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科技需求或者科技需求节点可以通过触发器修改吗

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发表于 2017-5-2 15:13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mic 于 2017-5-2 15:17 编辑

科技需求或者科技需求节点可以通过触发器修改吗

比如,数据编辑里限制一个科技升级只能3级,然后通过触发器修改这个科技升级,可以到达6级


就是所需条件和所需条件节点
 楼主| 发表于 2017-5-2 15:55:54 | 显示全部楼层
  测试了一下,可以读取 技能的需求条件
      变量 -设置z2 = (玩家1的技能upAbil1InfoArray[0].Button.Requirements的值)
        UI -为(所有玩家)将{(文本(z2))}显示到字幕区域

但是,没有办法写入
        数据模板 -为玩家1将 技能 upAbil1 InfoArray[0].Button.Requirements的值设置成"Requirement2"
提示,目录字段"InfoArray[0].Button.Requirements"无法写入 (核心:无效的对象类型标识)
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 楼主| 发表于 2017-5-2 16:02:03 | 显示全部楼层
        数据模板 -为玩家1将 科技树科技需求节点 LTCountUpgradeUpgrade1QueuedOrBetter3 OperandArray[1]的值设置成"6"

        变量 -设置z 2 = (玩家1的科技树科技需求节点LTCountUpgradeUpgrade1QueuedOrBetter3OperandArray[1]的值)
        UI -为(所有玩家)将{(文本(z 2))}显示到字幕区域

需求节点,数据模板也是可以正常读取,就是没有办法写入...
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发表于 2017-5-2 23:17:56 | 显示全部楼层
很显然不能。其实你可以看数据编辑器,能升级的字段一般都带一个 ^ 标志。
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 楼主| 发表于 2017-5-11 15:44:24 | 显示全部楼层
谢谢,用了其他方法解决了问题
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