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[设] 天灾领主 — 法瑞克

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发表于 2017-3-18 08:42:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
生与死的界定在亡灵出现之后变得模糊,从前人们都认为没有生物能够逃离死亡,但是现在不同了,即使死亡,也只不过是转化为了另一种存在的形式

分类:力量英雄,坦克
属性:
力量:24+2.7
敏捷:18+1.5
智力:14+1
移动速度:280
射程:128(近战)
基础攻击间隔:1.85
基础装甲:2
基础攻击力:15

被动:启示录
效果:杀死敌方单位可使其转变为食尸鬼并受你操控,食尸鬼拥有275点生命值和20点攻击力,每次升级可使食尸鬼获得5%的全属性增强。

死亡冲锋/复仇(D)
死亡冲锋:冲向指定方向对路径上的敌方单位造成伤害并将冲锋期间受到的伤害转为复仇技能的伤害加成。
施法范围:400
冲锋距离:400
伤害:95/155/220/285
消耗:10%生命值
冷却时间:10(共享)
复仇:对周围敌方单位施展复仇风暴,返还所受伤害同时恢复生命值(可触发死亡蔓延)。
影响范围:400
伤害:当前所受伤害
生命值恢复:75+(复仇造成的伤害值)
消耗:85
冷却:10(共享)
最大等级:4

死亡蔓延(被动)
效果:范围型技能命中敌方单位后,降低目标及其周围单位的生命恢复。
影响范围:200(以命中目标为中心)
生命恢复降低:-10/1s(多个目标可叠加效果,最多叠加三层,叠加到三层后可使目标在持续时间内无法恢复生命值)
持续时间:4

杀戮/腐败(V)
杀戮(被动)
效果:每击杀一个单位可在一段时间内提升攻击力和攻击速度(可叠加),如果在持续时间内再次杀死了敌方单位将刷新持续时间,同时获得击杀计数,如果在持续时间(单次)内连续杀死了超过5个单位则使下一次攻击杀死敌方单位后恢复生命值。
持续时间:5
攻击力增加:5/每个单位(最大25)
攻击速度:3%/每个单位(最大15%)
生命恢复:3%

腐败(V)
效果:下2/3/4/5次普通攻击或技能伤害会在一段时间内降低目标最大生命值(可叠加)
生命值降低:3%(最多叠加5层)
持续时间:3
消耗:5%生命值
冷却时间:16
最大等级:4

终结技:无尽绝望(G)
法瑞克在给予敌方单位最后一击时会变为死神,处于死神状态时,法瑞克能处决目标并让他的灵魂永远在地狱中哀嚎。

被动:当攻击生命值低于25%的敌方非英雄单位造成必死效果,对英雄单位造成10%(每级+2%)最大生命值的真实伤害。

主动:法瑞克进入死神形态,增加攻击距离,期间移动无视体积碰撞且所有攻击对于生命值低于25%的敌方单位(不论是英雄单位还是普通单位)都是秒杀并在杀死目标后获得目标的灵魂碎片,增加自身最大生命值。
攻击距离提高为:600
灵魂碎片最大存量:10(每级+5)
生命值提高:20
死亡损失1/5
持续时间:6(每级+1)
消耗:125
冷却:120/100/80
最大等级:3
*滑动验证:
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