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小白求教=. =高阶圣堂武士的重影在哪

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发表于 2016-12-30 18:08:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪位大大能告诉我高阶的重影在哪,眼不够看,模型里看了的确是有高阶的重影的,事件:开启里面的,我就看到基础技能,嘲讽,自定义死亡,状态一类的演算体=.  =找不到
发表于 2016-12-31 06:32:43 | 显示全部楼层
        <On Terms="ActorCreation" Send="TimerSet 0.200000 Shadow"/>
        <On Terms="TimerExpired; TimerName Shadow; IsStatus ShadowCreate 1; !ModelIsLowQuality" Send="Create HighTemplarShadow"/>
        <On Terms="TimerExpired; TimerName Shadow" Send="TimerSet 0.200000 Shadow"/>
        <On Terms="UnitMovementUpdate.*.Stand" Send="StatusSet ShadowCreate 0"/>
        <On Terms="UnitMovementUpdate.*.Walk" Send="StatusSet ShadowCreate 1"/>
        <On Terms="ActorCreation" Send="StatusSet ShadowCreate 0"/>


也就是说又一个0.2秒循环的计时器,每次到期的时候都会检测一个状态“是否创建影子”,是的话就创建影子演算体HighTemplarShadow

是否创建影子这个状态由单位是否在移动来决定。

所以那个影子演算体就是HighTemplarShadow
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发表于 2016-12-31 23:51:48 | 显示全部楼层
又一个状态集的实例,以前有人一直问状态集是啥,这个就是比较标准的一个应用了。
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