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请教贴吧大神

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发表于 2017-6-5 20:57:34 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何优化触发,就比如刷兵,如何做到刷兵既要单位多,又不造成卡顿,在触发这一块如何优化,还有就是,如何调试FPS。有没有相关的教程
发表于 2017-6-5 22:16:38 | 显示全部楼层
基本无需优化,只要按需使用就行
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发表于 2017-6-5 23:17:03 | 显示全部楼层
刷兵的触发器基本对流畅性没啥影响,可以随意一点。当然,能写的很漂亮更好。要想不卡顿,最主要的是要控制场上模型的数量,尤其是玩家可见部分的数量。高模更是要慎用,如果真心想要,只能用在重要部分,比如玩家角色,杂兵的话,还是用低模的好。对于某些兵海对战地图,电脑一卡,玩家把镜头切到黑雾,自然就会缓解,就是这个道理。
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 楼主| 发表于 2017-6-6 00:33:00 来自手机 | 显示全部楼层
原来如此,主要是可见才能引起卡顿,确实是这样,多谢2位大佬,怪不得我测试的时候,满地图兵还是100多FPS,,我用命令开图以后,瞬间成为1FPS,原来是这个道理
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 楼主| 发表于 2017-6-6 00:34:05 来自手机 | 显示全部楼层
那么 水体和装饰物自然也是有影响

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所有模型都有影响,面越少,模型越简单,则影响越小。  发表于 2017-6-6 18:37
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