所以“小兵”在后期攻击力非常强悍,无论是杀英雄还是拆楼都是行之有效的力量。当然,英雄们强力的法术仍然能从他们身上掠夺到大量的金钱。
  注意站位:但是小兵们的强大使得英雄角色相对脆弱,冲进人群中很可能被群而攻之所秒杀。所以,没有友军的帮忙,不要一头扎入人群之中珍爱生命远离人群
  军团升级:在游戏中输入:/Lv(注意大小写字母),能花6000金币提升己方士兵的等级。
  军团强化:恢复泉水处能使小兵的实力极大幅度的升级。不过需要大量的金钱。

  基地的建筑,是随着小兵的升级而升级的,不是专业的拆楼英雄(如:大法师、妖巫……)己身冲击对方基地多半只会无功而返。玩家间的配合才能很快的拆下对方的建筑
  敌方高地主炮台:拆掉一个会使己方小兵小兵升级时间减少15秒。
  敌方兵营:拆掉一个会使己方小兵提升1级,小兵升级时间减少30秒。
  主场优势:各方的兵营和主基地都带有提高攻击力的光环,请不要忽视。
  基地防御:商店出售能建筑进行修理,或暂时增加建筑防御的物品。
  召唤生物:玩家通过己身的技能召唤出来的生物是随着小兵一起提升的,初期可能不够明显,后期却变得极为强大,是攻城略地、杀人防火的好帮手。

  野外怪物:各个怪物点的实力都非常强大,只有多个玩家一同进去才能较为容易的拿下。怪物区掉落的装备是决胜负的最佳装备。但是它们都在持有人“死亡后掉落”。
  骷髅爸爸:???(下方洞穴掉落)
  蜘蛛肉品:消耗魔法值立即补充生命。(左上方洞穴掉落)
  岩石之魂:增加持有英雄20点防御力;周围友军单位增加15点防御,对英雄单位无效。(正上方洞穴掉落)。
  灵魂之剑:攻击使得建筑防御力降低30点,100%的吸血光环,对英雄单位无效。(正上方洞穴掉落)
  破坏之锤:对建筑造成2倍伤害;提高周围友军单位150%的攻击速度,对英雄单位无效。(正上方洞穴掉落)
  防护面具:被攻击时减少50点伤害,*每35秒抵挡一次法术伤害。(正上方洞穴掉落)
  狼魂  :???(右上方洞穴掉落)

  其他系统
       保留一点未分配的技能点,所有属性得到额外的+1,分配技能点后额外属性取消。
       杀死对方一个英雄能获得3点木材,其他玩家获得1点木材。
       能花30点木材在中间的商店买到特有的“职业装备
       这种“神符”是用来提升随机掉落获得的“魔法物品”的对于属性。等级高的“魔法物品”属性上限也高。
       “魔法物品”达到上限的属性使用“金黄色”的字样显示,如果在进行提升,很可能使得属性下降。
       被出售的角色能重新购买。
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发表于 2007-1-16 22:27:43 | 显示全部楼层
给英雄也加上攻防科技吧~     对几个小兵就变的好可怜了
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发表于 2007-1-17 13:14:20 | 显示全部楼层
厌倦了无限提升能力的3C
一个英雄前期的优势让它和别人的差距越来越大。

不过这个作品在同类当中算顶上的了
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发表于 2007-1-21 21:24:21 | 显示全部楼层
补充
除了卡以外
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 楼主| 发表于 2007-2-16 17:08:35 | 显示全部楼层
是中鸟双语
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