找回密码
 点一下
查看: 1614|回复: 3

类型为"目标"的物品在使用时怎样显示射程?

[复制链接]
发表于 2017-4-10 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,演算体什么的不太会弄所以来请教dalao
因为一些冷却缩减的原因不想改成"技能"类的
 楼主| 发表于 2017-4-14 05:14:01 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

发表于 2020-1-31 23:37:19 | 显示全部楼层
用个名字一样的空的效果目标类技能当载体,只需设置射程。然后在技能范围演算体里。把事件里的abil换item。
回复

使用道具 举报

发表于 2020-1-31 23:43:18 | 显示全部楼层
如果,要有一大堆物品需要添加射程演算体。建议自己新建一个。父级范围演算体。大概这样。
<CActorRange default="1" id="itemrange">
        <?token id="abil" type="CAbilLink"?>
        <Abil Link="##abil##"/>
        <On Terms="Item.##abil##.TargetOn" Send="Create"/>
        <On Terms="Item.##abil##.TargetOff" Send="Destroy"/>
        <On Terms="Item.##abil##.ButtonHoverOn" Send="Create"/>
        <On Terms="Item.##abil##.ButtonHoverOff" Send="Destroy"/>
        <Flags index="SuppressSaveLoad" value="1"/>
    </CActorRange>
然后新建物品射程演算体的时候用这个父级,符号里填一下创建好的同名技能就行。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-4-25 21:31 , Processed in 0.047204 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表