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动作类游戏的强烈建议。

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发表于 2017-1-13 13:08:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个射击动作类游戏,增加可操作性是一件必须而有意义的事情,就是每个英雄的技能中应该有一个是防御位移类技能。
每一位英雄都应该有其中一种技能,防御类技能的释放时机,可以明显提高游戏的操作性,从而增加玩家的游戏体验。(超越自己的极限,并且因为游戏时间的增加,对怪物的理解上升,从而做到之前做不到的事,就是玩家自己的成长感)
       下面我列举一系列种类的防御类技能
所有技能名称不重要,重要的是效果,此类防御技能效果可极大增加操作上限,为游戏者提供成操作成就感。每个英雄应该至少有其中一种防御技能,完全没有防御技能的英雄则游戏体验较差。
一:位移类技能
1:翻滚,在指定操作惯性方向上位移一段距离,位移期间不无敌。(可以通过天赋,或装备加强,速度,力量,影响位移距离。)
2 : 滑铲,在指定操作惯性方向上位移一段距离,位移期间不无敌。位移方向面积,有一定攻击力(可以通过天赋,或装备加强,可增加击退类效果)
3:跳斩,在指定操作惯性方向上位移一段距离,位移期间无敌。位移落点有攻击力(可以通过天赋,或装备加强,可增加击退,或AOE效果)
4:瞬移,在指定地点瞬间换位,位移期间无敌。(可增加是否后一段时间无敌效果)
5:加速,使用后移动速度增加(可增加,攻速换弹速度等)
换子弹期间是最不爽的事情,可以通过提升等级到达一定高度,获得不间断射击的能力。
二:防御类技能:

1:格挡,指定时间(非常短)期间防御所有伤害,
2:招架,指定时间防御成功,提升攻击力,或移动速度。
3:减伤,指定时间防御增加,
4:回血,指定时间迅速恢复,
5:吸血,指定时间迅速吸血,

英雄提高防御技能后,战场设计可以尽量减少不必要的障碍物,为游戏设计提供更广阔的空间,游戏难度也可以适当提高。特别是位移类技能,作为动作游戏,是必不可少的。

纵观横版过关,竖版打飞机,横版打飞机,
无数的经典游戏,(圆桌骑士,恐龙快打,彩京,电竞,战场狼,战国,等等所有与操作类有关的游戏,防御位移技能,都是必不可少的。并且是核心技能。而且就算没有进攻技能,也可以玩的很花哨,)

三:战机操作,操作感非常差,虽然为了难度,但是不得不说,平面空战,有一个很好的借鉴游戏,(高达无双2)
        完全可以选择操纵雷神,为战机增加左右加速平移的技能,也是耗费EMP类设定,则操作空间大增,能方便的躲避子弹,就能做更好的关卡。不然会因为难度而限制了想象力。
平面设定是一个非常好的设定,减少了空间层。(指定方向加速(左右))

为每一个英雄设计一个防御或位移技能,是提升游戏可玩性的关键,挑战与成长,防御技能新手向,位移技能高手向。

感谢工作组认真的制作,作为一个游戏开发者,我也是很佩服你们的毅力。



发表于 2017-1-13 21:35:29 | 显示全部楼层
你这种设计太过于普遍如果如果按照这个设定来每个的个性就不够鲜明
况且每个英雄能力和定位不同 每个人物都有位移和保命这未免在加上每个英雄的不同设计和定位这样一来某些英雄就变态了吧

点评

因为平衡性,而失去了趣味性,才是游戏的大忌.  详情 回复 发表于 2017-1-21 07:51
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发表于 2017-1-21 07:51:05 | 显示全部楼层
wyg5105478 发表于 2017-1-13 21:35
你这种设计太过于普遍如果如果按照这个设定来每个的个性就不够鲜明
况且每个英雄能力和定位不同 每个人物 ...

因为平衡性,而失去了趣味性,才是游戏的大忌.

点评

建议当然要听但是过多的听从于别人的建议会影响作者的思路 到时候那做出来的游戏是作者不满意玩家也不满意而且这个人说的这些一堆被动通用性技能还有一些动作技能需要牵扯到人物模型的动作 当然了 每个人作图风格不  详情 回复 发表于 2017-1-21 11:34
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发表于 2017-1-21 11:34:27 | 显示全部楼层
东方油瓶 发表于 2017-1-21 07:51
因为平衡性,而失去了趣味性,才是游戏的大忌.

建议当然要听但是过多的听从于别人的建议会影响作者的思路 到时候那做出来的游戏是作者不满意玩家也不满意而且这个人说的这些一堆被动通用性技能还有一些动作技能需要牵扯到人物模型的动作 当然了 每个人作图风格不一样我这个人就不喜欢重复性太高的游戏
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