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我给了单位英雄死亡抑制的行为,我想要单位瘫痪就自动回家,怎么办

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发表于 2017-2-23 12:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,我用了事件的单位行为更改,试了好多都不行,什么情况,感觉这个不靠谱啊

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视频t.cn/RxlBL8s 海外直播t.cn/RxmJr81 把地表的资源用光,把地下的矿藏挖空,把子女财产转移到外国去,现在又把全球的垃圾运进来……他们和中国人民有血海深仇吗?到底是谁亡我之心不死?  发表于 2017-2-25 17:23
 楼主| 发表于 2017-2-24 12:26:25 | 显示全部楼层
@yxxiaobin 大佬帮帮我
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发表于 2017-2-24 14:48:00 | 显示全部楼层
行为里死亡响应可以加效果的啊,参考参考毒爆虫如何?

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瘫痪就是免死,死亡响应是不行的。  发表于 2017-2-24 20:20
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发表于 2017-2-24 20:19:50 | 显示全部楼层
如果用数据做,可以带一个搜索效果,搜索指定建筑然后传送。
或者直接用触发器,当单位被添加行为时,移动单位到某点。
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发表于 2017-2-24 21:54:31 | 显示全部楼层
如果不是走回去的话死了复活就行不需要什么死亡抑制,把死亡时间设为-1

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楼主说了,使用了瘫痪行为,就是让英雄其实是不死的,处于假死状态,然后把他传送回家。 死亡时间设为-1是为了让单位即使死亡也永远不会被自动移除,允许在任意时间被复活,除非玩家手动移除了它。  详情 回复 发表于 2017-2-24 22:30
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发表于 2017-2-24 22:30:32 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-2-24 21:54
如果不是走回去的话死了复活就行不需要什么死亡抑制,把死亡时间设为-1

楼主说了,使用了瘫痪行为,就是让英雄其实是不死的,处于假死状态,然后把他传送回家。
死亡时间设为-1是为了让单位即使死亡也永远不会被自动移除,允许在任意时间被复活,除非玩家手动移除了它。

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搞定了,其实并不是死亡抑制这个行为,应该获取的是瘫痪这个行为,是我对于英雄死亡抑制这个行为解读还不够,谢谢啦  详情 回复 发表于 2017-2-27 12:44
额,两个问题求大佬帮帮我。。。。。 1.还是这个问题,无法获取到单位瘫痪这个事件,触发器是 事件:单位行为更改 xxx发生了增加(这里全都试了一遍貌似都不行)的英雄死亡抑制 动作 移动单位 ,反正就是  详情 回复 发表于 2017-2-25 13:44
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发表于 2017-2-25 00:11:49 | 显示全部楼层
那你错了哦,毒爆的有个行为是为了解决毒爆被打死然后不出现的死亡伤害的问题,那个行为里几率是1,伤害系数是0,类型致命的,所以,怎么打都不会死,然后触发效果,创建伤害,最后再来一个suicide delay,要追究击杀者其实是他自己
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 楼主| 发表于 2017-2-25 13:44:33 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-2-24 22:30
楼主说了,使用了瘫痪行为,就是让英雄其实是不死的,处于假死状态,然后把他传送回家。
死亡时间设为-1 ...

额,两个问题求大佬帮帮我。。。。。
1.还是这个问题,无法获取到单位瘫痪这个事件,触发器是   事件:单位行为更改     xxx发生了增加(这里全都试了一遍貌似都不行)的英雄死亡抑制    动作   移动单位 ,反正就是不行,错在事件,搞不懂这个事件
2.怎么让单位攻击吸血,单位里有一个战斗:造成每一点伤害吸收多少生命值 我调了以后还是不行为什么

非常感谢,热心大佬

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其实瘫痪的话,我早就有演示的,只是你并没有注意到而已。  发表于 2017-2-26 19:11
武器伤害效果里面有个 吸取系数,可以用这个做  详情 回复 发表于 2017-2-25 16:30
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发表于 2017-2-25 16:30:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 aolinge2017 于 2017-2-25 16:32 编辑
坑爹的灰机 发表于 2017-2-25 13:44
额,两个问题求大佬帮帮我。。。。。
1.还是这个问题,无法获取到单位瘫痪这个事件,触发器是   事件:单 ...

武器伤害效果里面有个 吸取系数,可以用这个做,然后你给一个整数变量,根据这个整数变量修改伤害的数据模板来控制吸血百分比

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成功了,谢谢啦  详情 回复 发表于 2017-2-25 23:30
成功了,谢谢啦  详情 回复 发表于 2017-2-25 23:30
谢谢,我赶紧取试试  详情 回复 发表于 2017-2-25 18:03
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 楼主| 发表于 2017-2-25 18:03:41 | 显示全部楼层
aolinge2017 发表于 2017-2-25 16:30
武器伤害效果里面有个 吸取系数,可以用这个做,然后你给一个整数变量,根据这个整数变量修改伤害的数据 ...

谢谢,我赶紧取试试
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 楼主| 发表于 2017-2-25 23:30:08 | 显示全部楼层
aolinge2017 发表于 2017-2-25 16:30
武器伤害效果里面有个 吸取系数,可以用这个做,然后你给一个整数变量,根据这个整数变量修改伤害的数据 ...

成功了,谢谢啦
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 楼主| 发表于 2017-2-25 23:30:12 | 显示全部楼层
aolinge2017 发表于 2017-2-25 16:30
武器伤害效果里面有个 吸取系数,可以用这个做,然后你给一个整数变量,根据这个整数变量修改伤害的数据 ...

成功了,谢谢啦
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 楼主| 发表于 2017-2-27 12:44:44 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-2-24 22:30
楼主说了,使用了瘫痪行为,就是让英雄其实是不死的,处于假死状态,然后把他传送回家。
死亡时间设为-1 ...

搞定了,其实并不是死亡抑制这个行为,应该获取的是瘫痪这个行为,是我对于英雄死亡抑制这个行为解读还不够,谢谢啦
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发表于 2017-3-2 02:33:32 | 显示全部楼层
免死buff都是在受到致命一击的时候才响应。所以可以直接用单位吸收伤害来指定那个buff。

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谢谢头目指点,有道理  详情 回复 发表于 2017-3-2 10:08
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 楼主| 发表于 2017-3-2 10:08:47 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2017-3-2 02:33
免死buff都是在受到致命一击的时候才响应。所以可以直接用单位吸收伤害来指定那个buff。

谢谢头目指点,有道理
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