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[对战相关] 关于游戏内几点想让作者优化的地方

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发表于 2017-1-12 03:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
此款挺好玩的,但是有几点想让作者稍微优化点

1:非己方技能及人物过于强镜,造成乱战中自己的位置不知道在哪,希望有个风暴那种镜头跟随开关

2:原力这种属性说明是魔法攻击,但是所有技能和攻击上并没有说明此类是哪类攻击,受哪几种属性加成,希望作者能够在后面以(受xxx,xxx能力加成)这种方法来明示,因为哪怕一个英雄,也可以通过装备的不同从而达到不同的流派,比如鬼兵就可以站定狙击流或者是散弹机器人流

3:开飞机那关,飞机的视角判定是以二维为基础的,只不过镜头方向固定成二维上的点,但是这样就会导致视角上无法判断对方子弹的距离和攻击距离从而导致此关相对比较难,而且很无趣,希望能够有个办法解决,我觉得,造成这个原因的最大问题是因为在宇宙空间这个相对相同的背景导致的距离判断混淆

4:房间开定时希望能公开下什么难度,测试版不想带新手想刷装备,但是老是有新手,不好不带。解决办法,带新手(等级相差N级以上) 等级高的有额外A次装备掉落几率,享受正常掉落率或者修正掉落率的装备品质加成 比如 等级大于20级 等级较高一方掉落个数+2  这两个装备的品质提升率为正常的80% ,不知道能不能做到

最后,感谢作者的辛勤付出,同时鄙视及谴责盗图及修改数据的人,玩个免费游戏都要这样,真是脑子有病啊
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