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[设计脑洞] 小小的建议

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发表于 2017-2-5 04:36:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
特意跑来注册,提一些建议希望能帮助开发者增加游戏的可玩性,目前光头30级,没有加群,身上三橙,对游戏理解可能不到位。
在实际玩游戏中遇到的一些情况:我现在只买药和兴奋剂就能单刷英雄10的3-5和镖客,很多钱花不出去,大部分道具对我没啥用(也许对其他职业有用?),私掠证以及一些其他宝石根本没意义。8级橙用到30级发现比同等级精良装备好用,能单刷英雄10空战但是要花很久,空战没高度,英雄10掉落装备用不上,英雄1又感觉浪费宝石和传说的掉率,合适的精良也挺难刷的。国服热度已经过去没有群的话不好找人一起刷。(要不我练光头呢)。上来就全技能解锁失去升级的动力。仓库小=。=
下面是建议
1、让金钱有意义,适当改变金钱掉落数量或者药水价格,装备附魔(不知道什么时候出)消耗大量金钱,完全可以搞一个赌、博装备的系统嘛,刷精良装备费时又没意义,早晚要换。总之要增加金钱开支,让金钱变得有价值,有价值才是钱没价值就是数字。
2、让等级有意义,这里从技能系统下手最好,技能点技能树什么的,一上来开全技能感觉不太像rpg,这个东西是rpg你不要按照dota守望什么的来要按照暗黑来才有前途啊,三个技能栏有10几个技能选择,同一系还能互相配合关联分配加点感觉会更好玩,不过这肯定需要很大的工作量,暂时先增加天赋或精通系统也行,要让升级有奖赏机制游戏性自然提高了,同时可以让英雄10难度掉落装备只比你等级高一两级,我看着仓库里40多级的装备有什么用。。。完全提不起兴趣升级。
3、丰富装备系统,这是个长期的过程,短期内加加橙装就好了,没必要每个都想一个独特牛逼的特效,你起一个牛逼的名字告诉大家这个是个新橙哦大家也会去刷的。每个游戏都会不停更新它的装备系统,rpg我就佩服暗黑2的装备系统(暗黑3打不动了),名字各个好听,白装也好听,有大量绿色套装和橙装给你刷着玩,符文之语系统,一件好装备能让你产生翻天覆地的改变。我玩光头第一次拿榴弹枪感觉好爽,可惜还没有毒爆枪。这个工作就任重而道远了,工作量也非常大,加油。
4、空战系统我感觉还是有创意的,上帝视角和第一视角各有好处,不过没有高度实在蛋疼,建议第一丰富战机的内容,飞船上的机库不能光是个名字啊,不同的飞机种类,攻击方式,僚机,技能,可做的太多了,工作量也是一样的巨大。。。。
5、开放其他页的仓库啊魂淡,还有宝石特效有很多废的还不舍得扔,能不能让那些鸡肋宝石在某些地方起到作用啊?合成还是分解总之要让它有价值。
6、不知道想开pvp吗?个人强烈建议不要,平衡性的工作量真不小,而且不一定有人玩,先把pve做好。
7、对于新东西的建议:可以增加晶体槽,每5级加一个晶体槽,只能装对应等级的晶体,也就是一个5级的一个10级的一个15级的。。。。。。,晶体直接提升属性或者有些特殊效果,比如加经验,晶体可以替换下来,晶体只能通过晶体商人赌博,在买到晶体之前不知道晶体的具体属性,没错这个就是孤胆枪手里的晶体哈哈,设计不好赌博装备的话可以先做个这个,这样金钱消耗,等级奖励,赌博这三点全都有了我真是天才哇哈哈哈哈哈哈
RPG这个东西,游戏性主要还是在于几个方面,第一个是赌博机制,比如掉落好装备(抽ssr),第二个是奖励机制,比如升级,换装备,附魔,打宝石,增加属性,第三是代入感,这个太难了,没几个真正做得好的,第四是社交,这个游戏内部社交天生残疾,没救。。。上面的建议主要针对第二个方面提出,这也是我认为快速提升游戏性的最好途径。能各个方面都做好的游戏我敢说没有,谁做游戏不打补丁不看玩家反馈呢?另外RPG的游戏性本来就是有限制的,它的奖励机制倾向于通过大量时间精力线性提升,在PVE中体现,像dota这种就是在pvp中通过功能性道具(吹推绿隐跳bkb等等)以及个人操作团队配合非线性提升,以撒的结合就是通过海量不同功能的道具相互联动提升外加优秀的赌博机制,都不是同一个类型的游戏不可能要求游戏性在方方面面都比得上别人,做好自己就行。

我刚刚在sc2国服里进行了评价,id bilibili,感觉当时思路不算清晰,另外赌博被屏蔽掉了很不爽,所以大半夜跑过来写一些建议,希望赶紧出新东西给我玩啊~
如果采纳了我的建议请告诉我啊,qq:617682361,好吧我感觉这属于自作多情。。

 楼主| 发表于 2017-2-5 04:36:48 | 显示全部楼层
都四点半了,写了40多分钟,睡觉去
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